<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591</id><updated>2011-09-19T09:47:39.266+02:00</updated><title type='text'>Civilization: Jugando a ser dios.</title><subtitle type='html'>En el 4000 a.C. se inició la historia de la humanidad. Los Sumerios fundan la primera 
ciudad que se conoce. Grandes imperios han caído, otros han sobrevivido, otros cambian 
de nombre. Ahora tienes la oportunidad de reescribir la historia... y de gobernar el mundo.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>94</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114497192071395857</id><published>2006-04-14T01:31:00.000+02:00</published><updated>2006-04-14T01:45:20.760+02:00</updated><title type='text'>Nuevo Parche para Civ4. Versión 1.61</title><content type='html'>Amigos del Civilization, tenemos nuevo parche para Civilization4. Aquí está el link a la página para que lo descarguéis:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm"&gt;LINK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novedades importantes: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.2kgames.com/civ4/patch-detail.htm"&gt;Página original&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montar a caballo se considerará tecnología clásica.&lt;br /&gt;El Kremlin sólo acelerará la producción militar un 33%, y no un 50%.&lt;br /&gt;Las matemáticas permiten sacar un 50% más de producción al talar un bosque.&lt;br /&gt;Por otra parte, ahora talar bosques dará menos producción.&lt;br /&gt;Nada de construir la Defensa SDI antes del Proyecto Manhattan (tramposillos...).&lt;br /&gt;Los Marines y la Infantería SAM se pueden actualizar a Infantería Mecanizada.&lt;br /&gt;Se acabó hacer colas con edificios caducados (obeliscos y monasterios): Ahora se eliminarán.&lt;br /&gt;El principio de la Representatividad ahora otorga un +2 a la felicidad (no un +5), pero ahora es a todas las ciudades (no sólo a 5).&lt;br /&gt;El principio de la Patria ahora no necesita mantenimiento.&lt;br /&gt;Ahora el Ministro de Exteriores nos enseña por dónde vienen los bárbaros. (Se acabó tener que mirar por todo el mapa visible).&lt;br /&gt;Si una maravilla caduca, los puntos de gran personaje se siguen sumando y acumulando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otras mejoras y otros detalles, pero lo mejor sería que le echaráis un vistazo al &lt;a href="http://www.2kgames.com/civ4/patch-detail.htm"&gt;link&lt;/a&gt; que antes he dejado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114497192071395857?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114497192071395857/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114497192071395857&amp;isPopup=true' title='5 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114497192071395857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114497192071395857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/04/nuevo-parche-para-civ4-versin-161.html' title='Nuevo Parche para Civ4. Versión 1.61'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114449872340695528</id><published>2006-04-08T14:06:00.000+02:00</published><updated>2006-04-08T14:20:32.256+02:00</updated><title type='text'>SID MEIER´S CIVCITY ROMA</title><content type='html'>Como ya avanzábamos hace unos posts, Sid Meier ha estado trabajando en otro juego. Un simulador de estrategia y gestión de una ciudad romana. Su nombre CivCity Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues tu objetivo en el juego, como ya vimos en "Caesar" o "Faraón", construir una ciudad romana a la imagen y semejanza de Roma. Tendrás que ir construyendo casas, lugares de trabajo e infraestructuras para que los ciudadanos sean felices y, al mismo, tiempo, la ciudad sea fructífera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además contará con una avanzada opción de diplomacia y comercio, donde podrás crear nuevas rutas comerciales con tus vecinos por tierra o mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego contará con 24 misiones, y, además, doce escenarios diferentes para que podáis desarrollar la ciudad en territorios diferentes, algunas con enemigos cercanos, otras con sequías, para que ninguna partida se parezca a la anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.marcaplayer.com/edicion/marca/marcaplayer/pc/es/desarrollo/633528.html"&gt;Aquí&lt;/a&gt; podéis ver un par de imágenes del juego: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego saldrá este verano. ¡Te esperamos Sid!.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114449872340695528?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114449872340695528/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114449872340695528&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114449872340695528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114449872340695528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/04/sid-meiers-civcity-roma.html' title='SID MEIER´S CIVCITY ROMA'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114329457420032437</id><published>2006-03-25T14:19:00.000+01:00</published><updated>2006-03-25T14:49:34.260+01:00</updated><title type='text'>LEYENDAS DEL CIV: ANÍBAL BARCA</title><content type='html'>Fue un general cartaginés, hijo del general y político Amílcar Barca, y nació en Cartago 247 a.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando era muy pequeño, su padre le llevó al templo del dios Baal para que jurase que jamás sería amigo de los romanos. Desde muy joven, acompañó a su padre en diferentes misiones. Hasta que Amílcar fue asesinado por un guerrero celtíbaro en Hispania. A los veinticinco años es nombrado general, porque los soldados ven en él vivo reflejo de su padre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 219 a.C, empezó la Segunda Guerra Púnica contra Roma, atacando Sagunto. Aníbal decidió atacar a Roma cruzando los Pirineos, debido a la falta de recursos para financiar una gran armada y ante la inferioridad numérica de los suyos.&lt;br /&gt;Antes de partir hacia Roma, se aseguró la paz con los celtas de todas las tribus que había por el camino, además de dejar a su hermano Asdrúbal como gobernante de Hispania.&lt;br /&gt;Cuando estuvo preparado, partió con 90.000 hombres de infantería, 12.000 jinetes y 37 elefantes. Cruzó velozmente Cataluña y evitó las legiones de Escipión que habían desembarcado en Marsella.&lt;br /&gt;Avnzó durante todo el verano con la idea de llegar, a finales de agosto, al valle del río Po. Pero la proximidad de tropas romanas le obligó a cruzar los Alpes en invierno, lo que fue un gran coste de vidas para el ejército cartaginés. Después de atravesar toda la cadena montañosa, sólo quedaban 20.000 hombres de infantería y 6.000 jinetes. Avanzó, uniendo a varias tribus celtas hasta la batalla de Viceli, donde venció a Escipión, que había regresado a Italia. El invierno lo pasó en la ciudad de Bolonia, donde recibió a miles de galos dispuestos a ayudar en la guerra contra Roma.&lt;br /&gt;Al acabar el invierno, Aníbal avanzó hasta la Toscana, donde derrotó al cónsul Flamino y pudo reequipar a su ejército en Apulia. Allí, durante el 216, las tropas del imperio derrotaron al ejército cartaginés en la península ibérica, lo que le dejaba practicamente solo. Además, Roma dispuso de ocho legiones para derrotar al líder cartaginés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aníbal ocupó Cannas antes de que llegaran las tropas del imperio y allí se libró una de las batallas más famosas del Mundo Antiguo. Aníbal venció a un ejército romano que le superaba por tres a uno. Y avanzó hasta pocos kilómetros de Roma. Allí inició sus labores diplomáticas intentando conseguir un protectorado  en el Sur de Italia, concediendo la independencia a varias ciudades, además de conseguir un tratado que devolviese a Cartago a la situación de privilegio que perdió tras la anterior guerra púnica.&lt;br /&gt;En e 215 a.C Aníbal firmó un tratado de alianza con Flilipo V de Macedonia y con el tirano de Siracusa, y tomó la ciudad de Tarento. A partir de ese momento, empezó la reconquista romana, tomando Capua y Tarento en el 209, y resistiendo en Calabria a Aníbal.&lt;br /&gt;Además, en España, Escipión el Africano derrotó a Asdrúbal y éste huyo por el mismo camino que hizo Aníbal. Pero los romanos interceptaron dos mensajes donde se indicaba el punto de reunión y condujeron dos ejércitos hacia allá. Asdrúbal y sus tropas fueron masacradas.&lt;br /&gt;Aníbal quedó en una situación difícil, por el bloqueo que sufría en Bruttium, y porque Filipo V, acabó aliándose con Roma al año siguiente, traicionándole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El final todos lo conocemos. Escipión el Africano atacó Cartago lo que obligó a Aníbal a volver. Éste intentó convencer a Escipión de permitir las posesiones de Cartago en África. Pero el romano lo rechazó y provocó el enfrentamiento entre ambos, con victoria de Escipión. &lt;br /&gt;Los tratados que tuvieron que firmar los cartagineses fueron muy humillantes, pero permitieron a Aníbal permitir al mando de las legiones, y poco después fue elegido gobernador de Cartago. Pero el Senado le condenó a traición cuando intentó promulgar una ley que decía que los senadores debían ser reelegidos cada año.&lt;br /&gt;Para evitar males mayores, Aníbal dimitió y se marchó al exilio.&lt;br /&gt;Murió en Bitina en el 183 a.C&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114329457420032437?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114329457420032437/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114329457420032437&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114329457420032437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114329457420032437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/03/leyendas-del-civ-anbal-barca.html' title='LEYENDAS DEL CIV: ANÍBAL BARCA'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114303828969163985</id><published>2006-03-22T15:28:00.000+01:00</published><updated>2006-03-22T15:38:09.706+01:00</updated><title type='text'>CIVILIZATION IV: WARLORDS</title><content type='html'>Un pack de expansión para nuestro juego favorito. Se llamará "Señores de La Guerra" y vendrán nuevos políticos con los que jugar y seis escenarios nuevos. Además de nuevas unidades, como el de "el señor de la guerra", más países, y todo lo que esperamos que contenga ese juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego saldrá en verano de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, hay ideas de la creación de un juego del civilization que propondrá el desarrollo de una ciudad, tal y como lo vivíamos en la saga del "Caesar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114303828969163985?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114303828969163985/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114303828969163985&amp;isPopup=true' title='7 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114303828969163985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114303828969163985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/03/civilization-iv-warlords.html' title='CIVILIZATION IV: WARLORDS'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114295681870844110</id><published>2006-03-21T16:42:00.000+01:00</published><updated>2006-03-21T17:00:18.766+01:00</updated><title type='text'>LEYENDAS DEL CIV: GENGHIS KHAN</title><content type='html'>Los mongoles eran un pueblo de cazadores y pastores que se situaba al norte de la Gran Muralla china. Lindando con las montañas Altai y Tien Shan, el río Shilka y el lago Baikal. Es un fértil territorio de praderas y bosques en el norte, el desierto de Gobi en el centro y amplios pastos en el sur. Pastores y cazadores nómadas, los mongoles mantenían también algunas relaciones comerciales con sus vecinos chinos, pero su principal ocupación era la cría de ovejas, caballos y camellos.&lt;br /&gt;Las unidades mongolas eran grupos de diez hombres, que actúaban juntos en combate, cazaban juntos o lo que fuese necesario. Cada diez decenas había un jefe, cada cien un khan y cada mil formaban una horda dirigida por un lugarteniente del Gran Khan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1167 nació Temujin, hijo de Yesuguei, un antiguo jefe de una fértil zona. A los trece años su padre es envenenado y él le sucede en el trono. Se pasa los siguientes veinte años intentando demostrar su valía a las personas que habían traicionado a su padre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando consigue someter a todas las tribus de los mongoles y es nombrado Genghis Khan, que significa "el emperador de todos los hombres".&lt;br /&gt;En el 1208 entra en China con más de trescientos mil hombres, saqueando y conquistando numerosos territorios. Además sofoca rebeliones mongolas, lo que le hace tomar la mayoría de Asia Central y un trozo de Europa. Conquista Persia y cruzaron el Cáucaso, donde se enfrentaron al ejército ruso. Genghis Khan los aniquiló, gracias a la traición de unos aliados rusos: los polvosianos. Los límites del imperio de Gengis Khan llegaron hasta el río Dnieper.&lt;br /&gt;El legado de Genghis a su hijo fue un territorio que ocupaba toda Asia, desde el río Dnieper hasta el sur de China, y desde el golfo pérsico hasta el oceáno Ártico. Los siguientes años fueron de relativa paz, hasta que el nieto de Genghis, Batu Khan apareció de nuevo en las estepas rusas con su invencible "Horda de Oro", con la que conquistó la mayoría de territorios rusos, Polonia y Hungría inclusives.&lt;br /&gt;Pero hubo otra traición, justo cuando Batu Khan empezaba a hacer planes para su extensión por Europa Occidental. Una mujer celosa le envenenó en Sari, a orillas del río Volga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hubo más ataques a Europa por partes de los mongoles que se centraron en conquistar todos los territorios restantes de China. No fue hasta Kublai el sabio, el rey mongol que conoció Marco Polo, que se llegó a conquistar todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciento cincuenta años después, los chinos consiguieron destronar al último emperador mongol, para recuperar el poder. Así se inició el gobierno de la dinastía Ming.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114295681870844110?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114295681870844110/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114295681870844110&amp;isPopup=true' title='1 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114295681870844110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114295681870844110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/03/leyendas-del-civ-genghis-khan.html' title='LEYENDAS DEL CIV: GENGHIS KHAN'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114259765295747707</id><published>2006-03-17T12:52:00.000+01:00</published><updated>2006-03-17T13:14:13.006+01:00</updated><title type='text'>LEYENDAS DEL CIV: ATILA, REY DE LOS HUNOS</title><content type='html'>Después de la caída del Imperio Romano de Occidente, un grupo de bárbaros entraron en Europa por la península de Capadocia. Su fiereza y agresividad provocaron que otros grupos de bárbaros tuvieran que huir de sus territorios en el norte de Europa, para buscar territorios más pacíficos.&lt;br /&gt;Así pues grupos como los anglos y los sajones se fueron a las islas británicas, los suevos al este de la península ibérica, los lombardos a la península italiana; y las dos tribus de godos y visigodos se repartieron el resto de España, Francia y Alemania.&lt;br /&gt;Pero la llegada de estos dos grupos de bárbaros se debía a que la más fiera raza de guerreros se aproximaba desde la otra orilla del Danubio. Eran los hunos, reinados por el gran Atila.&lt;br /&gt;Su llegada a Europa pusó en jaque a todo el Imperio de Oriente, siendo Constantinopla sitiada en dos ocasiones, la última de las cuales, vencieron. Atacaron y destrozaron todos los pueblos de Grecia y los Balcanes durante años.&lt;br /&gt;El emperador Teodosio II, pactó numerosos tratados con Atila, debido a la fiereza y a los destrozos que ocasionó.&lt;br /&gt;La última vez que sitió la capital del Imperio de Oriente, las consecuencias fueron terribles. A parte de la cantidad de dinero que le entregaron, Atila y sus hunos dejaron varias enfermedades y epidemias que diezmaron la ciudad. Además cayó un terremtodo en la ciudad. De ahí empezó a surgir el mito de que por donde pasaba su caballo, no volvía a crecer la hierba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teodosio murió y hubo un enfrentamiento entre las distintas facciones romanas. Honoria, una de las herederas de la corona, pidió ayuda a Atila, quién le impuso como dote todo el imperio occidental. A lo cual, ella se negó. Atila, sin embargo, dijo que tomaría lo que era suyopor decreto y lideró a más de medio millón de hombres a su conquista de Europa.&lt;br /&gt;Tomaron Metz y fueron bajando por las Galias pero al final fueron detenidos por una alianza godo-romana. Eso no detuvo a Atila, que siguió saqueando y conquistando territorios. Después de entrar en la península itálica, decidió volver a su palacio más allá del Danubio para retomar fuerzas. Allí y durante una fiesta, tuvo una hemorragia nasal que acabó con su vida.&lt;br /&gt;Para llorar su muerte, sus soldados se cortaron con sus espadas, porque "el más grande de todos los guerreros debía ser llorado con sangre y no con lágrimas".&lt;br /&gt;Tenía 47 años, y gobernó el mayor imperio europeo de su tiempo desde el 434 hasta su muerte. Sus posesiones se extendían desde Europa Central hasta el Mar Negro, y desde el Danubio hasta el Báltico. Durante su reinado fue uno de los más acérrimos enemigos de los Imperios romanos Oriental y Occidental: invadió dos veces los Balcanes y llegó a sitiar Constantinopla en la segunda de las ocasiones. Marchó a través de Francia hasta llegar incluso a Orleans antes de que le obligaran a retroceder en la batalla de los Campos Cataláunicos (Châlons-sur-Marne), y logró hacer huir al emperador Valentiniano III de su capital, Rávena, en el 452.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114259765295747707?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114259765295747707/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114259765295747707&amp;isPopup=true' title='2 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114259765295747707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114259765295747707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/03/leyendas-del-civ-atila-rey-de-los.html' title='LEYENDAS DEL CIV: ATILA, REY DE LOS HUNOS'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-114234936030338260</id><published>2006-03-14T16:11:00.000+01:00</published><updated>2006-03-14T16:17:47.106+01:00</updated><title type='text'>CivAdictos</title><content type='html'>Hay pocas excusas para esta temporada de muermo en el blog. Tenemos poco tiempo para dedicarle al juego y, por lo tanto, poco tiempo para escribir aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, tenemos una buena noticia y es el foro español del Civilization IV. Se llama &lt;a href="http://www.civadictos.com"&gt;CivAdictos&lt;/a&gt; y está basado en el foro &lt;em&gt;The Spanish Civilization II website&lt;/em&gt;, que se creó en 1998 con el motivo del segundo juego de la saga. Ahí podréis encontrar foros, descargas, noticias y mucho más. Y todo en castellano. ¿Se puede pedir más?.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-114234936030338260?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/114234936030338260/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=114234936030338260&amp;isPopup=true' title='1 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114234936030338260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/114234936030338260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/03/civadictos.html' title='CivAdictos'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113974956321136029</id><published>2006-02-12T13:19:00.000+01:00</published><updated>2006-02-12T14:06:04.876+01:00</updated><title type='text'>Civilizaciones y sus características (2ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Alejandro. Agresivo y filosófico. Principio: Gobierno hereditario. Una combinación más realista que en Civ3 para Alejandro Magno, muy parecida a la que tenía Alemania. Ganando un 100% al nacimiento de líderes, hace que se pueda encaminar nuestra economía de guerra más fácilmente. Grandes artistas para afianzar fronteras y ciudades grandes que hemos invadido, grandes científicos que hagan academias en las ciudades con más comercio. Ingenieros que acaben maravillas que sean necesarias… Y todo esto con un ejército más potente que el resto. Aquí, las Falanges (Hoplitas) son unidades de ataque y defensa temibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Falange&lt;/span&gt;. Con 5 a la fuerza (1 más que el Lancero normal), prácticamente es impenetrable en la defensa. Y más cuando empieza con combate I. Además del bono del 100% contra caballería (lo que le da una fuerza de 10), gana un 25% al defender colinas, como las Termópilas. Y lo mejor es que las puedes lanzar al ataque con choque y asalto de ciudades. Y pueden aguantar los ataques en los asedios…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Incas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Huayna Cápac. Agresivo y financiero. Principio: Gobierno hereditario. Con los incas puedes adaptar tu economía a la paz y a la guerra. Procura tener ciudades en ríos y/o en la costa para aumentar el comercio. El resto ha de estar encaminado a abrir minas para aumentar la producción de ejército. Cuanto más comercio, más investigas y más avanzas en nuevas tecnologías de guerra. En caso de guerra, puedes aumentar los impuestos para actualizar unidades, o finalizar (si tienes el sufragio universal) construcciones/unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quechua&lt;/span&gt;. Sustituye al Guerrero, que además del bono del 25% a defender ciudades, gana un 100% contra unidades de proyectiles. Apto para inicios difíciles de la partida, dónde alguien pueda atacarte demasiado pronto. Destruyendo sus Arqueros, probablemente su única baza, le harás desistir de atacarte. En cuanto puedas construir Lanceros y Soldados con Hacha, es el momento de actualizarlos… y rematarle, tras haber conseguido bastante experiencia y dotes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=754908" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hana" alt="Hana" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=754909" border="0" width="385" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tokugawa ahora es menos agresivo. Pero atacar a un samurai sigue siendo bastante suicida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Japón:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Tokugawa. Agresivo y Organizado. Principio: Mercantilismo. Es el imperio definitivo para librar guerras largas y forjar un imperio gigantesco. Con cuarteles y delegaciones a mitad de precio, puedes iniciar al principio de la partida una expansión importante, colonizando todo lo posible y encontrando hierro, y mejor si además logras caballos. En cuanto puedas construir delegaciones, hazlo y sanea la economía. Con multitud de minas, empieza a construir multitud de Samurais, Piqueros y Caballeros (y Mosquetes). Empieza a invadir a una civilización rival (intenta que no sean agresivos), y pon rumbo al método científico y al comunismo. Adopta la propiedad estatal, y continúa la expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Samurai&lt;/span&gt;. Sustituye al Macero y, por lo tanto, sólo mueve 1 y necesita Hierro (no Cobre). Sigue teniendo 8 de fuerza y un 50% contra cuerpo a cuerpo. Pero gana 2 ataques de oportunidad, lo que lo hace peligroso si le atacas. La ventaja es que puedes acumular muchos Samurai juntos para irse cubriendo los unos a los otros. Pero cuidado con las Catapultas, que al tener daños colaterales afecta a todas las unidades que ocupan una casilla. Intenta destruirlas antes con la caballería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mali:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Mansa Musa. Espiritual y Financiero. Principio: Mercado Libre. Es una opción para jugar de forma pacífica y sin atacar demasiado. La mejor opción será la diplomacia. La religión puede ser una ventaja o un peligro dependiendo como uses tus cartas. Manda misioneros de tu religión oficial a las civilizaciones vecinas, para que adopten la tuya. Ten bastante dinero en recámara para actualizar las unidades militares defensivas, por si acaso. Y si puedes construir las Pirámides para poder adoptar el sufragio universal, mejor. Así podrás pagar unidades militares de emergencia, a menos que tengas el esclavismo también. Con lo que podrías elegir…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Unidad especial. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hostigador&lt;/span&gt;. Con fuerza 4, es mejor que el Arquero (Fuerza 3), además de la posibilidad de realizar un segundo ataque adicional en caso de ser atacado. Tremendamente efectivo para defender ciudades, ya que se complementa a la perfección con el Lancero (e incluso lo deja un poco de lado, ya que sólo sería efectivo contra Caballería). Tener unos cuantos de estos en la ciudad la puede hacer infranqueable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=754914" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hana" alt="Hana" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=754916" border="0" width="441" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La propiedad estatal es una gozada. No hay que pagar por lejanía del palacio. Pero lo descubres con el comunismo: algo tarde. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mongolia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Genghis Khan. Agresivo y Comunicativo. Con Genghis, los esfuerzos han de estar abocados a construir ciudades grandes que puedan construir muchas tropas con las que expandirse. Incluso gracias a la facilidad de construir graneros se pueden fundar ciudades en terrenos inhóspitos, para obtener recursos. Aún así, la baza principal será la expansión y el poseer ciudades muy pobladas. Sólo así se podrá superar a naciones más proclives a la investigación o a la construcción de maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Kublai Khan. Agresivo y Creativo. Con Kublai, lo importante es intentar conseguir el máximo territorio posible, y unirlo gracias a la expansión cultural. Sería recomendable rodear culturalmente a una civilización, debilitar sus ciudades fronterizas gracias a la presión cultural, e ir a por ella militarmente. Será más fácil invadir las ciudades fronterizas y asimilarlas a nuestra cultura, a base de teatros y templos. Las ciudades interiores dependerá de si el rival no tiene más ciudades. Si las tiene y no podemos invadirlas, mejor arrasarlas. En caso de poder exterminar al rival, mejor dominarlas. Cuando le extermines, automáticamente adoptarán nuestra cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Keshik&lt;/span&gt;. Sustituye al Arquero a Caballo, teniendo la misma fuerza: 6. La diferencia es que trata todas las casillas como si fueran praderas. Así que mueve 2 veces independientemente del terreno. Esto hace del Keshik una avanzadilla temible ya que te puede atacar desde cualquier lado. Además, gana un ataque de iniciativa cuando es atacado. Lo malo es que, al igual que el Arquero a Caballo, no tiene bonus defensivo. Pero sigue ganando ese importante +50% contra catapultas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ciro. Comunicativo y Organizado. Principio: Representatividad. Ahora Persia es una mezcla entre la potencia militar de Persia, la organización de Babilonia y el crecimiento de Sumeria en Civ3. Los Inmortales ahora son más rápidos y hábiles contra arqueros, pero más débiles. No se genera tanta cultura pero el imperio ahora se mantiene igual de bien. Las ciudades grandes están favorecidas como con Sumeria. La táctica a seguir es una expansión rápida y amplia, tener ciudades grandes que favorezcan la productividad, y que puedan dar un ejército numeroso. Así podrás expandirte a costa de otros, siempre y cuando construyas delegaciones lo más rápido posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Inmortal&lt;/span&gt;. Sustituye al Carro y sigue teniendo Fuerza 4, lo que lo hace menos potente que el Carro de Guerra egipcio, que tiene fuerza 5. La diferencia es que tiene un 30% de posibilidades a la retirada (no un 20%) y 50% contra arqueros. Especial para atacar esas malditas ciudades llenas de arqueros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=754917" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hana" alt="Hana" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=754918" border="0" width="319" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El sistema de castas permite tener a todos los especialistas que quieras en una ciudad. Sín límite y sin costruir los edificios requeridos. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Julio César: Comunicativo y Organizado. (Equivocado en el manual). Principio: Representatividad. Si te gusta construir maravillas desde el principio y, de paso, expandirte a costa de otros durante toda el juego, Roma es tu elección. Construyendo maravillas el doble de rápido puedes dedicar tus esfuerzos a la construcción de unidades militares. Pon rumbo a la Legislación para obtener las delegaciones lo antes posible. Y aprovecha que los Pretorianos se usan durante buena parte de la partida. Los cuarteles pueden mejorarlo mucho, junto a la Teocracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pretoriano&lt;/span&gt;. Sustituye al Soldado con Espada. La unidad del mundo antiguo por excelencia. Tiene fuerza 8 (frente a 6 del Soldado), pero no gana el 10% a atacar ciudades. Tampoco le hace falta: 6 + 6*10/100 = 6'6. No llega al 8 del Pretoriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rusia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Catalina: Creativa y Financiera. Gobierno preferido: Gobierno hereditario. Apto para jugar en un entorno pacífico y de "conquista pacífica" (al menos hasta la llegada del Cosaco). Como toda potencia creativa, lo ideal es expandirse rápido y lejos al pricipio, que ese +2 a la cultura ya unirá fronteras. Además, la construcción de teatros ayudará a reforzar las fronteras. Hay que ir a por el Drama cuanto antes. Como potencia financiera, la construcción de pueblos para explotar las casillas es bastante importante. Sobre todo, a medida que avance la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Pedro: Filosófico y Comunicativo. Principio preferido: Estado policial. También para ambientes pacíficos. La creación de grandes personajes impulsará el desarrollo de las ciudades y de todo el imperio en todos sus aspectos. Con Pacifismo, ya puede ser brutal. Sin él, ya compensa. Además, gracias a la potenciación de los graneros y al crecimiento, se pueden construir talleres y pueblos para aumentar otras áreas: comercio y producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Unidad especial: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cosaco&lt;/span&gt;. Devastador. Además de los bonos habituales de la Caballería (30% a la retirada y 50% contra cañones), tiene una fuerza de 18 (frente a 15) y un 50% contra unidades montadas. Con un poco de infantería cubriendo, en campo abierto es imparable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113974956321136029?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113974956321136029/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113974956321136029&amp;isPopup=true' title='1 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113974956321136029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113974956321136029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/02/civilizaciones-y-sus-caractersticas-2.html' title='Civilizaciones y sus características (2ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113836769950763090</id><published>2006-01-27T14:13:00.000+01:00</published><updated>2006-01-27T14:14:59.520+01:00</updated><title type='text'>Sid talks Civ</title><content type='html'>Sid Meier has been talking about the history, evolution and future of his world-famous Civilization franchise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Image In an interview with Edge, he talks about how he began designing games, where the idea for Civilization came from, and how he approaches game design problems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On Early Days&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"People ask me how I got started as a game designer and I tell them I sat down in front of my computer, started typing and said, "I'm a game designer."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"It was a different world back then. We didn't worry about 'genres', I'd do a platformer then a flight sim, then a side-scroller. It was great learning experience, being responsible for all the art and sound and programming, and understanding how those pieces fit together."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Genesis of Civilization&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sim City introduced the idea to me that it was just as much fun to build something as it was to blow it up. That was a revelation for us in the industry. A lot of games at the time were about shooting things and suddenly here it was fun to create.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"There was a war-game called Empire which had the quality of exploring and revealing the world map that I really enjoyed and actually there was a board game called Civilization but that didn't really figure into our game too much as it was limited to ancient times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Taking those concepts, the interacting systems we'd experimented with in Railroad Tycoon and the idea of history - of the Roman cities and culture and then taking that all the way up to the present - seemed really fun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"What triggered it for me was that in Empire there was no technology. You started off with a handful of units and by the end of the game you'd have 200, so it got totally bogged down. I was thinking about how to get around that problem and the answer was to get better units, not more of them. So we needed to do technology, and then why not have the time periods? It almost evolved from trying to solve that one problem."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What Made Civ Such Fun?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"It's fun to look back over a game and remember when a huge city was just this tiny settlement, or when you had only this tiny area and now you've discovered a whole continent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"It feels there's a story quality to each game. Creating something unique to you in your own play style is the key. Militarism was a big part of the original game. It's the easiest, most exciting thing to show on the screen, but over time we've tried to add more and more alternative non-military strategies."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On 'Educational' Gaming&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"We don't put things in because we feel players ought to know them or to learn them. But the experience of learning is very rewarding for most people, if try a new strategy and it works you feel you've learned something more about the world. By using real-world ideas you can jump right into a game using what you already know and if you use that knowledge to win the game it's a good feeling."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Future&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"I thought Civilization was it. We put everything we could in there. But it's grown, it's evolved and become a better and better game. We need a little rest but we might be willing to think about Civ 5 in a couple of years."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interview courtesy Edge Magazine. Copyright: Future 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=2148&amp;Itemid=2"target="_blank"&gt;LINK&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113836769950763090?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113836769950763090/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113836769950763090&amp;isPopup=true' title='10 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113836769950763090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113836769950763090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/01/sid-talks-civ.html' title='Sid talks Civ'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113775216033233935</id><published>2006-01-20T11:06:00.000+01:00</published><updated>2006-01-20T11:22:10.056+01:00</updated><title type='text'>Más Civs</title><content type='html'>Mientras nos encontramos viciándonos a la cuarta entrega de la saga de Sid Meier, ya se ha anunciado que en pocos meses se pondrá a la venta la versión del Civilization para la consola N-Gage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo de juego será el mismo que hemos estado viendo hasta ahora: un juego de estrategia por turnos donde, llevando a una determinada civilization, debemos acabar dominando el mundo, ya sea militar, diplomática o culturalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego será una reconversión del gran Civilization II, aunque lógicamente, la potencia de la N-Gage está por debajo de las capacidades del PC, los gráficos no serán de un lujo extremo, pero lo suficiente como para que veamos y reconozcamos con nitidez cada unidad del terreno. Otro problema es la pantalla de la consola, no muy grande, que hará que tengamos que desplazarnos continuamente para ver todas las unidades a nuestra disposición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, las impresiones son bastante positivas. Si alguien tiene la N-Gage, ¡no dude en comprarlo!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información, y para ver imágenes del juego: &lt;a href="http://meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw43cf8646156f1&amp;idj=5665&amp;pic=NGE"target="_blank"&gt;Meristation&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113775216033233935?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113775216033233935/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113775216033233935&amp;isPopup=true' title='6 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113775216033233935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113775216033233935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/01/ms-civs.html' title='Más Civs'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113655815913111354</id><published>2006-01-06T13:46:00.000+01:00</published><updated>2006-01-06T15:35:59.210+01:00</updated><title type='text'>Civilizaciones y sus características (1ª parte)</title><content type='html'>En Civilization4 se han reducido el número de civilizaciones a 16. A cambio ahora se puede escoger entre dos líderes diferentes en algunas civilizaciones. A saber: Alemania (Bismark o Federico), Árabia (Saladino), Aztecas (Moctezuma), China (Mao o Qin Shi Huang), Egipto (Hatshepsut), España (Isabel), Estados Unidos (Roosevelt o Washington), Francia (Luis XIV o Napoleón), Grecia (Alejandro), Incas (Huayna Cápac), India (Asoka o Gandhi), Inglaterra (Isabel I o Victoria), Japón (Tokugawa), Mali (Mansa Musa), Mongolia (Genghis Khan o Kublai Khan), Persia (Ciro), Roma (César), Rusia (Catalina o Pedro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=754910" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hana" alt="Hana" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=754911" border="0" width="387" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Isabel la Católica. Mucho cuidado con su ejército. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La elección es dura:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alemania:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bismark.&lt;/span&gt; Comunicativo y Diligente. Principio: Representatividad. Más fácil tener ciudades grandes y pobladas, lo que implica un aumento de la ciencia y la producción, al crecer en menos tiempo. Además, siempre se pueden tener especialistas, aprovechando el aumento demográfico. Además, las maravillas se construyen el doble de rápido. Esto compensa el no tener un determinado recurso cerca. Y en caso de tenerlo, el tiempo se acorta de manera dramática para los oponentes. Hay que aprovechar que cuesta la mitad construir graneros, puertos y forjas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Federico.&lt;/span&gt; Creativo y Filosófico. Principio: Sufragio Universal. Como cada ciudad genera automáticamente 2 de cultura, se puede ocupar bastante terreno antes que los demás. Una estrategia muy válida para obtener recursos o intentar rebelar ciudades enemigas fronterizas. Además, al generar grandes personajes el doble de rápido, a partir de la Edad Media (cuando se pueden construir universidades) puede suponer un despegue muy importante en la investigación. Construir teatros, coliseos y universidades a mitad de coste te hace peligroso culturalmente para los vecinos. Aprovéchalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Panzer&lt;/span&gt;. En civilization3 tenía movimiento 3, mientras que aquí ninguna unidad mueve más de 2. Ya no se pueden hacer maniobras relámpago como en la versión anterior. La ventaja sobre el tanque normal es que obtiene un 50% más de fuerza contra otros tanques. Esto hace que ser el primero en poder hacer tanques sea devastador, pero no tanto como antes. Aún así, enfréntalo contra otros blindados siempre, o para invadir ciudades (cógete asalto de ciudades I y II). Y por lo que más quieras: descubre rápidamente el Método Científico para saber dónde hay petróleo, o lo pasarás muy mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arabia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Saladino.&lt;/span&gt; Filosófico y Espiritual. Principio: Teocracia. La gran ventaja es la religión sin ninguna duda. Por lo tanto, nada más empezar hay que ir a por la Meditación, el Politeismo, el Monoteismo y el Sacerdocio. Hay que lograr fundar el máximo de religiones posibles, y extender aquellas que deseemos, gracias a los misioneros. A ser posible varias, ¿por que? Pues porque al ser filosófico, los grandes personajes aparecen el doble de rápido, y tener 3 grandes sacerdotes que erijan 3 grandes centros religiosos puede ser muy devastador para los demás. Piensa que por cada templo o catedral de esa religión ganas 1 pieza de oro. Ideal para poderte extender sobre otros algo más tarde...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arquero a camello&lt;/span&gt;. Sustituye al Caballero, y además de no tener bonus defensivo (al no ser una unidad específica para defender) y ser inmune a ataques de iniciativa (inmune a los ataques previos de los arqueros), puede retirarse un 25% de veces en caso de ir perdiendo y NO necesita ni caballos ni hierro. Una unidad apta para construirla en masa: unas cuantas con Flanqueo I y II (para retirarse si pierden), y las otras con Asalto de ciudades o Choque (en caso de batallas en campo abierto). Una táctica para ir desgastando y después destrozar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aztecas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moctezuma&lt;/span&gt;. Agresivo y Espiritual. Principio: Estado Policial. La táctica sería ir a por unas cuantas religiones (siempre, cuantas más mejor), y tener un par de santuarios como mínimo. Se puede usar la religión como una táctica militar: al agresivo le mandas misioneros de tu religión oficial, a otro más pacífico de tu otra religión. Al tener diferentes religiones no estará muy a gusto contigo. Es el momento de tener buen rollo con tu vecino agresivo (que te puede ayudar, o por lo menos no atacarte) y entre los dos machacar al pacífico. Repetirlo con otras posibles víctimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jaguar&lt;/span&gt;. Sustituye al Soldado con espada. Tiene una fuerza de 5, repecto al Soldado que tiene 6. Obtiene el 10% al atacar ciudades, y además un 25% al defender selvas. Realmente no es una buena unidad, y es demasiado específica para sólo un tipo de mapa y, encima, sólo sirve para el principio del juego. Mejor ir a por el Macero en cuanto se pueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;China:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mao Zedong.&lt;/span&gt; Filosófico y Organizado. Apto para mantener un imperio amplio. Las delegaciones y los faros son rápidos de construir, además de las universidades. Además, al tener que pagar menos por los principios, supone un ahorro a la hora de extender el imperio, cosa que a otros les resultará mucho más costoso. Realmente es una opción muy versátil, ya que podemos encauzar la creación de líderes, según nuestras necesidades (no sólo hacia un tipo para obtener el máximo provecho). Algún artista, para extender la cultura en nuestras fronteras nunca va mal. Y algún comerciante, por si nos asfixiamos al expandirnos mucho, tampoco va mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qin Shi Huang. &lt;/span&gt;Diligente y Financiero. Aquí puedes preocuparte menos de los recursos por dos motivos: ser diligente hace que las forjas se construyan rápido, y las maravillas en la mitad de tiempo. Pero mejor si te procuras alguno que otro. Por otra parte, ser financiero hace aumentar el comercio siempre y cuando construyas muchos caseríos y tengas bastantes ciudades portuarias. El tener dinero (y mejor investigación) hace que tu baza sea la diplomacia. Sueles tener más conocimientos y dinero que los demás, y sobornarles un poco hará que dejen de marearte con guerras y demás mandangas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cho-Ko-Nu&lt;/span&gt;. Sustituye al Ballestero y es una magnífica unidad defensiva y de apoyo. Tiene 2 ataques de oportunidad (uno más que el Ballestero) debilitando a quién quiera atacarle, y daños colaterales (hace daño a todas las unidades que están apiladas en una sola casilla). Al igual que el Ballestero, obtiene un 50% más de ataque contra unidades de cuerpo a cuerpo. Es una magnífica unidad para defender y contrarrestar asedios. Y relativamente barata (60 martillos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egipto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hatshepsut. &lt;/span&gt;Espiritual y Creativa. Principio preferido: Gobierno Hereditario. Una aberración cultural desde el principio de la partida. Templos, teatros y coliseos a mitad de coste. Ten en cuenta que a los 1000 años de construirse, doblan la producción cultural. Más que recomendable tener el máximo de religiones posibles, a ser posible en nuestro imperio. Y de paso, extenderse al máximo al principio, para obtener el máximo territorio posible. La expansión cultural ya llenará los huecos que queden. Al no tener muchas opciones de conquista o de construcción de maravillas, lo mejor es acaparar todos los recursos posibles aprovechando la expansión cultural, y tener bastantes unidades defensivas en las fronteras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carro de guerra&lt;/span&gt;. Sustituye al carro. Tiene 5 a la fuerza (el Carro tiene 4) y es inmune a ataques de iniciativa/oportunidad. Además tiene el 20% de posibilidades de retirarse (como el carro) y tampoco tiene bonificación defensiva. Teniendo en cuenta que el Arquero a caballo se descubre relativamente pronto, no es una unidad muy útil, pero puede cumplir su cometido al principio de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=754907" target="_blank"&gt;&lt;img title="Conquistador" alt="Conquistador" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=754907" border="0" width="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He aquí al Conquistador. Ahora es mucho más poderoso. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;España:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Isabel.&lt;/span&gt; Comunicatica y Espiritual. Principio: Estado policial. Las ciudades crecen muy rápido gracias a los graneros, y los puertos permiten mejor comercio en ciudades marítimas. El +2 a la salud permite construir ciudades en zonas selváticas o poco boscosas, o simplemente, ahorrarse los acueductos hasta la Edad Media. Eso sí, para evitar problemas, no van mal unos cuantos templos y catedrales, aprovechando que eres espiritual. Es una opción bastante recomendable para niveles difíciles. Para imponerte sobre los demás, iría bien un buen ejército. A ser posible, dirigido contra otras ciudades santas. Sobre todo, si tienes muy extendida esa religión en tu imperio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conquistador&lt;/span&gt;. Una aberración de la naturaleza. Sustituye al Caballero y es una auténtica máquina de destrucción. Mantiene el 10 a la fuerza del Caballero y la inmunidad a ataques de iniciativa, pero SÍ recibe bonificación defensiva. Además de tener un 50% contra unidades cuerpo a cuerpo (Choque). Magnífico para lanzarlo sobre ejércitos y ciudades indefensas. Y aptos para defenderlas después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estados Unidos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roosevelt&lt;/span&gt;. Diligente y Organizado. Principio: Sufragio Universal. Un imperio grande y con muchas maravillas. Además, teniendo fraguas a mitad de coste, hace de este imperio algo perfecto para poseer muchas maravillas. Sería interesante aprovechar las delegaciones y principios a mitad precio, para irse expandiendo durante la partida. La baza es obtener el máximo territorio lo antes posible y administrarlo enseguida (gracias a las delegaciones). Mucho mejor en un mapa grande y con continentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Washington.&lt;/span&gt; Financiero y Organizado. Principio: Sufragio Universal. También apto para mantener un imperio grande, pero esta vez encaminado a obtener el máximo comercio. Mientras que con Roosevelt la economía consistía en reducir gastos para compensar el déficit, con Washington se trata de obtener más dinero para superar los gastos. Importante construir muchos caseríos, dominar los ríos y las costas y tener muchas rutas comerciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEAL de la Marina&lt;/span&gt;. Sustituye al Marine. Una unidad para ir a saco y devastar las costas. Además de tener un 50% extra contra ametralladoras y artillería, tener un ataque de oportunidad y empezar con anfibia, tiene Marcha (se cura mientras se mueve) y la posibilidad de un segundo ataque de oportunidad. O lo que es lo mismo: desembarca, destruye y avanza hacia el interior sin descansar. A ser posible, con alguna unidad con Médica I o II, para curarse más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luís XIV.&lt;/span&gt; Creativo y Diligente. Principio: Gobierno hereditario. Cultura y Maravillas; es la forma de jugar con el déspota ilustrado. Una expansión rápida al principio y ocupar los recursos. La cultura que se genera espontáneamente une los huecos, y el tener los recursos en el radio de ciudad, hace que se inicie pronto la construcción de maravillas. Y si además, tiene el recurso que necesitamos, las maravillas casi se construyen solas. La principal baza es sacar provecho de las maravillas construídas, de la cultura que se genera (y teatros y coliseos a mitad de precio) para mantener las fronteras, y bastante defensa. Lo demás vendrá solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Napoleón.&lt;/span&gt; Agresivo y Diligente. Principio: Representativodad. Construye maravillas y mata. Si alguien tiene un recurso que necesitas y no te lo quiere dar por las buenas, siempre te queda el recurso de quitárselo por la fuerza. Y suele ser bastante efectivo, ya que tus unidades de infantería tienen Combate I (+10% a la fuerza). Además, puedes potenciar tus ciudades con los efectos de las maravillas, para compensar un estado de guerra casi permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad especial: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mosquetero.&lt;/span&gt; Tiene fuerza 9 como el Mosquete, y también puede acceder a Guarnición de Ciudad I y II (+10% a la defensa de ciudades), con la diferencia que mueve 2. O lo que es lo mismo, obtienes más movilidad de tropas para defender diversos puntos en caso de necesidad. No hace tanta falta tener estancadas las defensas en cada ciudad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113655815913111354?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113655815913111354/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113655815913111354&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113655815913111354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113655815913111354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2006/01/civilizaciones-y-sus-caractersticas-1.html' title='Civilizaciones y sus características (1ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113603826289062630</id><published>2005-12-31T14:34:00.000+01:00</published><updated>2005-12-31T16:06:42.600+01:00</updated><title type='text'>Características de una civilización</title><content type='html'>En Civilization3, cada civilización tenía dos rasgos diferentes de un total de seis. Ahora se puede escoger entre ocho, pero con pocas similitudes con la anterior versión. El juego se basa más en el desarrollo cultural, por lo tanto, hay diferentes rasgos en que se desarrolla la cultura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agresivo&lt;/span&gt;. Es el equivalente a Militarista en Civ3. Sigue siendo igual de poderoso que entonces, con alguna variación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora lo que cuesta la mitad de tiempo construir son los cuarteles y los astilleros. Esto es porque el puerto ahora sólo sirve para conectar rutas oceánicas y aumentar el comercio de la ciudad un 50%; además de añadir un +1 a la salud si tenemos almejas, cangrejos y pescado.  El astillero ahora da puntos de experiencia gratis a las unidades navales, dando 4 PX, un 50% de rapidez a la construcción naval, pero un -1 a la salud. Mientras tanto, el faro ahora es el que da +1 a los alimentos. El aeropuerto sólo aumenta en uno las rutas comerciales de la ciudad (añadiendo un -1 a salud).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, cada unidad militar, cuerpo a cuerpo o pólvora (incluídos los marines e infantería) construída comienza con la dote de Combate I, (con PX=0. Lo que quiere decir que con un cuartel, la unidad tiene dos dotes). Esto le da un 10% a la fuerza de la unidad, el equivalente a ser veterano en Civ3. Pero desde luego, es mucho más eficaz matemáticamente cuando se construyen fusileros o infanterías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creativo&lt;/span&gt;. No tiene una equivalencia directa a Civ3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí, cada ciudad fundada, o que tras la invasión se haya vencido la resistencia, genera un +2 a la cultura. Así de brutal. Esto hace que al principio de la partida se invada más territorio por expansión cultural, haciendo que todos los esfuerzos se encaminen a la construcción de colonos y defensas. Además, se pueden alejar un poco las ciudades unas de otras, para cubrir terreno al expandirse culturalmente. De todas formas, construir al principio Stonehenge (que da un +1 a la cultura en cada ciudad) hace que no sea tan necesario, ya que tenemos expansión gratis. Pero si se contruye, el mundo antiguo será tuyo por territorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los teatros (+1 a la felicidad por cada 10% que subamos la tasa de cultura, que aquí sustituye a los lujos; permite que 2 ciudadanos se especialicen como artistas; +1 a la felicidad si poseemos tintes) y coliseos (+1 a la felicidad; +1 extra por cada 20% de tasa de cultura), tardan la mitad en construirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comunicativo&lt;/span&gt;. Algo parecido a ser navegante, pero sin el bono de movimiento. También parecido a ser agrícola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada ciudad gana gratis un +2 a la salud. La salud es aquel parámetro que evita que las ciudades crezcan más de lo permitido. Ahora no hay un límite en que se tenga que construir un acueducto, pero hacerlo hará que la ciudad crezca un poco más de lo normal. Tengamos en cuenta que lo que da salud son la presencia de bosques en el radio de ciudad (+0'5 por cada uno), ríos (+2), alimentos variados por todo el imperio (como trigo, arroz, reses... que dan un +1 cada uno) o construcciones (acueductos: +2, graneros: +1 por maíz, arroz o trigo, etc). Se resta debido al nivel de dificultad (jefe da 4 gratis, y se va restando a medida que es más difícil), selva o aluvión (-0'4), construcciones (forjas, fábricas, astilleros... un -1), población (-1 por habitante). Esta opción es buena en niveles elevados; en bajos, no tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los graneros y puertos cuestan la midad construirlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Financiero&lt;/span&gt;. Parecido a comerciante. Pero en vez de disminuir la corrupción, aumenta el comercio como si fuera una república.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Civ4 se ha eliminado la corrupción. Pero se han añadido los términos, "lejanía del palacio" y "número de ciudades". Por cada ciudad que se funda, aumenta el mantenimiento de TODAS las ciudades. Ahora construir edificios no cuesta oro, pero sí el mantener muchas ciudades, ya que hay que pagar lo mismo por todas las que tengamos. Esto hace que la expansión se frene, a menos que no se aumenten los impuestos. Por otra parte, las civilizaciones financieras generan +1 al comercio en cada casilla que genere comercio. Hay que tener en cuenta que llanuras, praderas y desiertos ya no dan comercio, a menos que haya un río cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los bancos cuestan la mitad de martillos (antes escudos) construirlos. El banco aumenta un 50% el oro recaudado, lo que alivia un poco el coste por ciudades. Hemos de tener en cuenta que a medida que avance la partida, tendremos un aumento de la inflación así que tocará ir pagando más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diligente&lt;/span&gt;. Sin equivalencias en Civ3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las maravillas se construyen un 50% más rápido. Así de claro. Un detalle: ya no vale cambiar de construcción (palacio por ejemplo) para acumular escudos para una maravilla cara. Simplemente, empezaremos de cero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, las fraguas se construyen otro 50% más rápido, lo que provoca un aumento de la producción en el Renacimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Organizado&lt;/span&gt;. Sin equivalencias en Civ3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los principios cuestan un 50% menos en oro. Ahora, mantener un gobierno cuesta dinero, y hay que sacarlo de las arcas. No es lo mismo tener el principio del Pacifismo (que no cuesta oro por mantenimiento), que el de Teocracia (que cuesta mucho oro). Esto ayudará a tener principios más potentes, pagando poco por ellos, y pudiendo mantener un imperio grande. La mayoría de principios caros son militaristas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, faros y delegaciones (reducen un 50% el coste por número de ciudades. MUY importante. Sustituye al juzgado) cuestan la mitad. Básico para aumentar el flujo de dinero a nuestras arcas y expandirnos a costa de otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Filosófico&lt;/span&gt;. Parecido a científico en Civ3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aumenta un 100% los puntos de grandes personajes. Esto hará que aparezcan antes y puedas disponer de grandes ventajas, como hacer una ciudad llena de santuarios religiosos, otra científica, o construir muchos artistas para expandirse culturalmente. Es muy versátil y sirve para casi cada partida. Lo malo, es que para aprovecharlo al máximo se necesitan muchos especialitas, y esto es a costa de ciudades menos pobladas y productivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las universidades cuesta construirlas la mitad de escudos. Supone un aumento de la ciencia desde la Edad Media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Espiritual&lt;/span&gt;. Igual a religioso en Civ3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay turnos de anarquía al cambiar de principios. Normalmente, sólo hay un turno de anarquía, pero hay muchos principios dónde escoger. Sigue siendo muy útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los templos cuestan la mitad de escudos. Teniendo en cuenta que hay 7 religiones, y por tanto 7 tipos de templos, cunde mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feliz año nuevo a todos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=749019" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hana" alt="Hana" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=749019" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feliz año nuevo a todos/as. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113603826289062630?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113603826289062630/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113603826289062630&amp;isPopup=true' title='5 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113603826289062630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113603826289062630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/caractersticas-de-una-civilizacin.html' title='Características de una civilización'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113560407210408088</id><published>2005-12-26T14:33:00.000+01:00</published><updated>2005-12-26T14:34:32.130+01:00</updated><title type='text'>Tierra Maya: los currantes del civilization.</title><content type='html'>La gracia de llevar a los mayas, es que son agrícolas e industriales. Obtienen algún bonus a la hora de construir edificios en la ciudad: graneros, acueductos y hospitales, pero no son buenos a la hora de pelear, ni empiezan con unidades extra; Aún así, cada casilla de ciudad la explotan al máximo. O lo que es lo mismo: maximizan y rentabilizan la explotación de los recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744045" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744046" border="0" width="332" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi capital tenía hierro y carbón. Pude fabricar la Fundición... Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siendo agrícolas, la casilla de ciudad explota uno más de comida por turno. Esto hace que en Despotismo, la ciudad aumente en 7 turnos y no 10. La ventaja es un aumento del comercio y de la producción, al explotar otra casilla antes que los demás. Al ser industrial, se puede acabar cualquier mejora de casilla en la mitad de tiempo. O lo que es lo mismo: maximizar la casilla de terreno, aumentando la producción y el comercio. Pero todo esto ha de estar encabezado a la expansión. No siendo científico o militarista, hay que ir rápido para lograr el máximo territorio, construir defensas eficaces (lanceros y murallas). Si se logra una ventaja en territorio, compensaremos el empuje de otras civilizaciones militaristas o científicas... con la ventaja de que se pueden construir suficientes bibliotecas y cuarteles (o el Tratado de Sun Tsu), como para tomar ventaja sobre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744047" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744048" border="0" width="318" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acechando a los cartaginenses e invadiendo sus ciudades. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los comienzos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al empezar la partida me tocó en un continente, no muy grande, de tipo Pangea. Poco espacio para expandirse, pero yendo rápido gracias a la gran productividad de Chichen Itza, pude lograr ventaja sobre los demás. Logré un par de ciudades más que mis rivales directos. Mis vecinos eran los egipcios al norte (unos cabrones), bizantinos al este (pacíficos), cartaginenses al sur (buena gente), aztecas e incas al oeste (suerte que soy del mismo grupo cultural, que si no...). Dejé que se apalearan entre ellos, mientras yo me dedicaba a construir bibliotecas. Cabe decir que es bastante conveniente llevarte bien con tus vecinos en un mapa pequeño. El territorio se acaba enseguida y empiezan las luchas por conquistar un palmo de terreno. Así empezaron a desangrarse los aztecas y cartaginenses. Mientras tanto, lo mejor es mantenerse al margen, comerciando, construyendo embajadas y permitiendo derecho de paso entre tus vecinos. Esto último es peligroso, pero cuando ves que están enfadados, y no tienes suficientes defensas para repeler un ataque, sugiero permitir pasar. Y mientras, armarte hasta los dientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744049" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744050" border="0" width="295" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invado Leptis Minor. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguí el “combo República” hasta llegar a este gobierno. No recomiendo Feudalismo, en este caso, ya que con acueductos y graneros a mitad de precio, las ciudades crecen rápido. Hagamos cálculos: sólo habían 2 ciudades que no tenían acueducto, de un total de 9. En el caso de las ciudades (entre 6 y 12 de población), Feudalismo soporta 2 unidades, y República 3. Cada unidad extra, en Feudalismo cuesta 3 de oro, y en República 2. Claramente, compensa estar en República. Lo único “malo” es que ya había empezado en un terreno con bastantes ríos, así que no me hizo falta construir muchos acueductos. Y claro, pierdes parte de la ventaja con la que empiezas. Pero mejor esto, ya que los esfuerzos se pueden dirigir a construir bibliotecas y mercados. Mercados, porque en República (con ese maravilloso bonus de comercio), y con más de 2 artículos de lujo, el mercado compensa mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Construí unos cuantos Lanzadores de Jabalina Maya (que pueden esclavizar enemigos a trabajadores), por si alguien me declaraba la guerra. No hizo falta, en un principio. Lo importante era llegar vivo y con suficiente poder a la Edad Industrial. Motivo: porque podría comenzar a hacer fábricas, y entrar en una Edad de Oro con la Presa de Hoover. Me habían quitado las Pirámides, y no había otra Maravilla agrícola hasta entonces. Tendría que esperar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744054" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744055" border="0" width="313" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invado Leptis Magna. Me apodero del Gran Faro. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camino de la victoria:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo el territorio ya repartido, y con luchas entre civilizaciones, preferí ser pacífico. Es un riesgo muy grande, pero sin mucho poder militar, sólo podría dedicarme a defenderme. Por suerte, contaba con hierro, y unos cuantos piqueros en la frontera (3 ó 4 piqueros por ciudad fronteriza), y esto ayudaría a repeler algún ataque. Un par de infanterías medievales, tampoco van mal. Y sobre todo, unir con caminos para el rápido traslado de tropas en caso de emergencia. Por suerte, tenía bastantes ríos y colinas para ayudarme en la defensa. A partir de ahí, toca investigar lo más rápido posible. Y construir Maravillas. Y si se puede, lograr más territorio. ¿Como? Quitándoselo a los demás, construyendo ciudades en las fronteras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744056" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744061" border="0" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahora les toca recibir a los bizantinos. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un poco peligroso, ya que deberías construir enseguida un templo, y que tu civilización tenga bastante nivel cultural. Se pone un colono al lado de la frontera, pero en tu territorio, asegurándote que tenga bastante comida cerca, y se funda. A ser posible, que a la hora de la expansión cultural, pueda coger bastante territorio enemigo. Es más fácil de lograr, si el terreno cercano no es explotado como recuadro de ciudad, es muy probable que te hagas con él. Lo hice 3 veces, y las tres funcionó. Para evitar que se rebelen, es conveniente que las fundes lo más alejadas de la capital enemiga, no al lado de la ciudad enemiga, que ésta no tenga mucha cultura, y construir muchas mejoras culturales (rápidamente). Además, cuanto más crezca, y más unidades militares tenga cerca, más difícil que se rebele. Esto sólo lo hago cuando se acaba el espacio, en un terreno pequeño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744062" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744063" border="0" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los bizantinos son eliminados. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para facilitar la tarea, suele venir bien un golpe de suerte, y que no haya sorpresas desagradables. A punto estuvo de venirme una desgracia: Egipto se puso tonto (ya llevaba tonto unos cuantos turnos, aproximadamente la mitad de la partida). Ni con embajadas, ni comerciando, ni intercambiando oro... nada funcionaba: le caía mal y ya está. Como quería maximizar mi civilización al máximo, investigué la medicina y los servicios de saneamiento (para hacer hospitales). Esto es una muy buena idea, si todos tus vecinos comen de la palma de tu mano. Pero los egipcios querían bronca, y se pusieron tontorrones. Yo no podía repeler un posible ataque suyo. Yo tenía pocas tropas buenas (mosqueteros) y ellos tenían muchas tropas. A la larga, podrían acabar conmigo a base de insistir. Solución: renunciar a investigar la &lt;b&gt;industrialización&lt;/b&gt; e ir a por el &lt;b&gt;nacionalismo&lt;/b&gt;. Con Fusileros les será más difícil la conquista. Además apareció Ah-Cacao como líder científico. Me lo guardo para la &lt;b&gt;Presa de Hoover&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744064" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744065" border="0" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Egipto me ataca. Debo defenderme. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, tras haber construído suficientes tropas de defensa, y unas cuantas Caballerías, llegó el momento de la expansión. La guerra de los Aztecas contra Cartago entró en una fase decisiva: Bizancio y Egipto entraron en guerra contra Cartago. Y a mí me convencieron para que lo hiciera. Acepté y ataqué Leptis Minor con mis Lanzadores de Jabalina Maya, mis Cruzados y mi Caballería. Tras esta importante victoria, en 1535 d.C., entré en mi Edad de Oro. Y conseguí un par de trabajadores, que nunca van mal. El resto fue un paseo hasta llegar a Cartago. Estados Unidos también se unió a la bronca y les arrebató una ciudad. Al final, Leptis Magna, con el Gran Faro, cae en 1565 y Cartago capitularía en poco tiempo al caer Útica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no podía ser de otra manera, continué dando de hostias. Bizancio me amenaza y me declara la guerra. La han cagado. En un turno caen Nicaea y Caesarea: las Caballerías son rápidas y eficaces. La caída de Constantinopla en 1610, simbolizaría la caída del Imperio Bizantino. Con el paso del tiempo, se iría conformando la teoría de los grandes imperios. Roma es invadida por Egipto. Tras una gran expansión, a costa de Grecia, los Iroqueses sucumbirían bajo el empuje egipcio. Los aztecas serían exterminados por Egipto y Tierra Inca. Estados Unidos sería invadido por la Tierra Inca. Así hasta acabar con una alianza permanente entre la Tierra Inca y la Tierra Maya, en caso de un ataque de Egipto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744066" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744067" border="0" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aparece mi primer líder militar gracias a la victoria in extremis de mis lanzadores de jabalina. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La última profecía:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho temía un ataque egipcio sobre mis ciudades fronterizas. Por eso, había construído una gran cantidad de infanterías TOW, caballerías y bastantes tanques. La parte positiva de todo esto, es que ahora &lt;b&gt;sí&lt;/b&gt; podía repeler un posible ataque, y contraatacar con garantías de éxito. Si lograba invadir las ciudades fronterizas de Egipto, dónde se encontraba la capital y sus ciudades más industrializadas, no podrían reponerse. Lo malo es que el tanque, aunque poderoso, sólo mueve dos. El día temido llegó y me atacaron a traición. Perdí algunas infanterías, y pasaron la frontera dirección a la capital, pero las tropas de segunda línea acabaron con la penetración. Ahora me tocaba a mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744068" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744069" border="0" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invado Tebas, su capital. La tenían en la frontera... Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanzo un primer ataque sobre Heliópolis, quitándoles caucho, y ganando petróleo. Además, me abría las puertas de la invasión al antiguo Imperio Romano, destruído por los egipcios. Mientras tanto, aparece Eighteen Rabbits como líder militar, tras la gran victoria de mis Lanzadores de Jabalina Mayas, sobre las tropas egipcias dañadas. Con un ejército de tanques, que ahora movía 3, ya podían echarse a temblar. Después lanzaría el ataque sobre la capital, Tebas, y Egipto empezaría a temblar. El ataque selectivo sobre sus ciudades más poderosas, combinando esfuerzos con mis aliados incas, provocó un colapso en Egipto: ahora sólo podían defenderse. Iban a pagar el esfuerzo de haber gastado muchas tropas atacando a los iroqueses y romanos. Poco queda por decir. Sólo que me dediqué a conquistar el resto de ciudades egipcias sin mucha oposición, gracias a un ejército más poderoso. Tras 26 años de guerra, arraso Python, acabando con el último faraón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744070" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744071" border="0" width="322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El fin del Imperio Egipcio. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusión es que ahora poseía un imperio grandioso, y estando aliado con los incas, no tenía que temer ningún ataque a mis ciudades, excepto por parte de los coreanos. Así que me dediqué a acumular tropas en la frontera con Corea, no fuera que me atacaran. Mientras tanto, fui acabando las Maravillas de la Edad Moderna. Como no había quitado la opción de “victoria por Maravillas”, a la que terminé las Naciones Unidas, acabó la partida. Al ser quién más Maravillas poseía, gané la partida. Aunque visto de otra manera, podía haber ganado por dominación si hubiera atacado Corea. O podría haber construído la nave espacial, ya que mis rivales aún estaban en la Edad Industrial. Como puede verse, si se logra despegar tecnológicamente en la Edad Industrial, es fácil ganar la partida: no es lo mismo el poder del Tanque que el de la Caballería. Y esto marca una gran diferencia a la hora de atacar: se pierden menos tropas y no hace falta tanta Artillería para debilitar a las Infanterías rivales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744072" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744076" border="0" width="322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Victoria por maravillas. Cuando se construyen las 30, gana el que más tiene. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al jugar en mapa pequeño, cualquier sitio dónde pueda ponerse una ciudad ha de ser aprovechado. Lo importante es tener un buen nivel cultural que haga las fronteras lo más grandes y fuertes posibles. A la que haya una oportunidad de fundar una ciudad al lado de territorio enemigo (sin chafar muchos cuadros de ciudad de una nuestra), hay que hacerlo. Y luego llenarla de unidades militares para evitar una posible sublevación, mientras se construye alguna construcción que dé cultura, y se hace crecer a la ciudad en cuestión. En mapa pequeño es vital tener más ciudades que los demás. A más ciudades, más ciencia y más unidades militares gratuítas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=744078" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=744079" border="0" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estadísticas. Ampliable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mapa pequeño es muy arriesgado jugar con República. Pero llevando a una potencia agrícola, Feudalismo (5 unidades por villa, 2 por ciudad) no es una buena idea. Monarquía (2 unidades por villa, 4 por ciudad) y República (1 por villa, 3 por ciudad) no se diferencian mucho, excepto que cada unidad extra en República cuesta 2. Recomendaría estar en República y economizar las unidades, poniéndolas todas en la frontera. Con 3 unidades defensivas y, al menos, un par que puedan atacar (una móvil, a ser posible, por si penetran en nuestro territorio) por ciudad fronteriza. Pero la guerra ha de ser el último recurso siempre. Conviene hablar siempre con los vecinos, tener una ruta comercial (si se puede) por civilización limítrofe, construir embajadas en todas las civilizaciones conocidas, e investigar lo más rápido posible. En República es vital tener unidades superiores tecnológicamente, para compensar nuestro bajo número.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes la inmensa suerte de poder construir la Fundición en una ciudad con poca corrupción (o la propia capital), no hace falta preocuparse por las Maravillas. Ni tampoco acelerarlas con ningún líder. A la que añadas una fábrica y una central de energía, podrás aumentar el número de Maravillas de forma alarmante. Emplea los líderes científicos en lograr una Edad de Oro Científica, y los líderes militares en hacer Ejércitos. Los ejércitos de 3 Tanques son letales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113560407210408088?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113560407210408088/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113560407210408088&amp;isPopup=true' title='5 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113560407210408088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113560407210408088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/tierra-maya-los-currantes-del.html' title='Tierra Maya: los currantes del civilization.'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113492012961877413</id><published>2005-12-18T15:58:00.000+01:00</published><updated>2005-12-18T16:35:32.420+01:00</updated><title type='text'>Animales y bárbaros en Civ4</title><content type='html'>En Civilización4 tenemos la novedad de ser atacados por &lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737072"&gt;animales&lt;/a&gt;, y no sólo por bárbaros. La diferencia es que los animales no entrarán en nuestras fronteras y, obviamente, no capturarán ciudades (Sería bastante absurdo). Eso sí, siguen siendo peligrosos y no deberemos enviar colonos y trabajadores sin protección fuera de nuestras fronteras. Los batidores, tiene la habilidad de tener un 100% extra a la defensa contra animales. Eso les da una fuerza efectiva de 4 contra animales. Eso sí, solo podrá defender nunca atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737071" target="_blank"&gt;&lt;img title="Cosas de gatos" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737071" border="0" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gatos, lo que se dice gatos, no nos atacarán. Pero sí sus hermanos mayores, los tigres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto los bárbaros, ahora actúan como en Civilization2. Pueden invadir ciudades. Así que cuidado; hay que tener todas las ciudades defendidas, al menos hasta que el mundo esté más civilizado, y acaben por desaparecer. Por otra parte, también podremos sublevar ciudades bárbaras por expansión cultural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mondo friki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hojeando el blog de nuestro aliado &lt;a href="http://la-ruina-de-la-familia.blogspot.com/2005/12/greatest-scariest-movie-moments-and_15.html"&gt;Ruina&lt;/a&gt;, encontré una referencia hacia la película "Pet semetary". Esta película nos enseña que no debemos usar rituales que no comprendemos, para resucitar mascotas atropelladas. Pueden volver poseídas por espíritus malignos y todas estas cosas. Si te gustan los gatos, es una película muy recomendable. Más que nada, porque aquí los gatos meten más caña que en "como perros y gatos". El &lt;a href="http://mtglair.de/homer.html"&gt;link&lt;/a&gt; con las cartas "Homer's Odyssey".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737075" target="_blank"&gt;&lt;img title="Vengo a por tu alma" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737075" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La carta de Pet Semetary.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trasteando por el internet, y sabiendo que David ha dejado su blog, encontré una web sobre cartas "falseadas" de Magic. Si queréis reir un rato, entre partida y partida de Civilization, podéis echarle una ojeada. Aquí pongo unas cuantas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737076" target="_blank"&gt;&lt;img title="Que te den por..." alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737076" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bad Kitty.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737077" target="_blank"&gt;&lt;img title="Suelta la pasta" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737077" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cat Bandit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737083" target="_blank"&gt;&lt;img title="La mascota de Disco Stu" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737083" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Disco Bee.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737084" target="_blank"&gt;&lt;img title="Te vi a rajar, ¡jaaaaay!" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737084" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Killer Cat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737085" target="_blank"&gt;&lt;img title="Me pareció ver un lindo gatito" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737085" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kitty Surprise.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=737092" target="_blank"&gt;&lt;img title="Jodido bulldog. No me vas a ladrar nunca más..." alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=737092" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Snipper Cat.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113492012961877413?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113492012961877413/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113492012961877413&amp;isPopup=true' title='6 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113492012961877413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113492012961877413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/animales-y-brbaros-en-civ4.html' title='Animales y bárbaros en Civ4'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113469054944519060</id><published>2005-12-15T22:48:00.000+01:00</published><updated>2005-12-17T02:03:04.253+01:00</updated><title type='text'>Roma. La serie.</title><content type='html'>El pasado &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/parentesis/archives/087366.html"&gt;martes&lt;/a&gt; se estrenó Roma, una &lt;a href="http://www.cuatro.com/roma/serie.html"&gt;serie&lt;/a&gt; basada en el Imperio Romano en los tiempos de Julio César. Desde las Guerras de la Galia hasta después del asesinato de Julio César. Desde el viejo senado republicano hasta el inicio del imperio. Desde el triumvirato sometido al senado, al poder en una sola persona. Cada martes a las 10 de la noche en Cuatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Están locos estos romanos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez es Roma quien aplasta a las tropas galas. En un campamento de romano cercano a Alesia, uno de los poblados galos más grandes (en Civ3, era la capital de la civilización de la Tierra Celta), Julio César recibe a Vercingetorix para que bese el águila romana, en señal de sometimiento y humillación. Tras esta victoria, Julio César logra el mayor reconocimiento, por parte del pueblo, jamás logrado. Esto inquieta al senado romano (desde hace unos años), y al otro miembro del triumvirato: Pompeyo. Con la muerte de &lt;a href="http://www.artehistoria.com/historia/personajes/4461.htm"&gt;Craso&lt;/a&gt; un año antes en Oriente, el Triumvirato ahora es cosa de dos: &lt;a href="http://www.artehistoria.com/historia/personajes/4449.htm"&gt;César&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.artehistoria.com/historia/personajes/4535.htm"&gt;Pompeyo&lt;/a&gt;. Ambos luchan por el poder absoluto y no escatiman en recursos y traiciones. César tiene el apoyo del pueblo y de las legiones de las Galias e Hispania, además de la Familia Julia. Pompeyo tiene a su lado a buena parte del Senado, los nobles y de las legiones instaladas en Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=734674" target="_blank"&gt;&lt;img title="Venid aquí, jodidos bárbaros..." alt="Venid aquí, jodidos bárbaros..." src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=734674" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Legiones romanas preparadas para repartir leña. Tomada de la web de Cuatro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una mezcla de política y guerra, de traiciones, enlaces matrimoniales estratégicos, provocaciones, secuestros, asesinatos... todo con un común denominador: la sangre. En una época de lucha continua sólo el más fuerte e inteligente podía permanecer vivo en el campo de batalla, y alejado de las dagas furtivas. En esta serie no se escatima en realismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;De bello civile&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La guerra civil. Pompeyo contra César. Muchos años atrás, después de la destrucción de Cartago (Delenda est Cartago), Roma se encuentra sin oposición en todo el oeste del Mediterráneo. La rápida expansión de Roma provoca el aumento de gastos, y la representatividad en el Senado (por parte de todas las colonias de la civilización romana) se hace más difícil y compleja. Recordemos que en una república, cada "ciudad" (o colonia, en este caso) envía un representante a la capital para expresar su opinión, y votar decisiones (en Civ3, el equivalente es la república; mientras que en Civ4 sería la representatividad). Pero a medida que aumentan las ciudades, este sistema deja de ser eficaz. No es lo mismo representar una ciudad de 5000 habitantes con 100 senadores (como podía pasar en Atenas), que el vasto territorio que poseía Roma entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=734706" target="_blank"&gt;&lt;img title="Me han dejado hecho unos zorros" alt="Violencia pública" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=734706" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marco Antonio es el broncas de la familia Julia-Claudia. Menos mal que es el tribuno (representante) del pueblo... Tomada de la web de Cuatro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roma es una civilización que se extiende a bese de guerras. La grandeza de Roma se basa en su ejército y en sus tácticas. En los comienzos, Roma usaba las mismas tácticas que los hoplitas griegos (en Civ3, el hoplita es una gran unidad de defensa.; en Civ4 atacando también es temible), pero la dificultad del terreno que les rodeaba, les hizo adoptar una formación táctica más compacta, además de usar armaduras más ligeras y móbiles. Comandados por generales astutos y tácticos, se fueron apoderando de todas las regiones "poco civilizadas". De hecho, sólo se enfrentaron a Cartago (una potencia más comerciante que militarista), Grecia (dividida en diferentes polis, recelosas unas de otras y con poca capacidad de unirse contra un enemigo común) y, posteriormente, Persia (que seguía siendo invencible en su territorio) y Egipto (en horas bajas a pesar de los esfuerzos de Cleopatra VII). Con este panorama, no era difícil saber quién iba a ser el árbitro del mundo antiguo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faltaba saber quién iba a ser el gobernante de esta magna civilización. Evidentemente, la legislación del estado romano y todas sus leyes, recaían sobre el senado y el cónsul (el gobernante máximo). Pero tras fricciones internas entre los generales más destacados, y en aras de la paz, se decidió que el puesto de cónsul sería compartido entre los 3 generales en discordia: Craso, Julio César y Pompeyo. Craso, comandante de las legiones en Siria, perdió la vida en el 53 a.C. Con sólo dos contendientes en liza, César se lanza a la conquista de la Galia buscando una posición ventajosa (militar, económica y de respaldo popular) frente a Pompeyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=734705" target="_blank"&gt;&lt;img title="Nos vamos pa'Roma, y no de farra... bueno, luego sí que iremos." alt="Nos vamos pa'Roma, y no de farra... bueno, luego sí que iremos." src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=734705" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vamos a darle de hostias a Pompeyo y nada nos detendrá... Tomada de la web de Cuatro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la victoria en la Galia, Pompeyo lanza un &lt;i&gt;ultimatum&lt;/i&gt; a Julio César para que se presente frente al senado para responder ante los cargos de "guerra ilegal" (¿les suena?) y conspiración entre otros. Julio César, sabiéndose respaldado por buena parte de las legiones, desciende desde los Alpes hacia Roma... cruzando el Rubicón, cosa que nunca antes había ocurrido. Después de eso, se establecería la Dictacura de César (despotismo o monarquía en Civilization, ya que después de César, gobernaría Octavio que fundaría la dinastía de los Julio-Claudios).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Imperio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de imponerse, Julio César podría disfrutar poco del Imperio que había fundado. Asesinado, el Imperio entra en una fase de desconcierto, hasta que su nieto Octavio toma el control, y se corona &lt;i&gt;imperator&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;poncifice maximus&lt;/i&gt;. Con esto, se iniciarían siglos de Imperio y de decadencia tras la muerte de Marco Aurelio, el último emperador de la &lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=709612"&gt;edad dorada&lt;/a&gt; de Roma...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La serie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totalmente realista. En aquella época no se andaban con chiquitas. Todos los tipos de violencia hacia los enemigos estaban permitidos. Todos los tipos de perversiones sexuales no eran mal vistos. Tampoco pasaba nada por usar la violencia indiscriminada... (siempre y cuando, el personaje en cuestión no fuera un peligro público). Roma no era la ciudad de mármol y estatuas (ya que esto corresponde a la época imperial), sinó de barro y piedra. Las batallas eran auténticos festines sangrientos... por eso puedo decir que es una serie con una ambientación magnífica, y un realismo crudo y fascinante. No tuve la suerte de ver "Yo, Claudio" pero estoy seguro que esta serie no puede decepcionar a los amantes de la Historia, del Imperio Romano o de la saga Civilization. Al fin y al cabo, es difícil vencer a los romanos cuando contruyen legiones (Pretorianos en Civ4)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=734710" target="_blank"&gt;&lt;img title="Vamos a matar a unos cuantos bárbaros, que dan puntos de experiencia..." alt="-" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=734710" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las armaduras laminadas romanas o las corazas típicas, no aparecieron hasta la época imperial. En tiempos de la guerra civil, llevaban camisotes de mallas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113469054944519060?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113469054944519060/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113469054944519060&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113469054944519060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113469054944519060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/roma-la-serie.html' title='Roma. La serie.'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113414328410568537</id><published>2005-12-09T15:58:00.000+01:00</published><updated>2005-12-15T16:52:56.503+01:00</updated><title type='text'>Grandes líderes en Civ4</title><content type='html'>En &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Civilization3&lt;/span&gt; se introdujo el concepto "Gran líder". Éste es aquel líder que aparecía (aleatoriamente) tras una victoria de una unidad militar de élite. También aparecía un líder científico (de vez en cuando) al hacer un descubrimiento importante, tal como la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Economía&lt;/span&gt; o la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Máquina de vapor&lt;/span&gt;. En ambos casos se podía terminar una Maravilla de forma inmediata. Además, en el caso del líder militar podía formar un ejército y darte una ventaja brutal en la conquista de ciudades. En el caso del científico podía darte una edad de oro científica (50% más de investigación durante 20 turnos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Civilization4&lt;/span&gt; el concepto y la versatilidad de los líderes se lleva más allá. Ahora pueden crearse grandes artistas, profetas, mercaderes, científicos e ingenieros. Pero esta vez podemos controlar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;qué&lt;/span&gt; tipo construir y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cuando&lt;/span&gt; hacerlo. Se ha añadido una barra de "aparición de grandes personajes en cada ciudad". A medida que se construyen diversas Maravillas o se cambian agricultores por especialistas en la ciudad, se aumenta el ritmo de aparición de grandes líderes. Pero cuidado, ahora la especialización de cada ciudad se ha cuidado mucho en esta versión, así que se recomienda construir Maravillas y poner especialistas de un sólo tipo en una ciudad, para asegurarnos que sale el tipo de gran líder que queremos. Y cuando caduque una maravilla, seguirá produciendo cultura, pero no puntos de gran personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samaelgnosis.net/imagenes/maestros/zoroastro.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.samaelgnosis.net/imagenes/maestros/zoroastro.jpg" width="340" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Zoroastro, también conocido como Zaratustra. El introductor del monoteismo en la religión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para lograr el primer líder, se necesitarán 100 puntos de personaje. Para ello es recomendable construir alguna maravilla del mundo y añadir algún especialista en la ciudad. Normalmente, las maravillas suelen generar 2 puntos de un determinado tipo, mientras que los especialistas generan 3. Importante saber que por cada personaje que aparece, se necesitarán otros 100 puntos extra para generar el siguiente. O sea, para el segundo necesitaremos 200, para el tercero 300 y así...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes profetas: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la historia han habido diversas religiones, unas han caído en el olvido y otras se han mantenido. Pero todas han aportado una idea o concepto nuevos que se han incorporado a otras religiones. Generalmente, los grandes profetas han sido los creadores de religiones o conceptos novedosos. Moisés, Zoroastro, Confucio... son un ejemplo de líderes que podremos encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un profeta puede fundar un santuario en una ciudad dónde se haya fundado una religión. Esta es la mejor opción de todas. Un santuario hace que una religión se extienda hacia otras tierras y ciudades, de forma que empapará tus ciudades con esta religión. Generalmente, si fundas una ciudad, al cabo de un tiempo adoptará aquella religión de cuyo santuario esté más cerca (o en su defecto, de la ciudad dónde apareció por primera vez). Es importante saber que por cada religión diferente se añade un +1 a la cultura gratis, lo que lleva a la expansión del territorio. Además, un santuario genera +1 de oro por cada ciudad con dicha religión (tuya o extranjera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra opción es convertir al profeta en "ciudadano especialista asociado". Este profeta se unirá a una ciudad, pero no consumirá alimento ni aumentará la población. Lo que sí hará es producir un +3 de oro al comercio y un +1 martillo (escudo en otras versiones anteriores) a la producción. Además producirá puntos de gran personaje como si fuera un especialista sacerdote. Por otra parte no lo podremos transformar en trabajador o en otro tipo de expecialista. Será sacerdote para siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes artistas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda, la cultura actual no sería la misma sin Miguel Angel, Rafael, Cervantes o Van Gogh. Estos grandes artistas de la antigüedad impulsaron las artes de una forma decisiva en sus civilizaciones de origen, muchas veces en su época de máximo esplendor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;a href="http://apolyton.net/images/news/hny2001.gif"&gt;gran artista&lt;/a&gt; puede llegar a ser devastador hacia otras civilizaciones. Puede construir una gran obra en una ciudad y darle 4000 puntos de cultura. Es cierto que ahora es mucho más fácil generar cultura, pero ponerlo en una ciudad froteriza, y que hayan ciudades rivales cerca (a ser posible sin mucha cultura) puede hacer que en pocos turnos se rebelen, y que en otros pocos más se unan a tu imperio. Además pueden  reforzar y ampliar tus fronteras ya que las hacen crecer. Es muy bestia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra opción es introducirlo en una ciudad. Generará +3 a la cultura y +1 a la investigación. Pero es mucho más recomendable la otra opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero en descubrir la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Música&lt;/span&gt; ganará uno gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes mercaderes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quién no ha oído hablar de Marco Polo? O de las teorías económicas de Adam Smith, Marx o Keynes. Sin duda han revolucionado nuestro concepto de la economía proporcionando un intercambio de riquezas y llenando las arcas sin necesidad de guerrear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un comerciante puede realizar una "misión comercial" hacia la ciudad de otra civilización. Para eso pide una apertura de fronteras con dicha civilización, lleva la caravana hacia la ciudad más grande y más lejana posible. Entra en ella y comercia. Ganarás unas cuantas monedas de oro (yo gané 1400).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra opción es unirlo a una ciudad. Generará +3 al comercio y +1 al alimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero en descubrir la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Economía&lt;/span&gt; gana uno gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes científicos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos científicos revolucionaron el modo de ver el mundo y de interpretarlo. Sin personajes como Galileo y Copérnico la tierra "sería plana", sin Newton la gravedad "no existiría", sin Plank y Einstein la cuántica... bueno, no se hubiera descubierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gran científico puede construir una academia en una ciudad. Dicha academia generará un 50% más de ciencia. Es preferible hacerlo en una ciudad grande y cerca del mar o un río (mucho comercio), y hacer muchas maravillas científicas. La investigación siempre será necesaria, así que mejor tener los máximos científicos posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introducirlo en una ciudad le dará +3 a la investigación y +1 a la producción. Además, como en todos los "especialistas", estos valores son en bruto. Hace falta añadir todos los bonos de bibliotecas, obsevatorios y maravillas en general, para determinar cuanto se genera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También pueden descubrir un adelanto científico (o acelerar lo máximo que pueda su descubrimiento)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero en descubrir la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Física&lt;/span&gt;, gana un científico gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes ingenieros:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sin ingenieros no se podrían haber construído las Pirámides, canales y carreteras. Tampoco habrían ayudado de forma decisiva en la arquitectura, ni en la industrialización. Es por eso, que el aumento de la producción también se refleja en &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Civ4&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son necesarios para construir maravillas en un turno, a menos que no sean muy grandes. Entonces la acelerará todo lo que pueda. Aún así, en el mundo antiguo, edad media y renacimiento puede acabar todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introducirlo en una ciudad generará +3 a la producción y +1 a la investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero en descubrir la &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Fusión&lt;/span&gt; ganará uno gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modificadores:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sacrificar un &lt;a href="http://www.zonalibre.org/scalope"&gt;Gran Líder&lt;/a&gt; generará una Edad de Oro. Las edades de oro son de 8 turnos, pero pueden haber múltiples edades de oro. Además pueden apilarse (8+8=16 turnos), (8+8+8=24)... Eso sí, para la primera se necesitarán dos líderes. Para la segunda tres, para la tercera cuatro... Parece ser que en este punto el Manual del Jugador está equivocado, ya que dice que sólo se necesita uno para la primera Edad de Oro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se adopta el principio religioso del Pacifismo, y en una determinada ciudad tenemos presente la religión oficial (pueden haber más), se añadirán el doble de puntos de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://jorune.net/~case/jeux/rpg/civilization.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://jorune.net/~case/jeux/rpg/civilization.jpg" width="250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Desde la antigüedad encontraremos líderes. Hay que aprovecharlos al máximo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113414328410568537?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113414328410568537/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113414328410568537&amp;isPopup=true' title='7 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113414328410568537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113414328410568537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/grandes-lderes-en-civ4.html' title='Grandes líderes en Civ4'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113382404432200502</id><published>2005-12-05T23:29:00.000+01:00</published><updated>2005-12-06T14:29:59.833+01:00</updated><title type='text'>Nuevo tipo de gobierno en Civ4</title><content type='html'>En las otras versiones de Civilization, se contemplaban diversos tipos de gobierno. Eran sistemas muy rígidos, que no se podían variar mucho, aunque eran bastante realistas y fieles a la realidad. En Civilization4, la cosa cambia bastante. Tal y como dijo &lt;strong&gt;Jake&lt;/strong&gt; en un artículo anterior, "no es lo mismo el comunismo de &lt;strong&gt;Stalin&lt;/strong&gt; que el de &lt;strong&gt;Mao&lt;/strong&gt;". Queriendo dar más versatilidad, se ha querido dar más opciones al tipo de gobierno elegido y "especializarlo". Ahora podremos tener una "monarquía parlamentaria" o una "democracia con ley marcial". Para ello, se tendrán que escoger entre un máximo de 5 principios (que se irán descubriendo con diversos adelantos científicos), englobados en otras 5 ramas: &lt;span style="color:#330000;"&gt;gobierno, leyes, trabajo, economía y religión&lt;/span&gt;. Pero empecemos por el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ahora no se elige entre diversos gobiernos (despotismo, monarquía, república...) sinó entre 5 características diferentes. Estas características, llamadas principios, son las que definirán un tipo de gobierno u otro. Podemos ir desde sistemas esclavistas a sistemas liberales, pudiendo dar unos toques de libre comercio o proteccionismo, pasando por libertad religiosa o religión oficial. Además, se normalmente hay que pagar dinero de las arcas, para costear su mantenimiento. Tipos de principios:&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Gobierno:&lt;/strong&gt; despotismo, gobierno hereditario, representatividad, estado policial y sufragio universal.&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Legales:&lt;/strong&gt; barbarie, vasallaje, burocracia, patria y libertad de expresión.&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Laborales:&lt;/strong&gt; tribalismo, esclavitud, servidumbre, sistema de castas y emancipación.&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Económicos:&lt;/strong&gt; descentralización, mercantilismo, mercado libre, propiedad estatal y ecologismo.&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Religiosos:&lt;/strong&gt; paganismo, religión organizada, teocracia, pacifismo y libertad religiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios de gobierno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;* &lt;strong&gt;Despotismo&lt;/strong&gt;: es con el que se empieza la partida. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El más fuerte es el jefe de la aldea, y obligas a golpe de cachiporra a los demás a que te obedezcan. No tiene ninguna bonificación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Gobierno hereditario&lt;/strong&gt;: se necesita la monarquía. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;medio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Eres el rey y tu hijo (o familiar) será quién gobierne cuando mueras (o te maten).&lt;br /&gt;+1 a la felicidad por unidad militar en la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Representatividad&lt;/strong&gt;: se necesita la constitución. Mantenimiento&lt;span style="color:#333300;"&gt; bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Un senado compuesto por todos los pueblos de tu nación, te transmiten sus problemas y se vota en consecuencia.&lt;br /&gt;Cada especialista (de lo que sea) da +3 frascos de investigación. Las 5 ciudades más grandes ganan +3 en felicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.biografiasyvidas.com/monografia/aristoteles/fotos/aristoteles_academia.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.biografiasyvidas.com/monografia/aristoteles/fotos/aristoteles_academia.jpg" width="340" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Aristóteles en un cuadro de Rafael&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Estado policial&lt;/strong&gt;: se necesita el fascismo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;alto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La gente se porta mal. Hay que darles palpelo y tus muchachos saben como. Es la única forma de reprimir las revueltas sociales.&lt;br /&gt;+25% a la producción de unidades militares. -50% al hastío bélico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Sufragio universal&lt;/strong&gt;: se necesita la democracia. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;medio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Los representantes de cada ciudad son votados por los ciudadanos, confiando que lleven al congreso sus problemas, y los solucionen.&lt;br /&gt;+1 a la producción de pueblos (nuevo tipo de "construcción del trabajador") y permite invertir oro en terminar construcciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios legales:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Barbarie&lt;/strong&gt;: es con el que se empieza la partida. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Yo, Groñak, ser más fuerte que tú. Y mi garrote más. Tu ciervo ser mío. Plaka, plaka. Sin bonificaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Vasallaje&lt;/strong&gt;: necesita el feudalismo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;alto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Un señor obliga a la plebe a currar como esclavos, mientras se dedica a las artes de la guerra.&lt;br /&gt;Cada unidad militar recibe 2 puntos de experiencia (PX) (el equivalente a ser veterano, pero ganando una "habilidad"), y cuesta menos mantener económicamente al ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.blasoneshispanos.com/Historia/Feudalismo/vasallaje.gif" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.blasoneshispanos.com/Historia/Feudalismo/vasallaje.gif" width="320" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Señor y vasallos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Burocracia:&lt;/strong&gt; necesita la administración pública. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;medio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;+50% de oro y producción en la capital.&lt;br /&gt;La capital de la nación es la base de nuestra economía. Lo demás no vale para nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;strong&gt; Patria&lt;/strong&gt;: necesita el nacionalismo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;No te preguntes que puedes hacer la nación por ti, pregúntate qué puedes hacer por ella.&lt;br /&gt;Se puede reclutar 3 unidades por turno. +2 a la felicidad por cuarteles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Libertad de expresión&lt;/strong&gt;: necesita el liberalismo. &lt;span style="color:#333300;"&gt;Sin mantenimiento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Cada cual (en principio) puede decir lo que piensa sin miedo a represalias (en teoría).&lt;br /&gt;+2 de oro en los pueblos. +100% en cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios laborales:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Tribalismo&lt;/strong&gt;: es con el que se empieza la partida. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Aquí se trabaja para la tribu y su supervivencia. Lo demás, es tontería. Sin bonificaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Esclavitud&lt;/strong&gt;: necesita la forja del bronce. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Véase la serie completa de "Raíces".&lt;br /&gt;Se puede sacrificar población para acabar una mejora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://educaterra.terra.com.br/voltaire/artigos/pimage/romano/galera.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://educaterra.terra.com.br/voltaire/artigos/pimage/romano/galera.jpg" width="340" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Los esclavos desempeñaban diversos trabajos en el Imperio Romano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Servidumbre&lt;/strong&gt;: necesita el feudalismo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Eres como un esclavo, pero llamado siervo. Y ya está.&lt;br /&gt;Los trabajadores construyen mejoras un 50% más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Sistema de castas&lt;/strong&gt;: necesita la legislación. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;medio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El nacimiento predestina tu posición social. El noble muere noble. El pobre muere como un skaven.&lt;br /&gt;Sín límite a artistas, mercaderes y científicos &lt;b&gt;especialistas&lt;/b&gt; en una ciudad, ya que normalmente, sólo pueden haver 1 o ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Emancipación&lt;/strong&gt;: necesita la democracia. &lt;span style="color:#333300;"&gt;Sin mantenimiento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Véase de nuevo "Raíces".&lt;br /&gt;Las "mejoras de terreno" caseríos, crecen el doble de rápido a aldeas y pueblos. Además, impone un penalizador de infelicidad a TODAS aquellas civilizaciones que no se rijan por este principio (jia jia jia...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.artehistoria.com/historia/jpg/CDE12011.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.artehistoria.com/historia/jpg/CDE12011.jpg" width="347" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;La emancipación en Rusia llegó en 1859&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios económicos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;*&lt;strong&gt; Descentralización&lt;/strong&gt;: es con el que se empieza la partida. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El gobierno no se mete en la economía. Sin bonificadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Mercantilismo&lt;/strong&gt;: necesita la banca. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;medio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El gobierno protege el comercio de la civilización frente a otras.&lt;br /&gt;Un especialista gratis por ciudad, pero no se puede comerciar con otras civilizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Mercado libre&lt;/strong&gt;: necesita la economía. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El capitalismo y la burguesía han llegado. Se compra y vende al mejor postor.&lt;br /&gt;Cada ciudad gana una ruta comercial más. (Si normalmente son 3, ahora son 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Propiedad estatal&lt;/strong&gt;: necesita el comunismo. &lt;span style="color:#333300;"&gt;Sin mantenimiento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El comunismo y el obrerismo han llegado. Para protegernos de la burguesía, el estado gestionará la economía.&lt;br /&gt;Ya &lt;b&gt;NO&lt;/b&gt; hace falta pagar dinero extra por tener ciudades alejadas de la capital (importante). +1 de alimento por cada taller o aserradero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.etiennevermeersch.be/cursussen/historisch_overzicht_wijsbegeerte/afbeeldingen2/bakunin.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.etiennevermeersch.be/cursussen/historisch_overzicht_wijsbegeerte/afbeeldingen2/bakunin.jpg" width="197" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Bakunin enunció la teoría de vivir en comunas dónde todo pertenece a la comunidad y no a un estado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Ecologismo&lt;/strong&gt;: necesita la ecología. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;alto.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La escoria humana contamina el planeta. Hay que salvarlo...&lt;br /&gt;+5 a la salud en cada ciudad (permite crecer más a las ciudades). +1 de felicidad por cada bosque/selva en radio de ciudad (la ciudad es más eficaz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Principios religiosos:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Paganismo&lt;/strong&gt;: es con el que se empieza la partida. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;¿Adoras a una piedra? Pues yo adoro al sol, y ese de ahí, a un río. SIn bonificadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Religión organizada&lt;/strong&gt;: necesita el monoteísmo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;alto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Hay una religión oficial que controla el gobierno. Y viceversa.&lt;br /&gt;Se pueden crear misioneros sin que la ciudad tenga un monasterio. Si hay una religión oficial, los edificios se construyen un 25% más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Teocracia&lt;/strong&gt;: necesita la teología. Mantenimiento&lt;span style="color:#333300;"&gt; medio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El cabeza de la civilización es un líder religioso.&lt;br /&gt;Cada unidad militar construída en una ciudad con la religión oficial, gana 2PX gratis (le puedes añadir una habilidad gratis). Las religiones no oficiales no se propagan por la civilización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Pacifismo&lt;/strong&gt;: necesita la filosofía. &lt;span style="color:#333300;"&gt;Mantenimiento nulo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ama a tus hermanos. No luches. No mates. La vida es bella.&lt;br /&gt;+100% a la tasa de natalidad de grandes líderes (si normalmente una ciudad genera 4 puntos de líder ingeniero, ahora genera 8. Normalmente se necesitan 100, 200, etc). A cambio, cada unidad militar necesita 1 pieza de oro extra en el mantenimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nuevoser.com/maestros/gandhi.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="-" alt="-" src="http://www.nuevoser.com/maestros/gandhi.jpg" width="300" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Gandhi es el paradigma del pacifismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;Libertad religiosa&lt;/strong&gt;: necesita el liberalismo. Mantenimiento &lt;span style="color:#333300;"&gt;bajo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La civilización es tolerante con todos los credos y el ateísmo. Cada cual que elija su salvación.&lt;br /&gt;+1 a la felicidad en esa ciudad por cada religión diferente que tenga. +10% de investigación en cada ciudad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113382404432200502?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113382404432200502/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113382404432200502&amp;isPopup=true' title='2 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113382404432200502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113382404432200502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/12/nuevo-tipo-de-gobierno-en-civ4.html' title='Nuevo tipo de gobierno en Civ4'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113327969243673977</id><published>2005-11-29T16:50:00.000+01:00</published><updated>2005-11-29T16:54:52.450+01:00</updated><title type='text'>El parche oficial.</title><content type='html'>Después del parche que dijo Zeros encontró en el foro, los chicos de Firaxis no han tardado en sacar la versión oficial. Vale para todos los Civ IV &lt;b&gt;excepto los que han sido descargados por Direct2Drive&lt;/b&gt;. Las cosas que mejoran son variadas. Aquí pongo lo que dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Upgrade Civilization IV to v1.09 with this patch. This update includes multiple AI improvements and tweaks, worker behavior tweaks, many gameplay improvements (ex. Animal Husbandry reveals horses), promotion tweaks, corrected diplomatic exploits (gold for gold, peace treaty exploit), multiplayer tweaks (Hot Seat, Lobby, etc.), memory, cache and performance improvements, as well as a number of video card specific fixes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El parche ocupa 31,5 mb. Y podéis encontrarlo &lt;a href="http://www.2kgames.com/index.php?p=support&amp;product=230%2C3%2CSid+Meier%27s+Civilization+IV%2CPC%2C2K_Games%2Cciv4&amp;section=patches/"target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113327969243673977?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113327969243673977/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113327969243673977&amp;isPopup=true' title='7 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113327969243673977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113327969243673977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/el-parche-oficial.html' title='El parche oficial.'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113266421555077669</id><published>2005-11-22T13:36:00.000+01:00</published><updated>2005-11-23T10:58:25.923+01:00</updated><title type='text'>Primer parche para Civ IV en marcha</title><content type='html'>Tras dos semanas en el mercado, ya está anunciado el primer parche para el juego. A raíz de esto podemos sacar dos conclusiones. Primera: que, como siempre han salido problemas de última hora, justo cuando ya estaba en la distribuidora; por lo tanto, se debía de arreglar vía internet. Segunda: que haya primado la parte económica y se haya decidido no posponer el lanzamiento, a cambio de ir pudiendo poner parches via on-line. Si mal no recordamos, algo parecido pasó en Civilization III, y a medida que iban saliendo parches, estos iban siendo incluídos en las diferentes ediciones del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lord Zealon, en &lt;a href="www.apolyton.net"&gt;Apolyton&lt;/a&gt; habla sobre las mejoras que se incorporarán en el juego. Os adjunto el link al foro: &lt;a href="http://www.apolyton.net/forums/showthread.php?s=&amp;threadid=143548"&gt;entrar&lt;/a&gt;. El artículo original: &lt;a href="http://www.2kgames.com/civ4/firaxis_note_01.htm"&gt;entrar&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;- Se ha optimizado la IA del juego (perfecto).&lt;br /&gt;- Comportamiento mejorado en los trabajadores.&lt;br /&gt;- Se modifican algunas reglas, tal como la agricultura animal, con la que aparecerán los caballos como recurso.&lt;br /&gt;- Cambios a la hora de la promoción de unidades militares.&lt;br /&gt;- Más sonidos.&lt;br /&gt;- Se acabó el intercambiar piezas de oro por piezas de oro, en los acuerdos diplomáticos :(&lt;br /&gt;- Mejoras en partidas por internet&lt;br /&gt;- Se solucionarán problemas con las &lt;a href="http://www.zonalibre.org/scalope"&gt;targetas gráficas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el link para bajárselo es: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/download.html?sid=6139723"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;114 Mb de nada... Además aquí encontraréis una gran candidad de capturas de pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACTUALIZACIÓN: Harto ya del spam, he decidido quitar la opción de comentar si no eres usuario de Blogger. Más que nada, he ido observando que el spam viene como "anónimo". Y lo que es peor, en castellano traducido en el google. Y aún peor, va dirijido a Jake, y no a mí. Grrrrrr...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113266421555077669?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113266421555077669/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113266421555077669&amp;isPopup=true' title='11 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113266421555077669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113266421555077669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/primer-parche-para-civ-iv-en-marcha.html' title='Primer parche para Civ IV en marcha'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113206202345627192</id><published>2005-11-15T14:31:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T14:40:23.470+01:00</updated><title type='text'>Civilization: La película</title><content type='html'>Efectívamente. ¿Que es lo que le faltaba a Civilization? Una película en la que narrara el desarrollo de una partida, desde los albores del mundo (Stonehenge) hasta la Edad Futura, dónde soldados cibernéticos suplanten a la actual infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://media.gamespy.com/columns/image/article/658/658349/planetfargo-a-civilized-movie-pitch-20051013051822779.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://media.gamespy.com/columns/image/article/658/658349/planetfargo-a-civilized-movie-pitch-20051013051822779.jpg" border="0" width="390" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cartel de la película&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el &lt;a href="http://www.gamespy.com/articles/658/658349p1.html"&gt;script&lt;/a&gt; de la película (en riguroso inglés), tratará de los diversos sucesos que acaecerán sobre el gobernante de la civilización norteamericana (Lincoln) y su ministro de ciencia (Spock). Tendrán nuevos descubrimientos científicos para poner en funcionamiento, enfrentamientos con Napoleón, como aprender a domar caballos... La historia vista desde el punto de vista de un jugador de Civilization.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, todo esto es un montaje de un jugador empedernido de Civilization. Pero está muy bien hecho y escrito...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113206202345627192?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113206202345627192/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113206202345627192&amp;isPopup=true' title='10 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113206202345627192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113206202345627192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/civilization-la-pelcula.html' title='Civilization: La película'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113190782198717687</id><published>2005-11-13T20:44:00.000+01:00</published><updated>2005-11-13T19:50:22.026+01:00</updated><title type='text'>Ventajas de la religión en Civilization IV</title><content type='html'>Hojeando los foros de &lt;a href="www.aplyton.net"&gt;apolyton&lt;/a&gt; dan varias razones para tener varias religiones en nuestra civilización. Hay varios motivos, básicamente económicos y de convivencia social. Cada ciudad que adopte una religión genera una cantidad que va a parar a la civilización que posea una ciudad santa. Recordemos que una ciudad santa es de aquella civilización que haya descubierto esa religión. Pues bién, cuantas más ciudades santas, más dinero obtendremos de otras civilziaciones. De esta manera, se puede subir el % de ciencia casi hasta el 100%. Por otra parte, cuantos más edificios religiosos diferentes, debido a las diferentes religiones, mayor grado de felicidad. Como se tienen varias, si se adopta el principio "cívico" basado en libertad religiosa, cada religión diferente otorgará un punto de felicidad extra. No está nada mal... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así se pueden tener ciudades muy grandes, sin tener problemas de disturbios. Todo esto repercute en un aumento de la productividad de las ciudades. Nada más lejos de la realidad. Los imperios con gran demografía han triunfado. A la que se les acababa el crecimiento demográfico, no podían soportar una guerra larga y acababan pereciendo. A España sólo le detuvo la baja demografía y tener los territorios tan desperdigados (tal y como reconocían holandeses, franceses, ingleses...). A Roma le pasó lo mismo: a base de tener una demografía tan repartida y poco productiva, unida a que la base de la economía era el trabajo de los esclavos, a la que los últimos escasearon el imperio se empezó a venir abajo. La Unión Soviética y EEUU fundamentaron la base de su imperio en la expansión demográfica y la emigración a territorios despoblados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el apartado diplomático, hablar con otra civilización con la que compartas religión siempre será más positivo. Se apreciará mucho más a las civilizaciones con la misma religión. Nada más lejos de la realidad. Las civilizaciones musulmanas suelen ir en conjunto y no suelen declararse la guerra. En la Europa del s.XVI los aliados eran aquellos que tenían el mismo tipo de religión... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte podemos ser malignos y hacer "diplomacia mala". SI queremos que dos civilizaciones rivales estén en guerra, siempre podemos enviar sacerdotes de una religión hacia una, y sacerdotes de otra hacia la segunda. Que se maten entre ellos... Y siempre podríamos escoger aliado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle es que al conseguir múltiples catedrales en una sola ciudad, hay un amento cultural y económico brutal. Así que ya sabéis: tolerancia religiosa. Por otra parte, es recomendable tener como principal la religión que se extienda más rápido. Así se logrará un aumento del dinero recaudado en posteriores turnos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, hay que tener en cuenta que la religión tiene su tiempo. En cuanto descubras el Método Científico, no podrás construir monasterios y, por lo tanto, dejarás de poder construir misioneros para extender tu religión. Así que mejor construirlos pronto y se podrán hacer misioneros de TODO tipo de religión. Aún así se podrán construir misioneros pertenecientes a la religión estatal, durante toda la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la expansión religiosa, las rutas comerciales ayudarán a transmitir la religión a otras tierras, pero más lentamente que los misioneros, que lo tendrán más crudo para la conversión religiosa en una ciudad con muchas religiones...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113190782198717687?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113190782198717687/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113190782198717687&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113190782198717687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113190782198717687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/ventajas-de-la-religin-en-civilization.html' title='Ventajas de la religión en Civilization IV'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113181040216368710</id><published>2005-11-12T16:33:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T16:46:42.296+01:00</updated><title type='text'>POLÍTICA Nº 4</title><content type='html'>Como ya dijimos anteriormente, la política en el Civilization IV es totalmente diferente de lo visto hasta ahora en los juegos de lord Sid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes, la política era tan fácil como elegir que sistema político querías imponer en tu imperio (democracia, comunismo, etcétera), y vivir según las condiuciones de esos regimenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema del anterior sistema era que su concepción era muy utópica. Es decir, utilizaban las concepciones de los sistemas mencionados, pero no se podía diferenciar entre sí. Estáclaro que el Maoismo y el Stalinismo no fueron lo mismo, aunque ambos se engloben dentro del sistema comunista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora en el nuevo Civ IV, los sistemas políticos están dentro de unos Principios. En estos principios podéis  elegir vuestra postura con unas determinadas cuestiones para hacer de cada política, una única. Podéis, por ejemplo, que seas comunistas pero con libertad de prensa. O  poner sufragio universal.Lo que queráis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues los principios están divididos en cinco columnas, y cada una de ellas, puedes elegir una de estas cosas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Legales: barbarie, vasallaje, burocracia, patria libertad de expresión.&lt;br /&gt;- Laborales: tribalismo, esclavitud, servidumbre, sistema de castas emancipación.&lt;br /&gt;- Económicos: descentralización, mercantilismo, mercado libre, propiedad estatal, ecologismo&lt;br /&gt;- Religiosos: paganismo, religión organizada, teocracia, pacifismo, libertad religiosa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113181040216368710?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113181040216368710/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113181040216368710&amp;isPopup=true' title='1 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113181040216368710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113181040216368710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/poltica-n-4.html' title='POLÍTICA Nº 4'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113144339094811311</id><published>2005-11-08T10:43:00.000+01:00</published><updated>2005-11-08T10:49:50.960+01:00</updated><title type='text'>Take 2 compra FIraxis</title><content type='html'>Hace unos &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2005/01/take-2-compra-civilization.html"&gt;meses&lt;/a&gt; decíamos que &lt;b&gt;Take 2&lt;/b&gt; había llegado a un acuerdo con &lt;b&gt;Firaxis&lt;/b&gt; para la distribución del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues ahora, la compañía Take 2 ha anunciado que ha comprado Firaxis, el estudio creativo creador del &lt;b&gt;CIvilization&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firaxis fue creada hace nueve años entre los que se destacan la saga del Civilization, Sid Meier´s Sim Golf, Sid Meier Pirates! y Sid Meier Alpha Centauri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que las buenas sensaciones que está dando el nuevo Civilization 4 ha sido determinante a la hora de llevar a cabo la operación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113144339094811311?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113144339094811311/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113144339094811311&amp;isPopup=true' title='8 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113144339094811311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113144339094811311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/take-2-compra-firaxis.html' title='Take 2 compra FIraxis'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113136535168598841</id><published>2005-11-07T12:52:00.000+01:00</published><updated>2005-11-07T13:09:11.710+01:00</updated><title type='text'>Religión civilizadora 4.</title><content type='html'>Hablemos más de la religión.&lt;br /&gt;Las religiones disponibles en el juego son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hinduismo&lt;br /&gt;- Budismo&lt;br /&gt;- Confucionismo&lt;br /&gt;- Taoismo&lt;br /&gt;- Islamismo&lt;br /&gt;- Cristianismo&lt;br /&gt;- Judaismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada hay que decir que esas religiones no tienen diferencias entre sí. La única diferencia es el momento en el que la descubramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada religión se funda descubriendo un tipo de maravilla diferente. Por ejemplo, consigues el hinduismo cuando descubres Politeismo; o el budismo, cuando descubres Meditación.&lt;br /&gt;En el momento que se funda se podrán crear iglesias y templos de la religión descubierta. Y un poco más tarde misioneros. COn estos misioneros podremos conseguir que el resto de las ciudades de nuestro territorio se conviertan en la religión descubierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de descubrirla podemos hacer de cualquiera de esas religiones nuestra religión oficial, lo que nos dará ventajas si conseguimos que todo nuestro imperio se pase a esa religión: los trabajadores serán más felices y trabajarán más duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando descubramos un líder religioso, podemos hacer que en la ciudad donde ha nacido la religión se cree un santuario que será motivo de peregrinaje para todas las civilizaciones que adopten esa religión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso no significa que no podamos descubrir otras religiones. Algunas veces, muchas, sucederá que algunas ciudades adoptarán unas religiones diferentes a las oficiales. Incluso podéis hacer un santuario en esas ciudades para que las otras civilizaciones visiten el lugar santo y ganéis dinero con ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si las otras civilizaciones están cercanas a vuestro territorios, conseguiréis influenciarles a que adopten vuestra religión. O viceversa, claro. Y eso les predispondrá a ser amigables con vosotros.&lt;br /&gt;También puede pasar que elijáis una religión que no sea la mayoritaria en el mundo. Os pedirán que cambiéis de religión por las buenas, y luego por las malas. Vosotros tendréis que elegir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre podréis cambiar de religión, e incluso, decidir que sea una civilización sin religión oficial. Eso os prevendrá de cabreos diplomáticos, pero también os impedirá gozar de mayor felicidad entre los ciudadanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En la tabla de Principios podréis cambiar vuestras leyes con respecto a la religión, eligiendo cosas como si queréis que sólo exista una religión y ninguna más o permitís una libertad de cultos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113136535168598841?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113136535168598841/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113136535168598841&amp;isPopup=true' title='6 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113136535168598841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113136535168598841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/religin-civilizadora-4.html' title='Religión civilizadora 4.'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113109327015859142</id><published>2005-11-04T09:34:00.000+01:00</published><updated>2005-11-04T09:34:30.173+01:00</updated><title type='text'>Civ 4: Primer contacto</title><content type='html'>Por fin, señoras y señores. Después de tanto tiempo especulando, hemos conseguido el Civilization IV.&lt;br /&gt;El juego, como siempre, es muy interesante y viciante. Con cosas novedosas y curiosas. Con grandes cagadas y grandes aciertos… pero, en fin, vayamos por partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las grandes cagadas son los gráficos en 3d. Vale, molan. Hay detalles bonitos de ver, pero totalmente innecesarios que hacen que los rquisitos del juego suban descaradamente sin necesidad. ¿Para qué voy a querer yo ver como el agua del río se mueve? Eso da igual.&lt;br /&gt;La internaz, aunque intuitiva, es fea. Nada comparada a la del Civ III que era, cuanto menos, elegante. Pero al menos está todo simplificado para que sea fácil moverse por los menús que hay.&lt;br /&gt;Sobre el sonido poco puedo decir. Mi ordenador no cumple muy bien los requisitos de audio, y se entrecorta la música, pero no es muy diferente a la que ya nos tenían acostumbrados…&lt;br /&gt;Pero vayamos al juego en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las muchas novedades del juego es el aspecto de la religión. Que haya leído hasta el momento, la religión puede ser motivo de peleas entre civilizaciones. Todos sabemos que las mayores atrocidades se han cumplido por culpa de la religión. Al menos, puedes convertir ciudades en otras religiones y si una ciudad tuya resulta ser la cuna de esa religión, ganarás más dinero por la llegada masiva de turistas.&lt;br /&gt;Pero se pueden tener varias religiones en una civilización sin problemas. Es decir que no debéis olvidar los avances que os conducen a otras religiones porque, incluso, puede llegar a ser beneficioso ser la cuna de diferentes religiones. Pero si se tiene una sola religión los trabajadores serán más productivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra mejora del juego es lo que el juego llama Principios. Es, por así decirlo, el tipo de gobierno que quieres tener. Si quieres centrarte en conseguir riquezas o tecnología. Hay cinco principios: &lt;br /&gt;- De gobierno: despotismo, gobierno hereditario, representatividad, estado policial y sufragio universal &lt;br /&gt;- Legales: barbarie, vasallaje, burocracia, patria libertad de expresión.&lt;br /&gt;- Laborales: tribalismo, esclavitud, servidumbre, sistema de castas emancipación.&lt;br /&gt;- Económicos: descentralización, mercantilismo, mercado libre, propiedad estatal, ecologismo&lt;br /&gt;- Religiosos: paganismo, religión organizada, teocracia, pacifismo, libertad religiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que se vaya avanzando en el juego se podrá ir adquiriendo nuevos Principios, que podremos poner en práctica después de un período de Revolución.&lt;br /&gt;Este nuevo sistema permite cambiar tu gobierno en cada partida. Es interesante, al menos. Pero no significa que el último nivel de cada uno de los Principios sea mejor que el anterior. Sólo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra diferencia ahora son los personajes. Ahora hay hasta cinco tipos de personajes especiales: artista, ingeniero, mercader, profeta y científico y su utilidad es para construir maravillas, entrar en Edades de Oro, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además ahora la experiencia será vital en cada uno de las unidades. Cada vez que ataquen, los soldados irán ganando puntos de experiencia y cuando lleguen hasta un determinado nivel podremos elegir que tipo de soldado queremos: podemos especializarlo en montaraz, en atacador de ciudades o subirle la fuerza un 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras unidades que cambian su función son los trabajadores. Ahora cuando pisas sobre un determinado terreno tienes varias opciones que construir: se puede hacer granjas, minas, corrales, cuadras y, lo más novedoso: villas. Estas villas irán ascendiendo poco a poco convirtiéndose en pequeñas ciudades cerca de la principal que irán pagando sus impuestos religiosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas novedades. Muy poco tiempo. Si me disculpáis seguiré jugando y ya seguiremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113109327015859142?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113109327015859142/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113109327015859142&amp;isPopup=true' title='2 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113109327015859142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113109327015859142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/11/civ-4-primer-contacto.html' title='Civ 4: Primer contacto'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113053583342266033</id><published>2005-10-28T23:10:00.000+02:00</published><updated>2005-10-28T23:43:53.476+02:00</updated><title type='text'>Un par de partidas míticas</title><content type='html'>Llevo varios días (semanas) sin postear, pero como hasta el martes no vuelvo, y sé que estáis hambrientos de Civilization IV, os dejo un par de partidas míticas que aún no he posteado, y que haré pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La unificación de Japón: La era del Samurai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El shogun Metallium, después de su victoriosa contienda contra Koryo (Corea), Arabia, Sumeria y Persia, se prepara para la anexión total del continente. Los aliados del Japón feudal, los hititas, se disponen a acabar con la resistencia de la India. Mientras tanto, los 4 ejércitos samurai se acercan a las ciudades indias, dispuestas a acabar con todo lo que se mueva. Ahora todo depende de tí. Conquistar el continente y tener la victoria por dominación al alcance de la mano. El reto está en atacar a la vez a la India, Mongolia y Babilonia. Pero cuidado, los elefantes de guerra indios pisan fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi partida, ataqué a los tres a la vez, y me fui protegiendo por los montes, pero la falta de unidades defensivas me limitó un poco. Recomiendo construir unidades defensivas y enviarlas por barco. Por otra parte, el samurai puede encargarse de atacar y defender con facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=2VG0E8GM1AWGI1QAVNPX3FL4ZW"&gt;Japon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El blitzkriek de los 93 panzers psicópatas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Antikrist Zeros es el Camarada supremo de la República Popular Alemana. Tras derrotar a Rusia en la guerra de los 1300 años, y a Inglaterra después de una alianza con los vikingos, estas dos potencias se enfrentan a la todopoderosa Koryo. Tras un primer desembarco fallido dónde destruyen al ejército de la Comandante Hana Makihatayama, el Camarada supremo entra en cólera y comienza la fabricación en serie del Panzer. Ahora, tras 40 años, 93 panzers están dispuestos a destruirlo todo, en un gran blitzkriek. Toma el mando y acaba con los coreanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=1QA16ZWOGTSYD270HN37LTGJ2I"&gt;Alemania&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113053583342266033?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113053583342266033/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113053583342266033&amp;isPopup=true' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113053583342266033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113053583342266033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/10/un-par-de-partidas-mticas.html' title='Un par de partidas míticas'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-113015179711097405</id><published>2005-10-24T12:34:00.000+02:00</published><updated>2005-10-24T13:08:50.790+02:00</updated><title type='text'>¡Retrasado!</title><content type='html'>La compañía distribuidora de CIv4 ha anunciado que se retrasará la salida del juego que estaba prevista para mañana y pasa al 4 de Noviembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La clave ha sido el retraso a la hora de la duplicación del cartucho, que ha tardado más de lo esperado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero han mostrado nuevas imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680305" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680306" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680296" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680297" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680302" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680303" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=15611WOSK6&amp;i=680304" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay cosas de las imágenes que me han convencido: el hecho de que las grandes ciudades son GRANDES. Con sus pueblos alrededor, y todas las historias.  En el otro todas las ciudades parecían iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, espero que no nos decepcionen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-113015179711097405?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/113015179711097405/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=113015179711097405&amp;isPopup=true' title='8 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113015179711097405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/113015179711097405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/10/retrasado.html' title='¡Retrasado!'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112979816859852401</id><published>2005-10-20T10:46:00.000+02:00</published><updated>2005-10-20T10:49:28.603+02:00</updated><title type='text'>CUENTA ATRÁS</title><content type='html'>Quedan cinco días para que Civilization IV se distribuya. La buena noticia, es que saldrá en edición Gold (supuestamente más barata).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las novedades ya las sabés: gráficos en 3 dimensiones, nuevas aplicaciones con la religión, nuevos avances y unidades, más consejeros y un modo de multijugador. Además, se ha perfeccionado el editor de mapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 25 de octubre, a por ello!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112979816859852401?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112979816859852401/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112979816859852401&amp;isPopup=true' title='1 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112979816859852401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112979816859852401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/10/cuenta-atrs.html' title='CUENTA ATRÁS'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112834310841716771</id><published>2005-10-03T16:56:00.000+02:00</published><updated>2005-10-03T15:44:04.293+02:00</updated><title type='text'>Armas de Asedio (I Parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primeras armas de asedio:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En civilization3, las armas de asedio son bastante diferentes a las de sus versiones anteriores. Para empezar, no tienen un valor de ataque, sinó de bombardeo. Antes, bastaba con dirigir una de estas unidades contra otra para, literalmente, destrozarla. Ahora no, sólo puede atacar a distancia. Esto quiere decir que no podemos atacar de forma letal. Sólo bombarearla, dejarla maltrecha, y sin ocupar su casilla (porque no la hemos destruído). Quizás lo peor (o lo mejor si somos los que atacamos) es que hay que proteger SIEMPRE las piezas de artillería, con unidades militares (mejor si son defensivas, obviamente...). Si no, corremos el riesgo de que nos las capturen nuestros enemigos, y se las lleven gratis. Y lo peor es que no tendrán que pagar 1 pieza de oro por el mantenimiento; igual que con los trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.biblepicturegallery.com/Samples/la/World/armies/roman/Roman%20Balista.gif" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.biblepicturegallery.com/Samples/la/World/armies/roman/Roman%20Balista.gif" border="0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Balista romana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno es que este bombardeo se puede usar en la defensa. Así es: Si una unidad defensiva es atacada, nuesta catapulta le pegará una pedrada. Con suerte le quitará un punto de vida, con lo que empezará el combate con menos ventaja (nótese que si sólo le quedara un punto de vida, no se lo quitará, ya que las unidades de artillería NO tienen bombardeo letal). Esto también sirve por si estamos asediando una ciudad o defendiendo una colina, ya que cualquiera que nos ataque sufrirá más de lo normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, es muy recomendable tener artillería en la defensa de una ciudad. Por varios motivos:&lt;br /&gt;* Nada como ahostiar a las unidades que nos asedian. La IA del juego tiene como prioridad curar las unidades dañadas. Esto quiere decir que cualquier unidad que sufra daño, se retirará fuera de nuestro territorio para poderse curar. En caso que la civilización rival haya descubierto los Servicios de Saneamiento, y haya construído la Medicina de Campo de Batalla, se curarán en nuestro territorio, pero no atacarán. (En principio).&lt;br /&gt;* Cada vez que nos ataque una unidad, cada pieza de artillería realizará un disparo por turno, de forma que podría comenzar el combate ya tocado. Nótese que si ya ha atacado, no podrá volver a hacerlo en el turno de nuestros rivales. A partir de la Artillería (que se descubre con los Repuestos) recomiendo usar la artillería para atacar, no fortificarla dentro de la ciudad. El motivo es que la artillería puede quitar hasta 2 puntos de vida, mientras que defendiendo sólo quitaría uno. Aún así, tenerla en ciudades fronterizas, hace que los ataques a traición nos duelan menos. La artillería siemrpe está atenta...&lt;br /&gt;* Si la artillería ha movido y ha llegado con algo de movimiento, defiende de forma normal, como si no hubiera movido. Es por eso que en caso de guerra, es recomendable mover la artillería hacia el sitio del conflicto. Siempre podrá hacer daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La catapulta: Primera unidad de asedio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.answers.com/main/content/wp/en/thumb/5/56/300px-Replica_catapult.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.answers.com/main/content/wp/en/thumb/5/56/300px-Replica_catapult.jpg" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catapulta reconstruída&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://www.prodigyweb.net.mx/astillero/historia.htm"&gt;catapulta&lt;/a&gt; siempre ha sido una de las unidades preferidas por los jugadores de Civilization. En versiones anteriores atacaba con 6, lo que la hacía demoledora. ¿Quién quería construir caballeros (ataque 4), o legiones (ataque 3) cuando podía atacar con 6? Es por eso, que era un poco abusiva, y el Amo Sid decidió darle menos importancia. Ahora el bombardeo es de 4, aunque sigue costando 40 escudos. Con un par de ellas se puede asediar bien una ciudad enmurallada. (En caso que no tenga murallas, atacar con mucha infantería: arqueros (no muchos) y espadachines). Aunque quizás lo mejor sea que pueden actualizarse a Trabuquetes o cañones (depende la versión) por unas cuantas piezas de oro (20 y 40). No es tan mala idea empezar a construir catapultas, ya que en la Edad Media podrías llegar a tener una fuerza de asedio brutal, al actualizar a Trabuquetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://www.answers.com/topic/catapult"&gt;catapulta&lt;/a&gt; se descubre con las Matemáticas (algo difíciles de descubrir), y la verdad es que su relevancia en el juego es bastante mínima. Sobre todo si lo comparamos con anteriores versiones, que tardabas bastante en poder construir Cañones. Quizás la mejor utilidad es construir catapultas, para en un futuro tener muchas unidades de artillería a base de ir actualizándolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad Media: Trabuquete&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.i-mef.usmc.mil/msc/1mardiv/11MarReg/images/trebuchet.gif" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.i-mef.usmc.mil/msc/1mardiv/11MarReg/images/trebuchet.gif" border="0" width="204" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dibujo de un trabuquete&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Edad Media se caracteriza por ser una etapa oscura, falta de tecnología y de poca inventiva (digan lo que digan algunos historiadores). Tras la caída del Imperio Romano de Occidente, 476d.C., Europa se sume en 5 siglos de guerra contínua y de caos, dónde todo el orden del antiguo Imperio se desvanece. En los siglos posteriores, basta con decir que se impone el arte románico, libros sobre teología como únicos textos cultos, traducciones de los clásicos y estrategia militar basada en el choque de caballeros y en la superioridad numérica. Quizás lo único que sobresale es la invención del &lt;a href="http://medieval.mrugala.net/Armes%20de%20siege/Trebuchet.htm"&gt;Trabuquete&lt;/a&gt;. Una versión mejorada de la catapulta con más alcance y capaz de lograr más altura (para superar esas incómodas murallas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Conquests es dónde aparece este &lt;a href="http://www.castlewales.com/siege.html"&gt;arma&lt;/a&gt;. Se descubre con la Ingeniería, con lo que se ahora puede dudarse entre ir a por el Feudalismo (nuevo gobierno, Piqueros e Infantería Medieval), Monoteísmo (para en un futuro ir a por La Capilla Sixtina y los Cruzados) o la Ingeniería (Trabuquetes). Se añade más diversidad y algo más de estrategia, ya que dependerá de las necesidades ir a por uno o por otro adelanto. El Trabuquete bonbardea con 6, lo que hace que pueda enfrentarse a Piqueros con mejor suerte que las Catapultas. Si &lt;a href="http://www.sirclisto.com/23.html"&gt;atacas&lt;/a&gt; a una civilización con Lanceros, puedes acabar con ellos bastante fácilmente. Contra Piqueros (defensa 3) la Catapulta no es una buena ayuda (bombardeo 4). Sobretodo asediando ciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.answers.com/main/content/wp/en/thumb/0/09/300px-Trebuchet.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.answers.com/main/content/wp/en/thumb/0/09/300px-Trebuchet.jpg" border="0" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trabuquete reconstruído&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Trabuquete puede usarse durante más tiempo que la Catapulta, siempre y cuando no vayas directamente a por la Metalurgia (que costará mucho descubrirla), y dejes de lado muchas Maravillas que pueden ser importantes. Eso sí, con Mosqueteros defendiendo y cañones atacando, la cosa es más fácil. Aún así dura bastante, y el poder actualizarlos a Cañones por 20 piezas, los hace bastante importantes. Personalmete, recomiendo tener unos cuantos Trabuquetes por si hay que asediar una ciudad sobre montes, ya que un ataque "a pelo" de la infantería y caballería es bastante suicida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ukstudentlife.com/Travel/Tours/England/Dover/Trebuchet.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.ukstudentlife.com/Travel/Tours/England/Dover/Trebuchet.jpg" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comparando tamaños&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112834310841716771?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112834310841716771/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112834310841716771&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112834310841716771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112834310841716771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/10/armas-de-asedio-i-parte.html' title='Armas de Asedio (I Parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112799261008599225</id><published>2005-09-29T12:59:00.000+02:00</published><updated>2005-09-29T13:18:39.713+02:00</updated><title type='text'>ENEMIGOS DE LORD SID: EUROPA UNIVERSALIS</title><content type='html'>Como decía nuestro amigo Erebo, otro juego de simulación estratégica es la saga Universalis en sus dos vertientes: &lt;b&gt;Europa Universalis&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Hearts of Iron&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;La diferencia básica entre ambas es, básicamente, la época en la que se basa cada uno de ellos. Así, por lo tanto, Universalis está ambientado en la época medieval, y el Hearts of Iron en la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EU (Europa Universalis) y su hermano HOI (Hearts of Iron) son un juego de estrategia en tiempo real con una característica: así como en el Age of Empires veías las unidades moviéndose, y cómo construían los edificios, en el EU está todo mucho más simplificado. Se muestran sólo las decisiones estratégicas de los países, olvidando las estrategias militares.. Es decir, es un &lt;b&gt;Civilization&lt;/b&gt; pero en tiempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia abarca 400 años. Desde el siglo XV hasta el principio del siglo XIX  con todas las hazañas históricas que fueron ocurriendo. Es decir que de repente, mientras estamos siendo España, podemos ver como en el continente americano está librándose la Guerra Civil americana. Pudiendo elegir ayudar a un bando u a otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las decisiones políticas y el nivel de diplomacia es mucho más elevado en este juego que en el de &lt;b&gt;Firaxis&lt;/b&gt;, haciéndolo mucho más completo. Se pueden hacer cosas como alianzas. O anexionarse países por la fuerza o diplomáticamente. Su rigor histórico tampoco tiene rival: cada país es tratado perfectamente como estaba en la época que pertoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cosas que son peores en este juego que en el de &lt;b&gt;Sid Meier&lt;/b&gt; son: los gráficos  y las músicas están mucho más curradas; el manual (ya que el Civ cuenta con la inmensa Civilopedia); y la cantidad de bugs y problemas que ha dado el juego. El Civ venía limpio de problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juego que merece la pena jugarlo. Sobretodo si os gusta la estrategia y simulación pura y dura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112799261008599225?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112799261008599225/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112799261008599225&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112799261008599225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112799261008599225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/09/enemigos-de-lord-sid-europa.html' title='ENEMIGOS DE LORD SID: EUROPA UNIVERSALIS'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112654217093386220</id><published>2005-09-13T00:15:00.000+02:00</published><updated>2005-09-13T12:13:50.500+02:00</updated><title type='text'>ENEMIGOS DE LORD SID: A.O.E</title><content type='html'>Supongo que todos los que entran en esta página, son adictos a la saga de estrategia por turnos más famosa de la historia. Sin embargo, eso no quita que no haya otros tipos de juegos, más o menos parecidos, que intentan hacerse un hueco en la élite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el juego del que queríamos hablar ahora: la saga de  Age Of Empires es la más vendida en el mundo. Su planteamiento es parecido al Civ: empezar una civilización desde el principio de la historia con sólo unos pocos colonos y convertirlos en los más poderosos de la Tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a que el planteamiento sea parecido, la forma es diferente. Así como el Civ es un juego de estrategia. De meticulosos movimientos. De pantallas más bien austeras que representan las unidades, el AOE es un juego de estrategia y acción, donde no puedes distraerte un momento y donde las conquistas se basan en el número, no en la estrategia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente es ese detalle arcade el que lo ha hecho tan rentable. Además los escenarios son más impresionantes que en el Civ, y el nivel de detalle mucho mayor. Puedes ver a cada uno de los personajes luchando contra otro perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a parte de eso, los beneficios del Civ son mejores en cuestiones relativas a las maravillas, las religiones, la cultura e incluso los gobiernos. Algo de lo que Age Of Empires nunca ha gozado ya que sería complicar mucho un juego que está dedicado a  jugadores que no les gusta la simulación real.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112654217093386220?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112654217093386220/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112654217093386220&amp;isPopup=true' title='13 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112654217093386220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112654217093386220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/09/enemigos-de-lord-sid-aoe.html' title='ENEMIGOS DE LORD SID: A.O.E'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112652398469617152</id><published>2005-09-12T13:19:00.000+02:00</published><updated>2005-09-12T13:19:44.703+02:00</updated><title type='text'>Civilization IV. La cuenta atrás</title><content type='html'>Hola, hola, hola, señores y dioses del Civilization. Tras una nueva información de nuestro aliado Cassady, hemos sabido que el nuevo juego saldrá en Octubre. Es más, si eres norteamericano (quizás también funcione con eBay), y lo encargas por adelantado, el juego viene en edición para coleccionistas. Según &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4320b38e02d16&amp;pic=PC"&gt;Meristation&lt;/a&gt;, el juego vendrá con extras: "una caja de coleccionista, un CD con la banda sonora del juego, una plantilla para el teclado, una mapa con el árbol tecnológico y una versión del manual encuadernada en espiral". Casi nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, y en contra de los rumores que Jake y yo habíamos leído, la religión jugará un papel más relevante de lo esperado. Incluso afectará al arbol tecnológico que podremos investigar. Obviamente, extender nuestra religión nos pondrá en contacto con otras culturas. Y así, poder acceder a otras partes de nuestro árbol tecnológico, antes vetadas. &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43217e2f5b639&amp;amp;pic=PC"&gt;Meristation&lt;/a&gt; así lo confirma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra aprte, los amiguitos de &lt;a href="http://www.apolyton.net/"&gt;Apolyton&lt;/a&gt;, la mejor página no-oficial de Civilization, nos ofrece una recopilación de novedades sobre Civ4. Está en inglés, pero la traduciré ahora que &lt;i&gt;vuelvo al cole&lt;/i&gt;, y tengo menos tiempo libre. Os daré la dirección: &lt;a href="http://apolyton.net/go.php?forums/attachment.php?s=&amp;postid=3576588"&gt;pulsa con el ratón aquí&lt;/a&gt;. Descarga (1Mb) y disfruta. Y como tengo la obligación moral de incluir los nombres de esta lista, aquí van. Dadles las gracias, tal y como yo lo he hecho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I would like to take this time to especially thank the people who made this list possible:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1st- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Markos and Dan&lt;/span&gt; for creating the section of the site&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2nd- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ming &lt;/span&gt;for topping vital threads for organizational efforts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3rd- The idea-makers themselves. Without ideas there would be no list&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4th- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asmodean&lt;/span&gt;, the original Civ IV List Administrator (From November 2003-December 2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5th- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuclear Master&lt;/span&gt; for early organizational assistance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6th- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikolai&lt;/span&gt; for going above and beyond in helping with administrating the list and helping organize people, especially when I was unable to dedicate time!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nikolai, you never abandoned the list and you were always there, and that means more than what 99% of the other people involved with this project accomplished.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Without your encouragement, enthusiasm, and aid, this list might never have been completed!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And ESPECIALLY the list threadmasters:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azazel-&lt;/span&gt; Government and Social Engineering&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fosse- &lt;/span&gt;The Polls&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ixnay-&lt;/span&gt; Space&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lajzar-&lt;/span&gt; Units&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MattH-&lt;/span&gt; Cheats&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikolai-&lt;/span&gt; AI, Resources, Terrain&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Octavian X-&lt;/span&gt; Wonders&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platypus Rex-&lt;/span&gt; Regional and City Menus&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TechWins-&lt;/span&gt; Diplomacy&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trifna-&lt;/span&gt; Movement/Supply User Friendliness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Respectfully signed and submitted:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DarkCloud-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; List Administrator (December 2003-January 2005); List Formatter; Threadmaster of Civilizations, General, Scenario/Map Editor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112652398469617152?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112652398469617152/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112652398469617152&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112652398469617152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112652398469617152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/09/civilization-iv-la-cuenta-atrs.html' title='Civilization IV. La cuenta atrás'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112608086349008153</id><published>2005-09-07T10:22:00.000+02:00</published><updated>2005-09-07T10:14:23.503+02:00</updated><title type='text'>Caballeros de la Edad Media</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt; CABALLEROS: Las tropas de élite de la Edad Media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Civilization3 al llegar a la Edad Media obtenemos unas tropas de ataque bastante buenas. El Piquero defiende francamente bien, mientras que el Arquero a Larga Distancia y la Infantería Medieval tienen un buen ataque. El Trabuquete se encarga de un bombardeo más eficaz que el de la Catapulta. Pero sin duda, el Caballero es la unidad más versátil: tiene el ataque del Arquero, la defensa del Piquero y mueve doble. Son sin duda las tropas más preparadas para la guerra y son capaces de retirarse en caso de ir perdiendo la batalla. Su único hándicap es el coste: 70 escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Retrospectiva:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los continentes europeo y asiático, dónde había una tradición de hacer la guerra sobre una montura y, además, existía un sistema social estratificado, se desarrolló el Caballero. En &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Europa,&lt;/span&gt; dónde la caída del Imperio Romano había dado lugar a una época de caos y de guerras, tras cinco siglos surgió el Feudalismo. Este sistema social consistía en la división de las diferentes clases en tres tipos: la nobleza (que se ocupa de luchar), el clero (que se ocupa de rezar) y el pueblo llano (que se ocupa de trabajar), con pocas posibilidades de ascender en el estatus social. El Caballero estaba formado, generalmente, por la baja y media nobleza que habían entrado a servir a un caballero de más rango. Desde pequeños se les adiestraba en la lucha, las armas y la montura de caballos. Más tarde entraban a servir a un noble, como escudero, y tras pasar unas pruebas era investido caballero. Sin duda, el poder del Caballero residía en la superioridad militar frente a otros ejércitos, dónde las cargas sobre llano les hacían casi invencibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.arqueocordoba.com/visitas/2visitas/2visita-mezaljama/FACHADA-ALMANZOR.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="La fachada de Almanzor" alt="Fachada Almanzor" src="http://www.arqueocordoba.com/visitas/2visitas/2visita-mezaljama/FACHADA-ALMANZOR.jpg" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La fachada de Almanzor en Córdoba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Asia,&lt;/span&gt; aparecen como perfeccionamiento del sistema de gobierno (Monarquías). También forman parte de lo más selecto de la nobleza, preparados desde jóvenes para la lucha a caballo, bendecidos por el clero. La diferencia con el Caballero europeo es que, excepto Japón, usan armaduras más ligeras dándoles más movilidad aunque menos protección. Seguro que todos recordáis del colegio a un tal Almanzor y sus almohades, expertos en llegar, vencer y saquear sin dar tiempo a reaccionar a los feudos europeos. Sin duda, las tropas musulmanas eran expertas en una guerra corta e inteligente, sin dar tiempo a las europeas. En Japón, el caballero por excelencia es el Samurai. Al igual que sus equivalentes europeos y asiáticos, también provienen de la nobleza y tienen un amplio abanico de privilegios. También cuentan con las mejores armaduras y espadas, con la diferencia que la espada samurai es de una calidad superior. Al estar hecha de acero, y no de fundición como en Europa, y curvada en el extremo final, hicieron del Samurai un guerrero temible, ya que manejaba la espada con sutileza hacia puntos vitales, sin usar la fuerza bruta del Caballero europeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un caso excepcional es el de la &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;India&lt;/span&gt;. En un terreno selvático y abrupto no se pudo desarrollar una cultura de guerra a caballo. Pero fueron lo suficientemente inteligentes al poder usar elefantes como monturas. Estos gigantescos animales de pies planos aguantaban muchas más heridas que el caballo, además de poderse proteger con una buena armadura. En la grupa, en vez de un sólo caballero habían diferentes guerreros que usaban armas arrojadizas y arcos para acabar con sus rivales. Lo usaban más de puesto elevado para atacar que para cargar, pero si el Elefante de Guerra se volvía loco, empezar a patear todo lo que encontrara debajo era peligroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.heavenlygardens.org/album/samadhi/Hanuman-Ramayana.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Hanuman" alt="Hanuman" src="http://www.heavenlygardens.org/album/samadhi/Hanuman-Ramayana.jpg" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hanuman, una deidad hinduísta que toma la apariencia de un simio. Aparece en los poemas épicos indios: Ramayana y Mahabharata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Unidades especiales:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La unidad estándar es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caballero&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataca con 4, defiende con 3 y mueve 2&lt;/span&gt;. Necesita caballos y hierro para ser construído, además de poderse retirar en caso de ir perdiendo (generalmente, cuando no ataca una ciudad). Cuesta 70 escudos. Es la mejor unidad de la Edad Media, pero es cara. Para evitar perder mucho tiempo construyendo sólo Caballeros, es recomendable construir Arqueros a Larga Distancia, Infantería Medieval y Piqueros. Así se aumentan la cantidad de unidades que pueden atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;China. Jinete chino&lt;/b&gt;: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataque 4, defensa 3, movimiento 3. Coste 70 escudos&lt;/span&gt;. Recursos: hierro y caballos. China es un país muy grande, y por ello, diferentes emperadores intentaron una unificación bajo su mandato. Para ello, necesitaban costearse un ejército numeroso y entrenado. Aunque los jinetes chinos no tuvieron mucha relevancia durante la Primera Unificación (350-200 a.C.), a partir de la Dinastía Han en el 101 a.C., se trajeron caballos de Patria (Mesopotamia) y se cruzaron con caballos mongoles. A partir de aquí, apareció el Jinete Chino, una unidad de élite del Emperador destinada a batir los campos fronterizos, en busca de incursores bárbaros que vivían más allá de la Gran Muralla, y proteger caravanas que hacían la Ruta de la Seda hacia Oriente Medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Japón. Samurai&lt;/b&gt;: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataque 4, defensa 4, movimiento 2&lt;/span&gt;. Coste 70 escudos. Recursos: sólo hierro. El Samurai era el equivalente más cercano al Caballero europeo: nobles dedicados desde niños a aprender el arte de la guerra, con la diferencia del énfasis que los samurai ponían en la katana. Servían a un superior, jefe de clan, que era el equivalente al conde o duque europeo. La diferencia radicaba en que obedecían directamente al shogun (gobernador militar) que era el cabeza del ejército, con más poder real que el propio Emperador. El samurai era un experto en el ataque y en la defensa, y aunque sólo los de más alta casta (y recursos económicos) llevaban caballos, eran unos combatientes a pie letales. Con el shogun Tokugawa, se inician dos siglos y medio de paz, dónde el samurai empieza a declinar. El auge del comercio, la falta de guerras internas son las causas. Aunque se prohíbe la entrada de la pólvora, que podía llegar a atravesar las armaduras del samurai, empiezan a aparecen los ronin (guerreros sin amo). Finalmente, la apertura comercial en 1853 con EEUU, y la restauración Meiji en 1868 provocaron la abolición de la casta samurai, que llevó a la modernización y la desaparición del shogunato Tokugawa y del samurai, últimos vestigios del feudalismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.shuqi.org/asiancinema/pics/twilightsamurai/twilightsamurai01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Ocaso Senbei" alt="Ocaso Senbei" src="http://images.greencine.com/images/article/twilight-samurai-poster.jpg" border="0" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The twilight samurai (el ocaso del samurai). Una gran peli. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;India. Elefante de Guerra&lt;/b&gt;: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataque 4, defensa 3, movimiento 2. &lt;/span&gt;Coste 70 escudos. 1 punto de vida extra. Recursos: sólo hierro. El Elefante de Guerra es la “caballería” que se desarrolló en la India. La táctica no era la de cargar, sinó la de tener un sitio elevado desde dónde lanzar armas de proyectiles. También eran usados para romper formaciones enemigas, cargando, y provocando la desorganización de la infantería rival. Además, al estar llevados por más de un “caballero”, y ser el elefante mucho más resistente que el caballo, los hacía difícil de vencer. El Elefante de Guerra fue usado hasta bien entrado el siglo XIX, tras la “colonización” británica. Aunque seguía siendo usado por rebeldes anti-británicos, se acabó imponiendo la Caballería, relegando al Elefante como medio de transporte. Los libros épicos del Ramayana y del Mahabharata están plagados de episodios bélicos, que relatan las diferentes guerras que se desarrollaron en dos de los muchos períodos convulsos de la India.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mongolia. Keshik&lt;/b&gt;: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataque 4, defensa 2, movimiento 2.&lt;/span&gt; Coste 60 escudos. Recursos: sólo caballos. El coste de movimiento en montes y montañas es de 1. El Keshik es la unidad militar básica de Mongolia. Este país está formado por grandes extensiones de praderas, desiertos y montañas, lo que hacía del arte de montar a caballo algo imprescindible. A partir de los tres años, aprenden a montar a caballo, y en la antigüedad aprendían a usar arcos poco después. Incluso llegaban a dormir mientras montaban, y con cuatro caballos de repuesto, eran capaces de recorrer hasta 200 Km en un día. En el siglo XIII, Tejumin llamado Genghis Khan (gran gobernante), invadió el norte de China por la parte occidental de la Gran Muralla. Después de dominar el Imperio Hsi-Hsia, atacaron al imperio Ch’in hasta que el nieto de Tejumin, Kubilai Khan entró en Pekín en 1280, iniciando la dinastía Yuan. También tuvieron tiempo para luchar contra otros imperios que podían amenazar sus nuevas fronteras: los Kara.Khitai, mongoles que no habían querido unirse a Genghis, Khwarizm en el actual Irán, llegando hasta Samarkanda. Llegaron incluso a dominar el oeste del Imperio Ruso, y meterse en los conflictos de Polonia, dejando tras de sí grandes matanzas. Después de volver a China, poco a poco fueron “civilizándose”, hasta que en 1368 fueron depuestos por la futura dinastía Ming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.antoniomargheriti.com/images/Genghis%20khan/Genghis02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Mongoles" alt="Mongoles" src="http://www.answers.com/main/content/wp/en/thumb/e/e2/250px-Genghis_Khan.JPG" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Genghis Khan y la horda mongola. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Arabia. Guerrero Ansar&lt;/b&gt;: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ataque 4, defensa 2, movimiento 3.&lt;/span&gt; Coste 60 escudos. Recursos: caballos y hierro. Después de la llegada al poder de Abu Bakr, consejero de Mahoma, se inicia la conquista de la Península Arábiga. Para llevar a cabo su &lt;i&gt;Jihad&lt;/i&gt; contaban con el Jinete Ansar, guerreros que podían combatir tanto a pie como a caballo. La superioridad de estos caballos sobre la de sus rivales, fue determinante para lograr un vasto imperio, que logró dominar la mitad del Imperio Bizantino, todo el Imperio Persa, el norte de África y toda la antigua Hispania. Las cargas a caballo árabes son legendarias. Sirve el ejemplo de Al-Mansur, un visir tan poderoso que acabó siendo más poderoso que el propio califa, en el que se especializó en llevar a sus Jinetes Ansar hasta los reinos cristianos y saquear sus ciudades. Barcelona, León y Santiago sufrieron la ira de los almohades en el siglo XI. Poco a poco, el fin de la expansión y la posterior desintegración en diferentes califatos, relegaron a estos jinetes a luchas internas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112608086349008153?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112608086349008153/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112608086349008153&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112608086349008153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112608086349008153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/09/caballeros-de-la-edad-media.html' title='Caballeros de la Edad Media'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112567276885632691</id><published>2005-09-02T16:47:00.000+02:00</published><updated>2005-09-02T17:01:35.556+02:00</updated><title type='text'>Estamos de vuelta</title><content type='html'>&lt;p&gt;Estamos de vuelta de las vacaciones. ¿Todo bien? Aquí también. ¿Y qué mejor manera de volver a empezar que con nuevas imágenes del Civilization IV? Ahí van:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pincha para ver las imágenes más grandes.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/1600/civ1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/200/civ1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/1600/civ2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/200/civ2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/1600/civ3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/200/civ3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/1600/civ4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/200/civ4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/1600/civ5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5836/650/200/civ5.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Además los señores de &lt;strong&gt;Firaxis&lt;/strong&gt; han dicho que, a parte de existir nuevas unidades nuevas, todas ellas podrán ser mejoradas en los aspectos que queramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguiremos informando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ojgames.com"&gt;FUENTE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112567276885632691?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112567276885632691/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112567276885632691&amp;isPopup=true' title='13 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112567276885632691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112567276885632691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/09/estamos-de-vuelta.html' title='Estamos de vuelta'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112290510161777831</id><published>2005-08-01T16:10:00.000+02:00</published><updated>2005-08-04T10:58:21.353+02:00</updated><title type='text'>Civilization3 se toma unas vacaciones</title><content type='html'>Pues llega el verano, y toca descansar un poquito. Todo un año posteando acaba cansando, y se decesita parar un poco, sobre todo cuando todo el mundo ya tiene vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sido un año en que hemos hecho bastantes cosas. Hemos jugado a todos los escenarios del Conquests, excepto el de la Batalla en el Pacífico. Prometo intentarlo. Sólo se nos ha resistido el escenario de &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2005/04/escenarios-de-conquests-la-cada-de.html"&gt;La caída de Roma&lt;/a&gt;, pero ya ganaremos, ya. Por otra parte, hemos disfrutado de &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2005/02/cuando-lonres-llama-1-parte.html"&gt;la conquista de América&lt;/a&gt;, o en su defecto, &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2005/02/escenarios-de-conquest-el.html%22"&gt;la defesta ante el invasor&lt;/a&gt;. Quizás, el escenario dónde mejor nos lo hemos pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hemos probado diferentes civilizaciones. Desde el gran beneficio cultural de llevar a &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2004/11/babilonia-la-expansin-cultural.html"&gt;Babilonia&lt;/a&gt;, hasta pegarle una paliza al resto del mundo con los &lt;a href="http://civilizationiii.blogspot.com/2005/02/aztecas-el-culto-la-sangre.html"&gt;aztecas&lt;/a&gt;. También hemos probado otras civilizaciones, que no hemos comentado, pero que lo haremos a partir de septiembre: vikingos, japoneses, mayas, alemanes... Por supuesto, también hablaremos de nuestras partidas del escenario de La Segunda Guerra Mundial, al que le he detectado un fallo, que subsanaré lo más pronto posible: los bombarderos pesados no bombardean. Pero para entonces, la guerra está bastante decidida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hablaremos del nuevo CivilizationIV, y de si empezamos a jugar a él, o no. Tiene muchas novedades, pero eso del 3D... nos da miedo; pero si el Amo Sid lo ha hecho, tendremos que probarlo. Si hay alguna novedad, la postearé, pero en principio, no tengo pensado escribir nada hasta septiembre. Mientras, aprovecharé para ir escibiendo y capturar imágenes de las partidas ya acabadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me queda dar las gracias por este añito juntos, de mucho vicio, y pedir prudencia en estas vacaciones. Cuidadito con el coche, que no es el San Andreas. Yo, por mi parte, no pienso coger ninguno, a menos que no me dejen conducir esta preciosidad:&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.new-dream.de/image/wallpaper/militaer/panzer/panzer_04.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Mi cochecito tuneado" alt="Mi cochecito tuneado" src="http://www.new-dream.de/image/wallpaper/militaer/panzer/panzer_04.jpg" border="0" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sí, es un panzer. A ver quién tiene huevos de meterse conmigo en la carretera... Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidadito con el alcohol, en esas fiestas de pueblo, que luego si te pasas acabas bailando "Paquito chocolatero". Y lo que es peor, la versión King Africa. Cuidado con el sol, que es muy malo. Nada de playa a las 2 de la tarde, que luego acabáis como un guiri cualquiera: hecho un cangrejo cocido. Y luego duele... Pero si elegís quedaros en casa, haciendo uno de esos trabajos de verano, siempre podéis viciaros al ordenador. Sólo advierto una cosa: vigilad dónde os metéis. Amanda y Casimiro, y los Habemus Plaka, no pueden dejar de viciarse a la "Zona de Juegos" de &lt;a href="http://www.mondo-pixel.com/"&gt;Mondo-pixel&lt;/a&gt;, y yo ando con el &lt;a href="http://www.puzzle-pirates.com/"&gt;Puzzle-pirates&lt;/a&gt;, enganchado por culpa de Casimiro y de Síndria. Y en caso de aburrimiento, no hay que olvidar que tengo casi todos los capítulos de &lt;a href="http://www.enter.net/%7Estolikmc/hazuki.htm"&gt;Ojamajo Doremi&lt;/a&gt;, y de Berserk. Efectívamente, no tenemos remedio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.manganet.net/gallerie/berserk/b_gatsu9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Berserk" alt="Berserk" src="http://animula.iquebec.com/anime/berserk/berserk03.jpg" border="0" width="418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como te acerques, te rajo... Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasároslo bien, camaradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;ACTUALIZACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don Satanasito, el amo de todas nuestras almas, ha invocado el concurso de relatos que lleva por nombre "PRIMER CONCURSO SATÁNICO DE MIERDA DE RELATO BREVE Y DESPIADADO ". Se trata de escribir un relato breve (menos de 200 palabras), con diversas condiciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   *  Extensión máxima: 200 palabras&lt;br /&gt;   * Tema libre, pero despiadado&lt;br /&gt;   * Si hay violaciones, muertes, torturas, etc... una de las víctimas ha de ser Satanasito&lt;br /&gt;   * El plazo de entrega finalizará el día 30 de octubre de 2005&lt;br /&gt;   * El fallo del jurado se hará público el día 15 de noviembre&lt;br /&gt;   * Los originales se enviarán a la dirección de correo de este blog como archivo adjunto en formato .doc o .txt&lt;br /&gt;   * Los relatos deberán contener obligatoriamete la palabra LEFA&lt;br /&gt;   * El premio consistirá en 50€ y mi último latrocinio de El Imperio del Mal, S. A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información, encaminaos al &lt;a href="http://www.satanasito.blogspot.com/"&gt;bloggin satanasito&lt;/a&gt;. Y sobre todo, para ver el último latrocinio. El correo es osodioatodos@gmail.com&lt;br /&gt;Escribid, deleitaros y disfrutad. Yo lo haré, que para algo existen los trabajos de verano...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112290510161777831?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112290510161777831/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112290510161777831&amp;isPopup=true' title='20 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112290510161777831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112290510161777831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/08/civilization3-se-toma-unas-vacaciones.html' title='Civilization3 se toma unas vacaciones'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112246637819555790</id><published>2005-07-27T14:12:00.000+02:00</published><updated>2005-07-27T14:12:58.223+02:00</updated><title type='text'>La Segunda Guerra Mundial: Italia</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Italia: el resurgir de Roma. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ventaja de Italia en este escenario es que recibe pocos golpes, mientras se ocupa de rivales más débiles. Puede atacar Francia y no recibir ataques británicos y norteamericanos. Tiene suficientes barcos para asegurarse el dominio del Mediterráneo, y reservas de petróleo en Túnez. Lo malo, es que no puede construir Panzers como hace Alemania, y todos los ataques por bosques y montes quedan ralentizados. También tiene la suerte de tener a Alemania y Rumanía de “parachoques” contra el ejército soviético.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 28: Italia mueve primero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las potencias centrales tienen un turno de ventaja sobre las otras civilizaciones, para plasmar el ataque relámpago alemán. Con Italia, formo un ejército con 3 panzers, así mueven 4. Con el ejército, ataco &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;St. Etienne&lt;/span&gt; y destruyo dos infanterías. El siguiente paso es llegar a Vichy y destruir el líder que tiene Francia. Dos infanterías menos, y &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Vichy&lt;/span&gt; cae. Posteriormente, ataco &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Marsella&lt;/span&gt; y la invado con mis tanques. El resto de tropas las envío a Zagreb, para la invasión de Yugoslavia. Varias infanterías son llevadas a la frontera francesa para resistir un posible contraataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejército que está sobre las ruinas de Albania, lo envío hacia Corinto, pero no lo logro invadir. Por otra parte, las tropas de Nápoles y Brindisi las desembarco cerca de Skopje, para tomar el sur de Yugoslavia. Es vital, unir las dos partes de Yugoslavia (Croacia y Macedonia) para tener una ruta terrestre que me permita llevar tropas hacia Grecia. Los barcos los dejo bombardeando Grecia. En cuanto a los bombarderos, cometí el error de centrarme en bombardear Bastia (Córcega), ya que no logré destruir todas sus tropas. Dónde mejor van los bombarderos, es sobre tropas en campo abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las tropas de Túnez, lo único que harán será defender posibles incursiones francesas (sobre todo de tanques). Con la ayuda de los bombarderos, y rematando con la infantería, no supone problema. De todas formas, es muy difícil evitar que destruyan la colonia alemana con petróleo. Mientras tanto, los alemanes ya han invadido &lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;Holanda, Bélgica, Danzig, Checoslovaquia&lt;/span&gt;, la mitad de&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt; Polonia, Dinamarca y Suecia, y Calais&lt;/span&gt; (Francia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 29: Expansión sobre la Helade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con tropas de refresco, ataco &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Skopje&lt;/span&gt;. Las tropas que envié desde el Piamonte italiano a Zagreb, la conquistan junto a Belgrado. Ya queda poco para destruir Yugoslavia, así que me centro en Grecia. Invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Tessalonika y Corinto&lt;/span&gt;, así podré centrarme sobre Grecia sin que puedan recibir ayuda. Uso primero los barcos (bombardeo no letal), luego los bombarderos (pueden destruir unidades) y remato con tanques. Así, las ciudades van cayendo sin mucho esfuerzo. Cabe decir, que la invasión sólo se ve frenada porque los tanques italianos mueven dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, la Unión Soviética y España nos declaran la guerra, y Alemania se ve acosada por dos frentes. Encima, he de venderle petróleo porque ya había perdido su colonia con petróleo. Dejaré que Alemania y Rumanía contengan las hordas soviéticas, y me dedicaré a invadir países.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 30: Unión por carretera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la conquista de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mostar&lt;/span&gt;, por mi parte, y la de Bucarest por parte de Alemania, ya tengo un corredor de tropas que llegarán hasta Grecia, facilitándome la invasión. Ya he acabado los &lt;i&gt;centros de reclutamiento&lt;/i&gt; en toda Italia, y ahora sólo hay que esperar a que produzcan tropas. Mientras, me dedico a fabricar tanques a mansalva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=565932" target="_blank"&gt;&lt;img title="Galia" alt="Galias" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=565931" border="0" width="309" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Francia vuelve a ser latina. Construiré el Palacio Prohibido en Limoges. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 31: La caída de Yugoslavia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Split&lt;/span&gt;, y &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;cae Yugoslavia&lt;/span&gt;, la potencia neutral más fuerte. Ahora concentro las tropas en Grecia y en Francia. En Francia lanzo una pequeña avanzadilla sobre Limoges, pero me la destrozan. Ahora envío muchas más tropas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 32: Abriendo brecha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras Alemania y Rumanía aguantan como pueden a los soviéticos, lanzo la Segunda Oleada sobre Francia. A base de bombardeos, voy dejando las ciudades con pocas defensas. Acabo invadiendo &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Limoges, Burdeos, Tolosa y St. Nazaire&lt;/span&gt; de una sola tacada. Eso sí, antes de lanzarme a por una nueva ciudad, iba haciendo ferrocarriles para evitar que mis tanques perdieran puntos de movimiento. Ya son bastante lentos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El “Helade Korps” funciona bastante bien, gracias a la concentración de tropas, y gracias a la secuencia barco-avión-tanque, &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Atenas&lt;/span&gt; cae, y me da tiempo para aterrorizar Esparta. De paso, Rumanía y yo, nos repartimos Bulgaria, quedándome con Bacau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 33: La llegada de Garibaldi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataco &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Orleans&lt;/span&gt;, y aparece Garibaldi como gran líder. Ya estoy a las puertas de París.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=565935" target="_blank"&gt;&lt;img title="Comunistas" alt="Comunistas" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=565933" border="0" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Al final, logré la victoria gracias a la coalición del Eje. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 34: Entrada en los Campos Elíseos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entro en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;París y Beçacon&lt;/span&gt;: Francia está al borde de la desaparición. Por otra parte, invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Esparta&lt;/span&gt; y envío tropas a Creta, para la invasión final. De paso, envío a mis panzers a las puertas de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Barcelona&lt;/span&gt;, junto con unos cuantos tanques. Rusia empieza a conquistar Rumanía. Alemania aguanta bien en el frente ruso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 35: A por el enano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Barcelona&lt;/span&gt; y aparece &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Trajano&lt;/span&gt; como gran líder. También invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Zaragoza, Pamplona y Medina&lt;/span&gt;. Sólo la gran cantidad de montes que hay, evita que siga la invasión. España no tiene muchas tropas, pero el terreno juega a su favor y evita el avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Creta&lt;/span&gt; gracias a mis barcos, y &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Grecia cae&lt;/span&gt;. Los barcos los envío hacia Túnez, ya que debía atacar las colonias francesas antes de que llegaran a mis reservas de petróleo. De paso, envío un transporte con infantería y tanques para la invasión de las islas mediterráneas (es lo malo de no tener marines). Los bombarderos los dejo porque Turquía nos declara la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 36: Limpieza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Oviedo y La Coruña&lt;/span&gt; caen. Con el norte libre, puedo concentrar tropas para la invasión de Madrid, dónde hay muchas tropas. Empiezo la invasión total a Francia, conquistando &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Estrasburgo y Cheburgo&lt;/span&gt;. Por desgracia, Brest es bastante inalcanzable, por el terreno y por la gran cantidad de tropas que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=565937" target="_blank"&gt;&lt;img title="Comunistas" alt="Comunistas" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=565936" border="0" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La victoria en números. Hemos llegado a los requisitos para la victoria por dominación. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 37: La caída de Madrid.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la caída de la capital, el poder español decae. Ahora ya tengo el camino libre para dirigirme a cualquier ciudad e invadirla. Los portugueses también recibirán su merecido. Empiezo la limpieza turca, destrozando a bombardeos su ejército de infanterías, sus sipahi y todas las tropas que envían hacia Rumanía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 38: Hacia Asia Menor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Oporto, Valencia y Mérida&lt;/span&gt; caen si oponer mucha resistencia. Me sitúo cerca de Lisboa y Valencia para la futura invasión. El frente oriental se mueve e invade &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Istambul y Arad&lt;/span&gt;: es importante porque logro gemas como artículo de lujo. Y el incienso está cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 39: La caída de Portugal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la invasión de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Lisboa y Lagos&lt;/span&gt;,&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt; Portugal capitula&lt;/span&gt;. Pero antes de llegar hay que invadir Sevilla, ya que el camino que queda para invadir, es mucho más fácil. De paso, invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Valencia&lt;/span&gt;, y Cartagena queda muy cerca de mis tanques, junto con Cádiz. De paso, en Turquía invado Annaba. Ya tengo cerca Ankara, y de paso, envío tanques a sus ciudades más cercanas. El terreno es muy montañoso y mis tanques son demasiado lentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También invado &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Kosice&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Checoslovaquia cae&lt;/span&gt; finalmente. Esta será la llave de entrada a Rusia... pero antes tengo que liquidar Francia y Turquía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 40: Cartagena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Cartagena &lt;/span&gt;cae bajo mis tanques, pero Cádiz resiste. Por otra parte, Alemania entra en Lvov y se centra en Cracovia para liquidar a los polacos. Los soviéticos son muy duros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 41: La caída de las Galias e Hispania.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras 3 semanas de cerco, &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Brest,&lt;/span&gt; la última ciudad francesa que se resistía al invasor romano, cae. También lo hacen &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Cádiz &lt;/span&gt;(después de arrasar sus murallas a cañonazos) y &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Palma&lt;/span&gt; (tras un exitoso desembarco de mis infanterías, después de una “limpieza” de mis bombarderos). Paquito se escapa a Tánger, lo que demuestra que todo acaba como empieza...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Bursa, Konia e Izmik &lt;/span&gt;(que es arrasada), pasan a engrosar mi imperio. Les quito el incienso a los turcos, tras entrar en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Ankara&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 42: Afrika Korps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El plan de invasión de las colonias francesas es un éxito. Tras intensos bombardeos de mis barcos y bombarderos, voy avanzando mis tanques y mis infanterías, que sólo han de rematar las infanterías francesas. Entro en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Argel&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De paso, me dedico a machacar a los turcos. Casi sin tropas, su única defensa son las montañas, pero logro invadir &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Esmirna, Adazapari y Arad&lt;/span&gt;.&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt; Edrine&lt;/span&gt; es arrasada hasta sus cimientos. Sólo les quedan tres ciudades. Por desgracia, la Unión Soviética ha acabado el Pacto de Varsovia. Y esto es muy malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=565939" target="_blank"&gt;&lt;img title="Comunistas" alt="Comunistas" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=565938" border="0" width="159" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puntuación final. La rapidez da la victoria al Eje. Con el tiempo, los números se acaban igualando (a menos que no se invada Inglaterra). Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 43: Asia Menor es anexionada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Antalia y Samsum&lt;/span&gt; caen, así que llevo todas las tropas no dañadas a Mersin. En cuanto caiga, podré centrarme en los soviéticos. Pero antes, he de liquidar todo el sur de Europa. Por lo menos, tras otro desembarco, invado Bastia y el Mediterráneo casi está bajo mi control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 44: El fin de Turquía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la caída de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mersin&lt;/span&gt;, puedo concentrar todas mis tropas en Kosice, mientras se recuperan. Pronto atacaré el sur de la Unión Soviética. Rumanía ya ha perdido tres ciudades a manos de los rusos, y están cercando la capital. Debo actuar rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para eso, debo de darme prisa en África. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Orán &lt;/span&gt;cae, tras unos bombardeos muy bestias. He de seguir avanzando hacia Tánger, pero firman la paz con Alemania, y me veo forzado a aceptarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 45: Entramos en Rusia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora toca llegar dónde los Césares nunca lo hicieron. Casi he recuperado la extensión del antiguo imperio romano (excepto Germania y Rumanía), pero bueno, se las dejaré a esos bárbaros. En algún sitio han de vivir... &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Tarnopol, Galati y Bacau&lt;/span&gt; vuelven a manos del Eje. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Odessa, Vinica y Kriyvyy Rih &lt;/span&gt;también son invadidas. La invasión ya ha comenzado. &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Máximus&lt;/span&gt; aparece como líder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Oujda&lt;/span&gt; pasa a manos italianas: &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Francia cae&lt;/span&gt;. Declaro la guerra a España y desembarco en Tánger. La reputación me da igual, todo el mundo me odia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semana 46: Africa bajo control.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la invasión a &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Tánger&lt;/span&gt;, finaliza el Afrika Korps. Ahora, puedo mover mis bombarderos a Rusia, los barcos hacia Lisboa, para evitar desembarcos británicos y estadounidenses, y unas cuantas tropas vigilando. Que ahora pueden construir marines, y eso es muy malo. Masacro unas cuantas tropas rusas, y &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Germánicus&lt;/span&gt; aparece como líder. Stalingrado resiste el ataque combinado italo-germánico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alemania, me echa un cable, y después de mucho tiempo, mete una machada en el corazón ruso. Entra en Minsk y en Smolensk, logrando que el Eje tenga más del &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;65% de territorio mundial, y 50% de población&lt;/span&gt;. El Eje gana la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Próximo episodio: La venganza soviética. &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Amanecer Rojo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112246637819555790?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112246637819555790/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112246637819555790&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112246637819555790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112246637819555790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/07/la-segunda-guerra-mundial-italia.html' title='La Segunda Guerra Mundial: Italia'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112228200321660981</id><published>2005-07-25T10:45:00.000+02:00</published><updated>2005-07-25T11:26:33.283+02:00</updated><title type='text'>La religión en Civilization IV</title><content type='html'>Barry Caudill, productor del Civ 4, ha comentado la importancia de la religión en el próximo juego de Firaxis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada civilización estará sujeta a una tecnología específica. Después, para extenderla, habrá que usar caminos y rutas comerciales. Sin embargo, la religión, a diferencia de la cultura, no marcará la superioridad de una civilización sobre otra. Simplemente es para darle más trasfondo al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“La religión siempre a jugado un papel crítico en la historia de la humanidad. A través de ella, el hombre ha buscado el sentido del universo que le rodea y su lugar en él. La religión ha inspirado, aclarado y ennoblecido al hombre. En su nombre, los hombres han erigido hermosos edificios, escrito libros de gran sabiduría y compuesto música de increíble belleza. En su nombre, los hombres también han asesinado y esclavizado a sus semejantes. Dada la importancia de la religión a lo largo de la historia, parece apropiado que la agreguemos en Civilization IV”, explicó Caudill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habrá 7 religiones en el juego: Budismo, Cristianismo, Hinduismo, Islamismo, Confuncionismo, Judaísmo, Taoísmo. Cuando una civilización cree un avance tecnológico asociado a una religión (pienso que el Hinduismo vendría con Politeísmo), se creará la religión. Poco a poco irá avanzando por toda la religión. Para conseguir que este proceso avance más rápido, habrá unidades de misioneros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El beneficio de tener ciudades enemigas a tu religión puede ser tanto económico como de satisfacción de la población.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42e38b941480a&amp;pic=PC&amp;amp;idj=6179&amp;amp;idp="&gt;LINK&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112228200321660981?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112228200321660981/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112228200321660981&amp;isPopup=true' title='9 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112228200321660981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112228200321660981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/07/la-religin-en-civilization-iv.html' title='La religión en Civilization IV'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112142460078122231</id><published>2005-07-15T12:56:00.000+02:00</published><updated>2005-07-15T12:50:00.796+02:00</updated><title type='text'>La Segunda Guerra Mundial (2ª Parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;WWII: LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descarga del escenario:&lt;a href="http://s49.yousendit.com/d.aspx?id=2SWXFZQHWC9T038TOAPPO5II72"&gt;Descarga (26Kb)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Convención anti-palomitas de colores: &lt;a href="http://www.lametonesdeamor.com/blog/?p=274#comment-10228"&gt;Lametones&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.habemusplaka.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=41&amp;amp;blogId=1#comments"&gt;Habemus Plaka&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cambios en el escenario respecto al juego normal:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Mapa de Europa es el mismo que el de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Europa de Napoleón&lt;/span&gt;” con algunos cambios en ciudades, terreno y distribución de recursos. Hay &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26 civilizaciones&lt;/span&gt; para escoger y tres coaliciones. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Eje&lt;/span&gt; (Alemania, Italia y Rumanía), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;los Aliados&lt;/span&gt; (Gran Bretaña, Francia, Estados Unidos, Holanda, Bélgica, Polonia y Grecia), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las Potencias Neutrales&lt;/span&gt; (Albania, Checoslovaquia, Dantzig, Dinamarca, Hungría, Noruega y Yugoslavia) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la Unión Soviética&lt;/span&gt; se disputan el control político e ideológico de Europa. El resto de civilizaciones tienen poco peso (España, Portugal, Bulgaria, Finlandia, Suecia, Turquía, Lituania, Letonia y Estonia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548211" target="_blank"&gt;&lt;img title="Comunistas" alt="Comunistas" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548210" border="0" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Unión Soviética actuará antes si construye EL Pacto de Varsovia en Moscú. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;400 turnos&lt;/span&gt; llenos de luchas, desde la vigesimoctava semana de 1939 hasta la duodécima semana de 1947. Son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300.000 puntos de victoria&lt;/span&gt;, aunque si se conquista el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;65% del mundo&lt;/span&gt; y se domina al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50% de la población mundial&lt;/span&gt; también se gana. Hay puntos de victoria en diversas ciudades y en los yacimientos petrolíferos soviéticos. Italia y Alemania mueven primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Gobiernos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un escenario de guerra, por lo tanto, he hecho más jugable Democracia. Ahora el hastío bélico es bajo y soporta 1 unidad por villa, 2 por ciudad y 4 por metrópoli. Los trabajadores en Comunismo trabajan al 200%, reflejando el gran esfuerzo de la Unión Soviética en la 2ª GM. En República cada unidad extra cuesta sólo 1 pieza de oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548213" target="_blank"&gt;&lt;img title="Alemania" alt="Ejército de Rommel" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548212" border="0" width="356" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La tentación de un ejército sólo de Panzers, es muy grande. Mueves 4. La IA nunca lo hace. Tú puedes. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Mejoras y Maravillas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los edificios de Conquests, más el &lt;b&gt;centro de reclutamiento&lt;/b&gt;, disponible sólo para civilizaciones que tengan la Democracia. Produce una Infantería Anzac cada 3 turnos (ataque7:defensa11:mueve1).&lt;br /&gt;La siderurgia, hace es lo mismo que la Planta Industrial, pero se descubre con el acero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Policía Secreta en Berlín:&lt;/span&gt; Pone una Comisaría en cada ciudad y hace a Alemania inmune a la propaganda y reduce la corrupción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Policía Militar en Roma: &lt;/span&gt;Hace lo mismo, pero provoca que Italia entre en su Edad de Oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Torre Eiffel en París:&lt;/span&gt; Aumenta el 1 el comercio en todas las casillas y reduce el hastío bélico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pacto de Varsovia:&lt;/span&gt; Sólo en Comunismo. Pone un Aeropuerto y un Centro de Reclutamiento en cada ciudad. Produce una infantería cada turno. Provoca una Edad de Oro. Incrementa la aparición de líderes y los ejércitos son más fuertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuartel de la KGB:&lt;/span&gt; Sólo en Comunismo. Pone una comisaría en cada ciudad. Resiste la propaganda y reduce la corrupción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sufragio Universal y Teatro de Shakespeare&lt;/span&gt; reducen más el hastío bélico. La Presa de Hoover también paga las mejoras comerciales de la ciudad. La teoría de la Evolución dobla la investigación de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548215" target="_blank"&gt;&lt;img title="Conflagración" alt="Conflagración" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548214" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La línea Marginot de defensa. Ahora más difícil de romper. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lujos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; No hay marfil, pero hay azúcar y tabaco como artículos de lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terreno:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; La Estepa sustituye a la selva. No se puede talar. Provoca enfermedad (doble de lo normal) a aquellos que no tengan el avance del Comunismo (URSS y repúblicas bálticas están “acostumbradas” al duro frío y por eso son inmunes). Coste de movimiento 2, bonus de defensa 25%, alimento 1, escudos 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ramas científicas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Eje --&gt; Fascismo.&lt;br /&gt;Aliados --&gt; Democracia, Bellas Artes.&lt;br /&gt;URSS y repúblicas bálticas --&gt; Comunismo.&lt;br /&gt;Muy difícil investigar una rama que no es la tuya. Coste: 9999. Relación 0%.&lt;br /&gt;Nuevo adelanto: Armas combinadas sustituye a los Acorazados, dando el Helicóptero y los Paracaidistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548217" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548216" border="0" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Reino Unido sufrirá los bombardeos alemanes. Pero luego ella dará caña. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Civilizaciones:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Italia: Militarista, Religiosa, Industrial. Empieza en Edad de Oro. Empieza con un ejército.&lt;br /&gt;Alemania: Militarista, Industrial y Científica. El Panzer provoca una Edad de Oro. Empieza con dos ejércitos.&lt;br /&gt;Rumanía: Expansionista, Agrícola. Sin Edad de Oro. Está en Monarquía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grecia: Industrial, Comerciante y Científica. En Monarquía. La Infantería Anzac puede dar una Edad de Oro.&lt;br /&gt;Estados Unidos: Militarista, Científico, Navegador. En Despotismo.&lt;br /&gt;Francia: Militarista, Industrial, Comerciante. En República. Empiezan con un ejército.&lt;br /&gt;Bélgica: Industrial, Comerciante. En Democracia. En el primer turno es eliminada.&lt;br /&gt;Polonia: Militarista, Industrial. En República.&lt;br /&gt;Reino Unido: Militarista, Industrial, Navegante. En Democracia. Empieza con un ejército.&lt;br /&gt;Holanda: Agrícola, Navegador. Suele palmar en el primer turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danzig: Industrial, Científico. En Democracia. Cae en el primer turno.&lt;br /&gt;Dinamarca: Industrial, Navegante. En Democracia. Suele caer al primer turno.&lt;br /&gt;Suecia: Científico, Navegador. En Monarquía.&lt;br /&gt;Hungría: Militarista, Industrial. En República.&lt;br /&gt;Checoslovaquia: Industrial, Agrícola. En República. Tampoco aguanta mucho.&lt;br /&gt;Yugoslavia: Militarista, Industrial, Agrícola. En Monarquía. Empiezan con un Ejército.&lt;br /&gt;Albania: Sin bonus. Palma nada más comenzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548219" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548218" border="0" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Con Italia, si haces un ejército con los 3 panzers, puedes aplastar St. Ettiene y Vichy en un turno. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unión Soviética: Militarista, Industrial, Agrícola. En Comunismo. Empieza con dos ejércitos. El Pacto de Varsovia inicia la Edad de Oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noruega: Científico, Navegante. En Monarquía.&lt;br /&gt;España: Religiosa, Navegante. En Fascismo. El Conquistador inicia la Edad de Oro.&lt;br /&gt;Bulgaria: Religiosa, Agrícola. En Monarquía.&lt;br /&gt;Turquía: Expansionista, Religiosa. En República. El Sipahi inicia la Edad de Oro.&lt;br /&gt;Finlandia: Industrial, Comerciante, navegante. En Democracia.&lt;br /&gt;Lituania, Letonia y Estonia: Industrial. En República.&lt;br /&gt;Portugal: Religioso, Navegante. En Fascismo. La Nao inicia la Edad de Oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=548235" target="_blank"&gt;&lt;img title="Linea Marginot" alt="Linea Marginot" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=548234" border="0" width="358" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Francia ante lo que se le avecina. Si logra neutralizar el ataque alemán e italiano, los Aliados pueden vencer. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Unidades:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infantería GI americana: (Ataque12: Defensa14:Mueve1). 90 escudos. Sólo UK, EEUU y Francia. Anfibio. Inicia Edad de Oro. Necesita Caucho y el Reciclaje.&lt;br /&gt;Infantería Anzac: (Ataque8: Defensa11:Mueve1). 90 escudos. Asciende a Infantería GI americana. Sólo UK, EEUU y Francia. Inicia Edad de Oro. Necesita Caucho y la Producción en Masa.&lt;br /&gt;Ingenieros de combate: (Ataque7: Defensa11:Mueve1). 80 escudos. Necesita Caucho y el Transporte Motorizado. Es como un ingeniero, pero no riega, ni hace minas, ni tala.&lt;br /&gt;Batallones con ametralladoras: (Ataque9: Defensa12:Mueve2). 100 escudos. Necesita la Combustión y Caucho.&lt;br /&gt;Portaaviones aliados: (Ataque2: Defensa10:Mueve8:Transporte6). 180 escudos. Sólo Aliados. Necesita la Cohetehía, Petróleo y Hierro.&lt;br /&gt;Cruceros Pesados: (Ataque18: Defensa12:Mueve5:Bombardeo9:Cadencia2). 200 escudos.&lt;br /&gt;Helicóptero: Se descubre con las Armas Combinadas.&lt;br /&gt;F4F Wildcat Americano: (Ataque8: Defensa4:Rango6:Bombardeo3:Cadencia1). 70 escudos. Sólo UK, EEUU y Francia. Necesita el Vuelo Avanzado. Bombardeo naval letal. Inicia Edad de Oro.&lt;br /&gt;Bombarderos Pesados: (Ataque1:Defensa2:Rango15:Bombardeo15:Cadencia3). 120 escudos. Necesita el Vuelo Avanzado.&lt;br /&gt;Panzer II: Como el Carro Blindado, pero bombardea6, con cadencia1, si es atacado. Necesita las Fibras Sintéticas, petróleo y caucho. Sólo el Eje.&lt;br /&gt;F-15: (Ataque14:Defensa7:Rango9:Bombardeo6:Cadencia2). 100 escudos. Sólo Aliados. Necesita la Cohetería, petróleo y aluminio. Bombardeo terrestre y naval letal. Ataque furtivo. Inicia Edad de Oro.&lt;br /&gt;Bismark: (Ataque20:Defensa12:Mueve5:Bombardeo10:Cadencia2). Sólo una unidad alemana. Bombardeo naval letal.&lt;br /&gt;Paracaidistas: Se descubre con las Armas Combinadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Bugs arreglados:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estados Unidos empieza en Democracia y no en Despotismo.&lt;br /&gt;El F4F Wildcat, los Bombarderos Pesados,&lt;br /&gt;El Bismark ahora también bombardea.&lt;br /&gt;A veces, una potencia empieza con adelantos que no son de su rama. Lo que quiere decir que Alemania podría tener el avance Democracia... y construir Centros de Reclutamiento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112142460078122231?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112142460078122231/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112142460078122231&amp;isPopup=true' title='10 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112142460078122231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112142460078122231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/07/la-segunda-guerra-mundial-2-parte.html' title='La Segunda Guerra Mundial (2ª Parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112119170562221263</id><published>2005-07-12T20:15:00.000+02:00</published><updated>2005-07-12T20:08:25.643+02:00</updated><title type='text'>Comienzos en CivilizationIII (2ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugar con una civilización agrícola (sólo para Conquests):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ser agrícola tiene una ventaja inicial, bastante importante, sobre las otras civilizaciones. El recuadro de ciudad produce 3 de comida, en vez de los 2 normales. Además sueles aparecer cerca de aluvión (con mucha comida para explotar), reses o trigo. Esto hace que tu capital (y algunas de tus ciudades) tengan mucho crecimiento. Entonces lo más importante, es crear muchas minas, para poder tener la máxima producción posible. No recomiendo hacer minas sobre montes, aunque además seas industrial (Mayas), ya que obtienes 2 escudos en Despotismo (frente a los 3 de otros tipos de gobierno). Por lo tanto: minas sobre praderas, llanuras, y caminos sobre bosques. Lo malo es que es probable que no haya muchas casillas de dónde extraer una buena producción para expandirse. Entonces la solución es fundar la segunda ciudad cerca de la capital, llevar allí el trabajador, y hacer minas. Y que las dos ciudades empiecen a expandir el imperio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544451" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544450" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comenzar con uno más de alimento por turno, es muy bueno. Aumenta la población en 7 turnos y no 10. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La producción científica es mayor, aunque sólo sea porque el rápido aumento de población, hace que haya más trabajadores en otras casillas, exploten más comercio y esto haga incrementar la ciencia. Por otra parte, si juegas con Sumeria, e investigas la literatura pronto (recomiendo ir primero a por la República), construyes bibliotecas por 40 escudos de nada. Además, no construyes lanceros, sino Guerreros Enkidu, que tienen las mismas estadísticas, los tienes desde el principio, cuestan 10 escudos y ascienden a piqueros por 40 piezas de oro. Sumeria es la mejor opción para avasallar desde el principio. Tenerlos como vecinos es todo un problema. (A menos que lleves a los Otomanos y les aplastes en la Edad Industrial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544454" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544452" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si además tienes trigo cerca, la producción de alimento aumenta de forma dramática. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Maravillas de la Edad Antigua:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aunque Jake habló de ellas en un post anterior, hablaré un poco sobre las que yo construiría (bajo mi punto de vista).&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Pirámides&lt;/span&gt; tienen la ventaja de otorgarte un granero en todas tus ciudades. Esto hace que las ciudades crezcan el doble de rápido (y te ahorras 1 pieza de oro por granero). Lo malo es que se necesitan 400 escudos, pero en niveles fáciles pueden construirse sin muchos problemas. Eso sí, si emprendes esta magna construcción, hazlo en la segunda ciudad que fundes (después de la capital) para que te dé suficiente tiempo para acabarla.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Coloso &lt;/span&gt;es una buena maravilla, porqué te da un punto de comercio extra en cada casilla (incluidas las oceánicas). Necesitas 200 escudos, es rápida de construir y la acaban casi siempre antes que tú. Encima necesitas que la ciudad sea costera. Acaba caducando al final de la Edad Industrial.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Gran Faro&lt;/span&gt; es muy útil en un mundo con islas, y si eres navegante. Si juegas en un mundo grande o enorme, con mucha tierra para colonizar, y un sólo continente no la recomiendo. Mejor esperar al Viaje de Magallanes.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Templo de Artemisa&lt;/span&gt; (sólo en Conquests) te coloca un templo gratis en todas las ciudades. Provoca un aumento cultural dramático. Lo malo es que cuesta 500 escudos, caduca con la Educación (bastante pronto), y cuando caduca y construyes un nuevo templo, no te contabiliza desde que acabaste el Templo de Artemisa. Eso quiere decir que duplicará la cultura generada, tras pasar 1000 años, más tarde de lo normal. A Jake le gusta, a mí no. Tú mismo.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Estatua de Zeus&lt;/span&gt; (sólo en Conquests) te construye una unidad de Caballería Antigua cada 5 turnos. Es una unidad muy útil, sobre todo cuando se atreven a atacarte, haciendo que tengas más cantidad de ejército del normal. Lo malo es que necesitas marfil para construirlo, y no siempre lo tienes a mano.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mausoleo de Mausolo&lt;/span&gt; (sólo en Conquests) da, para siempre, 3 ciudadanos satisfechos en la ciudad. No cuesta mucho, y siempre me da tiempo a construirlo. Es la única Maravilla que puedo construir en la Edad Antigua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544456" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544455" border="0" width="285" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Algunas maravillas en una ciudad. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Gran Muralla&lt;/span&gt; coloca murallas en todas las ciudades y son el doble de efectivas contra bárbaros. Caduca con la Metalurgia, pero aún así no es muy recomendable si no estás siempre en guerra. Además, si estás en Monarquía o República tiendes a tener ciudades grandes, y cuando pasan de 6, las murallas desaparecen (aunque a cambio ganas un 50% de defensa: lo que las murallas te daban). En este caso, esta ventaja se disipa.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Jardines Colgantes&lt;/span&gt;, pone a 3 ciudadanos felices en la ciudad, y uno en las demás. Caduca al principio de la Edad Industrial. Personalmente, no la construyo, porque hay que tener la Monarquía, un tipo de gobierno en el que no suelo estar. Además, como en niveles fáciles puedes estar en República sin muchos problemas, y la Monarquía no es necesaria para pasar a la Edad Media, pues nunca la investigo...&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Gran Biblioteca&lt;/span&gt; te da dos avances que otras civilizaciones tengan y tú no. En niveles fáciles no es necesaria (quizás para evitar que otra civilización se aproveche de tus logros), pero en niveles más difíciles puede darte alguna alegría.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Oráculo&lt;/span&gt; duplica la felicidad de los templos, hasta que tienes la Teología (al principio de la Edad Media). Lo malo es que dura poco tiempo, y que la Capilla Sixtina hace lo mismo, pero con catedrales, lo que la hace más atractiva. Por eso, nunca lo construyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edificios:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para optimizar la ciudad, hay varios edificios que pueden irse construyendo. Yo, personalmente, primo la producción y el comercio por encima del alimento. Así que suelo construir muchas minas y, sobre todo, caminos alrededor de mis ciudades. De esta manera me aseguro que mis edificios, y Maravillas, se construyen lo antes posible. Aún así, reconozco que debo &lt;i&gt;inventarme&lt;/i&gt; algo para favorecer más el crecimiento de mis ciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544460" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544459" border="0" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No tener un mercado significa no aprovechar al máximo la felicidad generada por los artículos de lujo. Pero tardas bastante en construirlo... Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay varios tipos de construcciones, pero empezaré hablando de los “agrícolas”. Éstos son el granero y el acueducto. El primero, no te hace falta, si logras construir las Pirámides. El segundo, si tienes un lago de agua dulce o un río, JUSTO al lado de la casilla de ciudad, tampoco hace falta. El granero, hace que sólo necesites la mitad de alimento para aumentar la población y cuesta 1 pieza de oro mantenerlo (aunque lo puedes vender). El acueducto permite que una ciudad pase de 6, y pueda llegar hasta 12. Cuesta 1 pieza, pero no puedes venderlo. Como puede verse, son construcciones que pueden llegar a evitarse (y así ganar sus beneficios sin tener que pagar, ni emplear tiempo en construirlos). Aún así, reconozco que son construcciones que no suelo hacer, aunque debería hacer más graneros de los que hago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte tenemos la felicidad. Para evitar que haya revueltas en la ciudad, necesitamos que la gente esté contenta; o por lo menos, que la cantidad de gente contenta sea igual a la que está descontenta. La infelicidad viene dada cuando hay mucha gente y pocos recursos para todos. Entonces la competencia entre los ciudadanos los hace infelices. En nivel jefe el 5º ciudadano “nace” descontento. En nivel caudillo, el 4º. En nivel regente y monarca, el 3º. A partir de nivel emperador, el 2º. Para evitar que la ciudad se paralice podemos usar &lt;i&gt;el bastón y la zanahoria&lt;/i&gt;. La zanahoria, con edificios públicos (templos y coliseos) o artículos de lujo. El bastón, en gobiernos autoritarios, metiendo unidades militares dentro de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay ocho tipos de artículos de lujo: &lt;i&gt;vinos, pieles, tintes, incienso, especias, marfil, sedas y gemas&lt;/i&gt;. Cada artículo diferente, provoca 1 cara feliz. Por ejemplo, si tenemos pieles y marfil (da igual cuantas de cada) tendremos 2 caras felices en la ciudad. Por supuesto, tiene que haber un camino que las una con dicha ciudad, aunque también puede ser un puerto o un aeropuerto. Aún así, se puede observar que si tenemos una ciudad muy grande (12 ó más), quizás se necesiten más artículos de lujo, para aumentar la felicidad. Por suerte, tenemos el &lt;b&gt;mercado&lt;/b&gt;. Aparte de aumentar en un 50% los impuestos recaudados, aumenta la eficacia de los artículos de lujo. Por ejemplo, tenemos 5 artículos diferentes: pieles, vinos, especias, tintes y gemas. En una ciudad sin mercado se obtendrían 5 caras felices. En cambio, si tenemos un mercado, los 2 primeros artículos (pieles y vinos) generan 1 cara feliz cada uno; los dos siguientes (especias y tintes) generan 2 caras felices cada uno. El otro artículo (gemas) generaría 3 caras felices. Como puede observarse si logramos tener los 8 artículos de lujo posibles, y tenemos un mercado podríamos generar hasta 20 caras felices (1 + 1 + 2 + 2 +3 + 3 + 4 + 4 = 20). Lo malo es que el mercado cuesta 100 escudos: caro de construir y no genera cultura. Por eso tienta más construir catedrales, aunque sean más caras: básicamente porque hasta la Edad Industrial no podremos hacer crecer nuestras ciudades por encima de 12. También podremos construir bancos y bolsas de cambio más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544463" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544461" border="0" width="362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una ciudad con 18 de población, con tantos lujos está feliz. Habrá "día de amamos a..." por no haber nadie descontento. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, tenemos edificios que hacen que la gente no esté descontenta. Templos, Catedrales y Coliseos, a parte de aportar cultura, hace que la población infeliz quede satisfecha, aunque no harán que se vuelvan contenta. El Templo es barato y suele ser la primera opción a construir, cuesta 1 pieza de oro mantenerlo, y deja a un ciudadano satisfecho. El Coliseo cuesta 2, y deja a 2 satisfechos. Ya en la Edad Media, pueden construirse Catedrales, que cuestan 2, pero dejan a 3 ciudadanos satisfechos (6 con la Capilla Sixtina), aunque 160 escudos son una inversión importante. Aún así hay que tener en cuenta otros factores que contribuyen al descontento de la población. En caso de estar en Feudalismo o República, la guerra provoca &lt;i&gt;hastío bélico&lt;/i&gt; aunque no muy importante. Si te han declarado la guerra y libras una guerra defensiva (con las unidades militares en las ciudades), el hastío bélico es bastante bajo (durante muchos turnos, ni siquiera aparece); pero a medida que se alarga el conflicto, la gente pedirá que se acabe, en forma de descontento. Si has declarado tú la guerra, la gente se enfadará y tendrás hastío bélico desde el principio. Si estás en Democracia, el hastío bélico es alto, y enseguida querrán que pidas la paz. En ese caso, hazles caso o cambia de gobierno. O aumenta los lujos. Cabe recordar que, pulsando F1, se puede acceder a la pantalla de distribución de la ciencia, y puede asignarse un % de lo recaudado a lujos. Así se puede sobrellevar una guerra (o unas ciudades muy grandes), aunque a costa de disminuir la ciencia y los impuestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para solucionarlo, habrá que esperar hasta la Edad Industrial, cuando con el Comunismo ya investigado, se puedan construir Comisarías de Policía, que disminuyen el hastío, además de reducir la corrupción. Otra opción es construir el Sufragio Universal, Maravilla que se descubre con la Industrialización. Otro factor de descontento, suele ser por estar en guerra con otra nación. Muchas veces, al conquistar una ciudad enemiga, nos encontramos con que muchos de sus habitantes no son de nuestra nacionalidad, con lo que se sienten descontentos con que otras personas les gobiernen. Esto se traduce en la llamada “resistencia” hacia el invasor (nosotros). Como estamos en guerra contra su &lt;i&gt;madre patria&lt;/i&gt; generarán un extra de descontento. ¿Cuanto? Pues suele ser la mitad de la población, así que tendremos que “recoger” trabajadores y transformarlos en artistas; y finalizar el conflicto lo antes posible, para que la ciudad conquistada se rija &lt;i&gt;por las reglas normales&lt;/i&gt; (ya sea por un tratado de paz o por haber acabado con nuestro rival).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última opción (que se usa desde el alba de los tiempos), es el garrote. Si se ponen tontos, hay que darles de palos. Dependerá del tipo de gobierno, la eficacia de la &lt;i&gt;ley marcial&lt;/i&gt;. En Despotismo sólo se pueden acuartelar 2 unidades en que lograrán “apaciguar” a 2 ciudadanos descontentos; una tercera unidad no haría nada (a parte de ayudar a defender la ciudad). En Monarquía y Feudalismo, se logran 3 ciudadanos satisfechos con 3 unidades. En Comunismo y Fascismo, 4 unidades. En gobiernos liberales: República y Democracia, el juego no contempla la ley marcial. Me olvidaba comentar que si una ciudad tiene más de la mitad de los ciudadanos contentos (sin contarlos especialistas: artistas, científicos, policías...), y &lt;b&gt;ningún&lt;/b&gt; ciudadano descontento, se celebrará “el día de amamos a...”. Esto hará que se reduzca a la mitad la corrupción que acepta a la producción de escudos, mejorando la productividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los edificios científicos, dan cultura y aumentan la producción científica. Tardas más tiempo en construirlos que los religiosos, tardas más en descubrirlos, pero dan más cultura. Además, la ciencia sólo puede aumentarse mediante edificios y subiendo el % dedicado a ciencia (cosa que la felicidad puede controlarse también con los lujos). Además, cuanto antes logres descubrir las diferentes tecnologías, antes podrás empezar a construir Maravillas, mejores unidades militares o nuevos edificios. Por lo tanto, escoger una civilización científica tiene muchas ventajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los edificios militares (cuarteles, murallas, puertos, aeropuertos, fortalezas costeras o defensa civil), cuestan la mitad a la hora de construirlos, si eres militarista. Así podrás prepararte rápidamente para la guerra, que será el camino por dónde deberás tirar para “amortizar” el hecho de ser militarista. Realmente, construir Murallas con 10 escudos, o Cuarteles por 20, es una ventaja brutal, ya que permite prepararse para una guerra defensiva u ofensiva antes que tus rivales. La parte positiva es que también favorecen las redes comerciales (el puerto y el aeropuerto sirven también para intercambiar artículos de lujo o recursos estratégicos con otras civilizaciones), y el puerto aumenta el alimento que se explota en el mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;i=544465" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=17833FblOX&amp;amp;i=544464" border="0" width="318" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ciudad que explota hierro. A través de los caminos llega a toda la civilización. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Recursos estratégicos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es vital disponer de todos los recursos posibles, ya que determinarán el poder de nuestra civilización. No disponer de caballos o salitre es un contratiempo, pero no disponer de hierro es muy grave. Hay recursos que se empiezan a utilizar a partir de una determinada época (por ejemplo, el salitre con la Pólvora), con lo que hasta que no se descubre un determinado adelanto, este recurso no aparece en el mapa. Cuanto más territorio se domine, más posibilidades de tener recursos. Además, hay que tener en cuenta que los recursos se pueden agotar (y aparecer en otra parte), con lo que conviene tener alguna que otra reserva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caballos: Edad Antigua. Avance: Rueda. +1 al comercio. 0/800 posibilidades de desaparecer. Aparece en llanuras, praderas y colinas.&lt;br /&gt;Hierro: Edad Antigua. Avance: Forja del Hierro. +1 a la producción. 800/800 posibilidades de desaparecer. 160/160 posibilidades de aparecer. Aparece en colinas y montañas.&lt;br /&gt;Salitre: Edad Media. Avance: Pólvora. +1 al comercio. 800/800 posibilidades de desaparecer. 120/160 posibilidades de aparecer. Aparece en desierto, colinas y montañas.&lt;br /&gt;Carbón: Edad Industrial. Avance: Máquina de Vapor. +2 a la producción y +1 al comercio. 400/800 posibilidades de desaparecer. 120/160 posibilidades de aparecer. Aparece en colinas, montañas y selvas.&lt;br /&gt;Petróleo: Edad Industrial. Avance: Refinado. +1 a la producción y +2 al comercio. 200/800 posibilidades de desaparecer. 120/160 posibilidades de aparecer. Aparece en desierto, tundra y pantanos.&lt;br /&gt;Caucho: Edad Industrial. Avance: Repuestos. +2 al comercio. 0/800 posibilidades de desaparecer. 120/160 posibilidades de aparecer. Aparece en bosques, selvas y pantanos.&lt;br /&gt;Aluminio: Edad Moderna. Avance: Cohetes. +2 a la producción. 400/800 posibilidades de desaparecer. 120/160 posibilidades de aparecer. Aparece en tundra y colinas.&lt;br /&gt;Uranio: Edad Moderna. Avance: Fisión. +2 a la producción y +3 al comercio. 100/800 posibilidades de desaparecer. 100/160 posibilidades de aparecer. Aparece en montañas y bosques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, necesitaremos estos recursos para según qué unidades militares (incluídas las especiales de cada civilización). Lista para Edad Antigua y Media:&lt;br /&gt;Caballos: Carro, Jinete.&lt;br /&gt;Hierro: Espadachín, Piquero, Infantería Medieval (Conquests).&lt;br /&gt;Salitre: Mosquetero&lt;br /&gt;Caballos y Hierro: Caballero&lt;br /&gt;Caballos y Salitre: Caballería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, no tener alguno de estos recursos no es el fin del mundo. Tendrás unidades buenas, como el Arquero a Larga Distancia, que tiene el ataque del Caballero, pero no su defensa, ni su movilidad. O el Fusilero en la Edad Industrial, que no necesitará salitre (y es mejor que el mosquetero). Pero lo que marcará la diferencia en una contienda serán estas unidades con recursos. No es lo mismo defender con Piqueros (defensa 3) que con Lanceros (defensa 2), cuando te ataca un Caballero (ataque 4). Con Piqueros, tras una muralla (o en un monte) tendrás muchas más opciones de sobrevivir que con un triste Lancero. Lo mismo con un Mosquetero (defensa 4): el Caballero lo tendrá difícil. Por otra parte, si en la Edad Industrial quieres construir ferrocarriles (y no gastar puntos de movimiento, al trasladar las unidades), necesitarás hierro y carbón como recursos. No tenerlos implica comprárselos a otra civilización o morir. Por eso conviene asegurarse vetas de hierro desde el principio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112119170562221263?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112119170562221263/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112119170562221263&amp;isPopup=true' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112119170562221263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112119170562221263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/07/comienzos-en-civilizationiii-2-parte.html' title='Comienzos en CivilizationIII (2ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112077575304927385</id><published>2005-07-08T00:31:00.000+02:00</published><updated>2005-07-08T19:27:16.593+02:00</updated><title type='text'>La Segunda Guerra Mundial 1ª Parte</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Introducción:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En el juego del &lt;em&gt;Conquest&lt;/em&gt; sólo se puede jugar en la Segunda Guerra Mundial en las batallas del Pacífico entre los aliados y el imperio japonés.&lt;br /&gt;Pero Zeros Metallium, webmaster y líder indiscutible de este blog, ha subsanado el error, creando un escenario con el mapa europeo y la posibilidad de ser cualquier país de ese período.&lt;br /&gt;¡Vamos allá!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario podéis descargarlo &lt;a href="http://s50.yousendit.com/d.aspx?id=1T7DZ0M2GFC790MLZ0UBKS18C5"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Tenéis siete días para bajarlo desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yousendit.com. &lt;/span&gt;Luego ya veremos como lo hacemos para que podáis jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la derrota austrio-alemana en la Primera Guerra Mundial, el país teutón había acabado destrozado. Las duras condiciones impuestas por el &lt;strong&gt;Tratado de Versalles&lt;/strong&gt; en 1919 y el crack de 1929 hacen una situación insostenible.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marx&lt;/strong&gt; tenía razón, como predecía en su libro &lt;em&gt;El Capital&lt;/em&gt;: el propio sistema se come a sí mismo empobreciendo a la clase trabajadora que es la misma que ha de consumir los propios productos que produce.&lt;br /&gt;Las democracias occidentales no parecen tener soluciones para la situación apremiante, así que en las elecciones confían en un partido de tinte extremista: el &lt;em&gt;Partido Nacional Socialista Alemán de los Trabajadores&lt;/em&gt;, que culpan de los problemas de la sociedad a los judíos, que pese a la hambruna general, viven con opulencia.&lt;br /&gt;Al llegar al poder &lt;strong&gt;Hitler&lt;/strong&gt; en 1933, prohibe los partidos democráticos y los sindicatos, implanta una dictadura personal e imperial basado en un retorno a un pasado más glorioso.&lt;br /&gt;En Italia y Japón surgen unos movimientos parecidos, liderado por &lt;strong&gt;Benito Mussolini&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Hiro-Hito&lt;/strong&gt;, que defienden la necesidad de un espacio vital y la superioridad racial.&lt;br /&gt;El augue bélico asciende durante la &lt;em&gt;Guerra Civil Española&lt;/em&gt; que termina en 1939 con la victoria de los franquistas. Es la antesala de la gran guerra que se avecina. Los dos bandos luchan por sus intereses.&lt;br /&gt;Hitler, argumentando la necesidad de un espacio vital para seguir expandiéndose, entra en Austria y Checoslovaquia sin ningún esfuerzo. Los países europeos no se enfrentan a él hasta que firma el Pacto &lt;strong&gt;Molotov-Ribentropp&lt;/strong&gt; con &lt;strong&gt;Stalin&lt;/strong&gt; e invaden Polonia. Las grandes potencias europeas se sienten tracionadas, ¿acaso Hitler no debía acabar con el Comunismo?.&lt;br /&gt;Francia y Reino Unido le declaran la guerra Al &lt;strong&gt;Eje Berlín-Roma-Tokio&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;La Guerra empieza el 1 de Septiembre de 1939.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mapa:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay mucho que decir. Es el mapa de Europa tal como estaba distribuido en esa época.&lt;br /&gt;Hay que tener en cuenta las ventajas o inconvenientes que pueden presentar según que países.&lt;br /&gt;Inglaterra tiene la gran ventaja de vivir en una isla. Es difícil que la conquisten, pero también es más difícil la conquista. Tienes que desembarcar masivamente por toda la costa Norte. Es cansado.&lt;br /&gt;Alemania está rodeada. Es peligroso en ese sentido. Sobretodo si los rusos se enfadan. En el escenario aún no se han declarado la guerra.&lt;br /&gt;Francia está tristemente pegada a Alemania y toca a Italia por el sureste. Y tiene a España al sur, que empieza como neutral.&lt;br /&gt;La URSS está en un buen sitio. Sólo tiene un flanco que atacar. Y empieza siendo neutral, es decir, puedes elegir a tus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protagonistas:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALEMANIA:&lt;/strong&gt; Probablemente el país más avanzado y poderoso de cuantos había en la época. Con el mejor ejército. Sólo malas decisiones de Hitler en momentos cruciales y la falta de materias primas fueron las determinantes para derrocarlo. La situación geográfica es una desventaja. Sobretodo si la URSS se pone en tu contra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UNIÓN SOVIÉTICA:&lt;/strong&gt; Si Alemania era la más fuerte, la URSS es la segunda. La diferencia es que Joseph Stalin tenía mucha más tropas que los alemanes. Pero menos avanzada. La situación geográfica es muy ventajosa. Sólo pueden atacarte por un flanco. Fueron ellos los que de verdad ganaron la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;REINO UNIDO:&lt;/strong&gt; Probablemente le salva el hecho de estar en una isla. Tiene un ejército poderoso, pero no se puede igualar al de los dos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FRANCIA:&lt;/strong&gt; Es débil. Pero no tanto. El problema de Francia es que mientras la URSS esté dormida, los nazis se volverán hacia ellos. Y no podrán durar muchos turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EEUU:&lt;/strong&gt; En este escenario no tienen mucho que decir. Algunos submarinos y poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ITALIA&lt;/strong&gt;: Tiene la suerte de estar muy al sur. Y estar flanqueado por España al oeste y Alemania al Norte. Sólo deben centrarse en Grecia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los demás países no son muy importantes. Algunos por su tamaño, como Finlandia, Noruega, Suecia, España podrían cambiar la balanza de la guerra, pero no son determinantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el siguiente post, la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be continued&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112077575304927385?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112077575304927385/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112077575304927385&amp;isPopup=true' title='12 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112077575304927385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112077575304927385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/07/la-segunda-guerra-mundial-1-parte.html' title='La Segunda Guerra Mundial 1ª Parte'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-112013377203127703</id><published>2005-06-30T14:08:00.000+02:00</published><updated>2005-06-30T14:16:12.100+02:00</updated><title type='text'>Comienzos en CivilizationIII (1ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Comienzos en Civilization3:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los comienzos en cualquier juego son difíciles, pero intentaremos hacer un resumen de consejos, detalles u otras cosas, que permitan acelerar el aprendizaje. La gracia de esta página, es compartir la sabiduría (por decirlo de alguna forma), que hemos yendo adquiriendo a base de interminables sesiones. Pero por un sitio hay que empezar, y qué mejor que hacerlo por el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si jugamos en Civilization3, tenemos menos rivales para escoger, pero a cambio, la IA del juego suele ser menos agresiva. También es cierto que hay menos unidades militares y construcciones, y esto hace que sea más fácil aprender. En Conquests la IA es bastante más agresiva, y hay más unidades, con lo que se logra más especificidad y más diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Elección de nuestro mundo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se empieza una partida, conviene saber a qué pretendemos jugar. No es lo mismo llevar a una potencia navegante en un continente como “Pangea”, que en un archipiélago. Como tampoco es lo mismo un mundo selvático si no eres industrial (es un maldito suicidio). En la primera partida, se recomienda coger un mundo grande o enorme, que esté formado por continentes (para expandirse lo máximo posible), que tenga una temperatura templada (para evitar muchos desiertos o pantanos). La edad del mundo sirve para tener mucha diversidad de terreno (5000 millones de años), o poca (3000 millones de años). La actividad bárbara no computa en los puntos finales (como pasaba en Civ2), pero hay que tener en cuenta que en niveles fáciles, es fácil acabar con ellos. Y eso significa dinero extra... Tú mismo. Creo que el nivel normal de actividad es adecuado para la primera partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527692" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527691" border="0" width="356" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elección del mundo. Pangea, poca actividad bárbara, continentes, temperatura templada... Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elección de civilización. La parte más difícil, sin duda alguna. Todas tienen sus ventajas y su unidad militar propia. Pero alguna hay que elegir. Personalmente, en las primeras partidas no suelo ser agresivo. Prefiero aprender como jugar y luego ya me liaré a palos. Sugiero comenzar con una civilización que sea científica o religiosa (o ambas). ¿Por que? Porque las fronteras dependen de la cultura de una ciudad en concreto, porque los edificios científicos (biblioteca o universidad) o religiosos (templo o catedral) cuesta sólo la mitad construirlos y SON los que generan cultura (junto los coliseos y Maravillas). Además siempre vas a necesitar construirlos para investigar o tener contenta a la población. La otra característica que escogería, sería industrial o comerciante. Ser industrial hace que los trabajadores sean el doble de rápidos (y que las carreteras, riegos y minas se construyan más rápido). Ser comerciante da un extra de comercio en la casilla de ciudad y reduce la corrupción. Hay mucha corrupción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Civilizaciones recomendadas: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; (científico y comerciante): Para jugar en pacífico al principio. Mejor estar en República como gobierno. Investigas rápido, sufres menos corrupción (y la producción de ciencia es más alta), y tienes al fantástico Hoplita como unidad especial. Defiende mejor que un Lancero normal (3 de defensa), como un piquero medieval, pero a diferencia de éste, cuesta 10 escudos menos y no necesita hierro. Aguantas bien hasta descubrir la pólvora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperio Otomano&lt;/span&gt; (científico e industrial): Brutal. Uno de mis preferidos. En República, logras llegar pronto hasta la Tradición Militar, y encima teniendo un imperio muy bien comunicado y culto. Cuando construyes el Sipahi (caballería que ataca con 8 y no con 3), y los demás aún están construyendo los primeros mosqueteros, el mundo empieza a temblar. Luego ves a por el Nacionalismo. Y eres imparable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Babilonia&lt;/span&gt; (científico y religioso): La mejor opción si juegas a ser pacífico. Mucha cultura pero pocas armas. Lo principal es lograr un gobierno mejor que Despotismo (República o Monarquía), para sacar el máximo partido a la expansión cultural. Olvídate de la guerra: el arquero babilónico es patético.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;India&lt;/span&gt; (religioso y comerciante): Puedes tener un imperio vasto, con poca corrupción y, gracias a los templos que los puedes construir desde el principio, unas fronteras amplias. Además, el Elefante de Guerra no necesita caballos como recurso (obviamente) y tiene un punto de vida extra. Aún así, mejor tenerlo como rival porque sabes que difícilmente te atacará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527694" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527693" border="0" width="369" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elección de civilización y de rivales. Si no quieres a nadie selecciona NINGUNO. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egipto&lt;/span&gt; (industrial y religioso): Logras un imperio bien comunicado, y con suficiente cultura desde el principio. Lo malo es que, al no ser científico, no logras tanta ventaja en adelantos tecnológicos. Su unidad especial es bastante patética.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persia &lt;/span&gt;(industrial y científico): Más o menos como el Imperio Otomano, pero aquí construyes Inmortales. Atacan con 4, y son iguales que la Infantería Medieval de Conquests, con lo que te aseguras una buena infantería. Eso sí, has de ir a descubrir la Forja del Hierro, para hacerte cuanto antes con yacimientos de hierro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;España&lt;/span&gt; (navegante y religioso): En la primera expansión (Play de World), son religiosos y comerciantes. Son una buena opción si juegas en archipiélago, dónde son necesarios bastantes barcos. Al ser religiosos, tienen una buena expansión cultural. El Conquistador, mueve SIEMPRE 6 casillas, lo que lo hace devastador en ataques relámpago. Lo malo, es que sólo tiene 3 de ataque y cuesta 70 escudos, pero se puede usar para saquear recursos de tu rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corea&lt;/span&gt; (científico y comerciante): Como Grecia, pero su unidad militar, el Hwacha que sustituye al cañón, sólo sirve para bombardear. Aún así, es la primera unidad terrestre capaz de destruir completamente una unidad a base de bombardeos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumeria &lt;/span&gt;(científico y agrícola): Para comenzar, son muy buenos. Pero recomiendo escogerlos cuando ya sepas como expandirte bien. Generan uno más de comida, por ser agrícolas, los desiertos regados son como llanuras y son científicos. Su unidad militar, el Guerrero Enkidu, es un guerrero que defiende con 2, con lo que por cada lancero que puedes fabricas, fabricas dos guerreros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bizancio&lt;/span&gt; (navegantes y científicos): Otra buena opción si juegas en archipiélago. El Dromón Bizantino destroza cualquier barco de la Antigüedad, y puedes destruir unidades de tierra, bombardeando desde el mar, mientras tus unidades de tierra rematan la faena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Los comienzos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezas con un colono y un trabajador (y un batidor si eres expansionista). El colono sólo funda ciudades (cuesta 30 escudos, y necesitas que la ciudad tenga 3 ó más de población para formar uno). El trabajador construye caminos, regadíos y minas. Obviamente, será más fácil construir algo sobre praderas o llanuras, que sobre bosques o montes. Nada más empezar, es recomendable fundar la capital en el sitio dónde estás. Conviene perder el menos tiempo posible. El único caso en que debes moverte de dónde estás, es si estás sobre trigo o sobre vacas. Si fundaras la ciudad encima de estos recursos, no ganarías el extra de alimento que generan, por lo tanto, muévete a otra casilla (tampoco recomiendo que sea una casilla de aluvión), y pon el trabajador a hacer unas minas y un camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527696" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527695" border="0" width="358" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La capital unos turnos después. Observar que hay muchas minas en praderas, reses y llanuras para favorecer la producción de escudos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer paso de la partida es la construcción de colonos y guerreros. Es totalmente necesario expandirse lo máximo posible, ya que determinará el poder futuro de tu civilización. A ser posible, intenta tener un guerrero explorando el mapa y buscando recursos para explotar. Para tener el máximo de productividad, manteniendo un buen crecimiento, la ciudad debería tener, al menos, dos praderas “con escudo”. Hay dos tipos de pradera: las que tienen una mancha verde oscuro en el centro, que generan un escudo, y las que no la tienen, que no generan escudo. Por eso, conviene hacer minas y caminos en este tipo de terreno. Piensa que cada casilla, generará 2 de comida y 2 escudos. Y esto es vital para construir rápido colonos y guerreros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, hay que escoger un sitio dónde fundar las nuevas ciudades, y aquí tenemos otra disyuntiva. Si las fundamos cerca de la capital, tendrán menos corrupción, generaremos más ciencia y avanzaremos antes. Si las fundamos lejos, expandimos mucho el territorio, y evitamos que nuestros rivales se hagan con más territorio (y en el terreno que quede entre la nueva ciudad y la capital, siempre podemos fundar otra ciudad). Generalmente, opto por la segunda opción: sacrifico algo de ciencia para obtener territorio, y posteriormente, ya pongo ciudades entre medio. Así, a la larga, recupero ciencia y he ganado más territorio. Aún así, es necesario escoger un buen emplazamiento. Lo mejor es estar al lado de un río, ya que no hace falta construir un acueducto (y la ciudad pasa automáticamente de 6 de población). También sería conveniente que los recursos de lujo (aquellos que dan más felicidad), u otros recursos (hierro, caballos, reses...) queden justo al lado de la ciudad. Piensa que si quedan un poco lejos, hasta que no construyas algo que aumente la cultura (templo, biblioteca...) no podrás explotarlo al NO estar dentro de los límites de tu imperio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527714" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527713" border="0" width="347" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se observa que puedo explotar especias y hierro porque hay un camino hacia la ciudad. Aún así, hago otro camino para tener más especias para comerciar. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez ya tenemos unas cuantas ciudades, sería conveniente unir las ciudades mediante caminos. Así se comparten los recursos. Para que una ciudad pueda explotar un recurso (caballos, hierro, pieles...) tiene que tener un camino hacia esta ciudad. Si este camino llega hasta otra ciudad, podrá explotar este recurso. Por eso conviene tener todo el imperio unido por caminos. También pueden unirse mediante puertos o aeropuertos. Aunque conviene decir que si la ciudad está separada por casillas de mar, necesitarás la Astronomía para que la unión por puertos funcione. Hacer regadíos en praderas al principio, no sirve de mucho, ya que en despotismo no generan más comida. Así que conviene ir haciendo minas (para producir un escudo más), y cambiar de gobierno lo antes posible. ¿Qué escoger Monarquía o República? Pues muchas veces depende de los vecinos. Si están lejos (porque sois pocas civilizaciones), si son pacíficos, estás en nivel fácil o si tienes suficientes defensas para evitar ataques, escoge República. Si son muchas civilizaciones cerca, son bordes, agresivos y crees que pueden atacarte, pues coge Monarquía o Feudalismo (en Conquests).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527716" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527715" border="0" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aunque este marfil está unido por caminos, no puedo explotarlo ya que no está dentro de mis fronteras. Necesito un templo que haga cultura. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527718" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527717" border="0" width="323" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exploto dos de las pieles de Medina, pero una no puedo porque no hay un camino. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un pequeño truco para cambiar rápido de gobierno. Si eres científico, tienes el Alfabeto como tecnología. Ves a descubrir la Escritura (que es larga de descubrir), y el Código de Leyes. Luego ves a por la Filosofía; si eres el primero en descubrirla, tienes un adelanto gratis. Selecciona República y la descubrirás rápidamente. Si eres religioso, tienes el Entierro Ceremonial como tecnología. Ves a por el Misticismo y la Escritura. Luego el Politeismo y la Filosofía. Selecciona Monarquía y la obtendrás gratis. Hay menos posibilidades de ser el primero, y hay muchas tecnologías de por medio, pero puede conseguirse en niveles fáciles. Aún así, si eres religioso, al cambiar de gobierno sólo tienes un turno de anarquía (improductividad de la civilización), en vez de los 4 turnos (en niveles fáciles) si no eres religioso; con lo que tienes más posibilidades de “equivocarte”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527721" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527720" border="0" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Optimización de las ciudades. Si hay ciudadanos descontentos, puedes pulsar sobre una casilla del mapa y "recogerlos". Si pulsas encima del nuevo muñeco puedes generar recaudadores de impuestos o científicos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=527723" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=527722" border="0" width="348" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como puede observarse, la cantidad de ciencia ha aumentado de 5 a 8, y la ciudad no sufre descontento al haber más gente feliz que infeliz. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-112013377203127703?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/112013377203127703/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=112013377203127703&amp;isPopup=true' title='13 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112013377203127703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/112013377203127703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/comienzos-en-civilizationiii-1-parte.html' title='Comienzos en CivilizationIII (1ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111955128281228556</id><published>2005-06-23T20:34:00.000+02:00</published><updated>2005-06-23T20:28:02.820+02:00</updated><title type='text'>Cultura en una civilización (2ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Cultura global:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diferencia entre niveles culturales de diferentes civilizaciones, tiene repercusión a la hora de aplacar la resistencia de una ciudad capturada, y asimilarla a tu cultura. Cuanto mayor sea tu cultura, y dependiendo del tipo de gobierno y el grupo cultural, tras la invasión de una ciudad enemiga puede ser más fácil evitar desórdenes públicos y rebeliones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 3:1 =&gt; Tu cultura triplica la de tu rival, y eres considerado el ser más culto del planeta. Todos te admiran o te odian y te ahostiarán, como en cualquier instituto.&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;respetuosos&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 30%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 40%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 2:1 =&gt; Tu cultura duplica la de tu rival. Eres el segundón, pero te tienen respeto.&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;seguidores&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 25%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 50%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 40%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 1:1 =&gt; Estáis igualados culturalmente. Sólo la fuerza de las armas puede crear diferencias. O aliarse con otros amiguitos para darle una buena tunda.&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;impresionados&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 20%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 60%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 50%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 3:4 =&gt; Deberías hacer unas cuantas bibliotecas. ¿No te da vergüenza ver a la gente firmar con una X?&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;indiferentes&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 10%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 70%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 60%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 1:2 =&gt; Problemas. Tu rival es más fuerte culturalmente. Ya puedes empezar a hacer edificios culturales a saco, o dar unos cuantos palos. Cuantos más, mejor.&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;indiferentes&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 5%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 80%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 70%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=519612" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=519611" border="0" width="363" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo de poder cultural. Koënisberg tiene más cultura que Danzig. Por lo tanto, gana casillas de territorio. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relación 1:3 =&gt; Eres más bruto que Canuto, y no sabes ni hacer la O con un ídem. Como no seas militarista y le aplastes totalmente, prepárate para una derrota humillante. ¡Inculto! ¡Troglodita! ¡Neandertal!&lt;br /&gt;Los ciudadanos rivales se muestran &lt;i&gt;despreciativos&lt;/i&gt; con tu cultura.&lt;br /&gt;Probabilidad de propaganda exitosa (sobornar una ciudad rival): 3%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia en una ciudad invadida: 90%.&lt;br /&gt;Probabilidad de resistencia continuada: 80%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Gobiernos y asimilación:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe otra variable que condiciona la resistencia a la conquista. El tipo de gobierno. Depende lo liberal que sea o sus &lt;i&gt;métodos&lt;/i&gt; será más fácil la asimilación a tu cultura, y así evitar rebeliones y resistencia indeseada. También depende del “odio” o la tolerancia de tu civilización, hacia el gobierno que tenía la ciudad conquistada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anarquía: Nadie gobierna, el mundo es caos y no se genera cultura. Malos tiempos para la lírica...&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 1%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despotismo: Eres el jebe tribal de una civilización. Obtienes lealtad a golpe de garrote, pero eres débil ante otras formas de gobierno más organizadas.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 1%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monarquía: Eres el rey, pero un déspota en el fondo. Quizás los nobles gusten de tu gobierno, pero el pueblo preferirá un gobierno más liberal.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 2%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modificador de resistencia frente a: (un resistente se vuelve productivo)&lt;br /&gt;________Anarquía___Despotismo&lt;br /&gt;Anarquía:  ___0________  -5 &lt;br /&gt;Despotismo:  _5_________   0&lt;br /&gt;Monarquía:  __5________   5&lt;br /&gt;República:  __5_________   5&lt;br /&gt;Democracia:  5_________   5&lt;br /&gt;Comunismo:  5_________   5&lt;br /&gt;Feudalismo:_0_________   0&lt;br /&gt;Fascismo:  __0_________   0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=519621" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=519620" border="0" width="377" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Otro ejemplo de poder cultural. SI Sevilla logra generar más cultura que Lagos, le ganará territorio. Incluso podría hacer que se sublevara. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monarquía: Eres el rey, pero un déspota en el fondo. Quizás los nobles gusten de tu gobierno, pero el pueblo preferirá un gobierno más liberal.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 2%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;República: Eres el líder de un grupo de ciudades independientes, pero que viven en libertad. Esto les hace más inmunes hacia culturas más despóticas, pero&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 2%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feudalismo: Eres el señor feudal de tu civilización, y tratas a tus siervos casi como esclavos, pero menos que otros gobiernos déspotas. Esto te hace más resistente frente a otros gobiernos.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 3%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modificador de resistencia frente a:&lt;br /&gt;_________Monarquía___República___Feudalismo&lt;br /&gt;Anarquía: ____-5________  -5_________  -5&lt;br /&gt;Despotismo: __-5________   -5_________  -5&lt;br /&gt;Monarquía:  ___0_________   5__________   5&lt;br /&gt;República:  ____5_________   0__________   0&lt;br /&gt;Democracia:  __5_________   5__________   0&lt;br /&gt;Comunismo:  __5_________   5__________   5&lt;br /&gt;Feudalismo:  __0_________  0__________  0&lt;br /&gt;Fascismo:  ___0_________  0__________  5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunismo: Las penosas condiciones de trabajo han provocado una revolución, dónde los obreros dominan los sistemas de producción, y el Partido dirige la civilización. Debes tener cuidado con ciudades democráticas cercanas.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Democracia: El gobierno de tu civilización lo eligen los ciudadanos, por lo tanto disfrutan de suficiente libertad como para sentirse satisfechos. Debes tener cuidado con ciudades comunistas cercanas.&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fascismo: El gobierno y la producción son encauzadas hacia la guerra. Encima tienes el problema de la resistencia cultural en ciudades invadidas. Las ciudades comunistas cercanas son propensas a tener poca resistencia&lt;br /&gt;Probabilidad de asimilación: 2%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________Comunismo__Democracia___Fascismo&lt;br /&gt;Anarquía: _____-5________  -5_________    -5&lt;br /&gt;Despotismo:___ -5________   -5_________    -5&lt;br /&gt;Monarquía: ____-5________  -5_________     0&lt;br /&gt;República: ____-5________  -5_________    -5&lt;br /&gt;Democracia:  ___5_________   0_________    -5&lt;br /&gt;Comunismo:  ___0_________   5________  -10&lt;br /&gt;Feudalismo:  ___0_________  0__________     0&lt;br /&gt;Fascismo:  ____0_________  0_________     0&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111955128281228556?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111955128281228556/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111955128281228556&amp;isPopup=true' title='11 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111955128281228556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111955128281228556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/cultura-en-una-civilizacin-2-parte.html' title='Cultura en una civilización (2ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111928625313741128</id><published>2005-06-20T18:57:00.000+02:00</published><updated>2005-06-24T16:06:19.846+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 4ª parte)</title><content type='html'>Debía acabar con los últimos núcleos de resistencia, y ataco (con mis Guardias de élite, y las que van llegando desde Francia) La Coruña. Dos turnos de sitio, y cae en Mayo de 1815. Los españoles son eliminados. Pero pronto les iba a llegar el turno a los lusos. Con mis ejércitos de Gibraltar recuperados, sitio Lisboa, que cae sin mucha resistencia en Noviembre de 1815. Los portugueses son exterminados. Pero si quería evitar que Bretaña fuera desembarcando en la Península debía ir a por ellos. Los británicos, la toman con la costa atlántica de Francia, pero también desembarcan bastante cerca de La Coruña (porque hay un punto de victoria). En el primer desembarco, no tengo ningún ejército cerca (todos están en Lisboa), así que ataco con mis Guardias. Tengo suerte y me sale un líder: Murat, en Julio de 1815. Formo un ejército y lo dejo vigilando. Los demás van hacia Boulogne para subir en los barcos que he ido construyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515544" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515543" border="0" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brune, tras la victoria en Koënisberg. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, seguía la guerra en Prusia. Necesitaba acabar con ellos, para descender mis ejércitos hacia el sur y atacar Bretaña. Voy todo lo rápido que puedo. Warsaw (rusia), en Noviembre de 1815, cae; Para ayudarme en la tarea de dominación, venzo a las últimas Guardias rusas en los campos de Berlín, y aparece Brune como líder militar: otro ejército. Continúa la cuenta, e invado Danzig en Marzo de 1816. Divido mis tropas en 2 partes: una parte a Köenisberg, la otra a dar una lección a Rusia. Luchar con ejércitos es muy bueno, y acabas por no tener rival. Arrebato a los rusos, Lvov en Mayo de 1816 y Tarnopol en Septiembre de 1816. Con esto se avendrían a un tratado de paz, en que me pagarían tributos, y me dejarían en paz mientras voy a por Bretaña. Mientras tanto el sitio a Köenisberg da frutos y aparece Suchet en Septiembre de 1816, al tiempo que invado la ciudad. Los prusianos son finiquitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515552" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515545" border="0" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Suchet aparece en el asalto final a Prusia. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 10: Los ángeles del infierno. Inglaterra’s final hour.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Había llegado el momento del asalto a Bretaña. Estaba harto de sus barcos y sus continuos desembarcos en la costa atlántica de Francia y España, así que tras haber construído 5 barcos de transporte, los sitúo en Boulogne y envío a 6 ejércitos. 2 se quedan en el frente ruso, por si acaso. Otro en la península, por si hay más desembarcos. Primero envío a los ejércitos, para que empiecen la destrucción de Londres. Segundo turno: desembarco de los otros 3 ejércitos, y ataque de los otros 3. Tienen muchas defensas y es muy difícil. Los ejércitos quedan tan dañados tras la primera hondonada de ataques, que en cuanto desembarco unas cuantas Guardias Imperiales y baterías de cañones, los saco del frente y los envío a Boulogne a descansar. Así, mientras unos atacan, los otros descansan, y voy destruyéndoles poco a poco. Necesito más de un año de sitio a Londres, y lo peor es que van enviando tropas desde el norte, al tiempo que van reclutando tropas. Al final, son ellos los que se desgastan, e invado Londres, en Enero de 1818. La Sociedad Mercantil de A.Smith queda bajo mi control. Ahora, a meter un montón de Guardias para defenderme, mientras los ejércitos descansan. Aprovecho para enviar tropas de refresco desde Boulogne. Cuantas más mejor. Ahora son ellos los que han de defenderse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515554" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515553" border="0" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los prusianos han sido erradicados. Ahora le toca el turno a Bretaña. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezo a atacar Nottingham, pero el envío de tropas desde el norte hace inviable la invasión. Bueno, con la excusa, Bretaña sólo se dedica a defender la ciudad, y en mover tropas para recuperar Londres. Lo que quiere decir que dejan bastante desguarnecidas Portsmouth y Nottingham. Pues venga, ataco con los ejércitos e invado Nottingham en Septiembre de 1818. Fortifico en la ciudad para evitar que nadie pase y ahora a por Portsmouth. Envío a mis ejércitos, y primero ataco con los de Guardias, y para rematar con el de caballería (como atacan 3, pueden cepillarse a 3 unidades débiles o reclutas). Cae en Enero de 1819. Siguen enviando tropas desde el norte, para intentar recuperar Londres. Bueno, pues si siguen desguarneciendo ciudades, iré a por Cardiff. Hala, sin mucho esfuerzo cae Julio de 1818. Bueno, ahora toca concentrar esfuerzos en la invasión de Leeds, y tener espacio para descansar. La ciudad está pasando un río, y es difícil, pero al final cae en Noviembre de 1818. Toca descansar, que las tropas están hechas polvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se me ocurre que si ataco Irlanda, podrían dejar de traer tropas desde allí, así que envío un par de ejércitos hacia Cork. Fallo y debo retirarme. Afortunadamente, tienen tan pocos barcos (debido a la guerra contra Suecia), que puedo pasearme sin problemas. Pues ya la invadiré más tarde. Ahora toca atacar Escocia. Sitio Edimbourgh, pero están sobre montes y pasando un río. Es difícil, debo combinar todos los ejércitos disponibles, y fortificar para curarme (había construído la Maravilla “Medicina de campo de batalla”). Finalmente, tras un año de sitio, cae en Noviembre de 1820. Ahora a por Glasgow, que cae en Marzo de 1821. Toda una isla bajo mi control. Le toca el turno a Irlanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515557" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515556" border="0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Británicos... ¡Buh! ¿A que jode que desembarquen cerca de vuestras ciudades? Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora desembarco en Cork con una primera remesa de 4 ejércitos. Le sigue otra remesa con 8 Guardias. Cork no aguanta demasiado y es invadida en Julio de 1821. Ya tengo una punta de lanza. Sin dilación ataco Galway, dejándome Dublín a la vista. No quiero perder más tiempo. Ataco con lo puesto y la invado en Mayo de 1821. Sólo queda el Ulster. Ataco Belfast en Enero de 1823 y cae bajo mis ejércitos fatigados. Jorge III es ejecutado y Francia se adjudica el 5 Naciones. Tanteo final: ciudades invadidas 13 – ciudades libres 0. Ahora a despertar al oso ruso a base de patadas en las pelotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 11: Augurio. El principio del fin. El oso dormilón tiene pesadillas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traigo todos los ejércitos que tenía en Bretaña (sin descansar), y los envío a las ciudades fronterizas: Köenisberg, Warsaw, Lvov y Tarnopol. Por supuesto, todas las Guardias y Baterías de cañones que había fabricado van hacia el frente ruso. Tenía suficientes tropas para empezar la invasión. La &lt;i&gt;gran armée&lt;/i&gt; inicia su periplo victorioso. No tengo ningún remordimiento a la hora de declararles la guerra: ellos me lo han hecho muchas veces. Divido las tropas en dos puntos de ataque. Uno hacia Vilnius, que cae en Enero de 1824. El otro, desde Tarnopol, ataca Kiev y la somete en Marzo de 1824. Tengo más ejército, así que puedo permitirme atacar desde dos flancos. Ellos, mientras tanto, con el traslado de tropas, pierden el tiempo por el camino. Sigo con el ataque, para asegurarme que muevo toda la frontera de golpe. El flanco occidental (que tiene más ejércitos), se mueve de forma demoledora e invade Riga y Minsk en Mayo de 1824. Las Guardias rusas que entran en mi territorio, me las voy quitando del medio con los demás ejércitos que no han movido, y con las Guardias. Ahora subo más al norte e invado Polatsk en Julio de 1824. No encuentro mucha resistencia; los españoles y los británicos se defendían mejor. Ahora debo hacer un sólo frente de guerra, por eso desde Kiev, el ejército oriental toma Kharkov en Enero de 1825. Así la frontera rusa con Turquía queda aislada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515560" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515558" border="0" width="348" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La capital invadida. Rusia al borde de la aniquilación. Nada como regalarse un poco. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el ejército occidental, decido tomar todas las ciudades cercanas a San Petresburgo (la capital), así que invado Pskov y Smolensk en Marzo de 1825. Ya casi tengo a tiro Moscú, pero debo unificar el frente, y para ello, debo invadir Bryansk. Lo logro en Julio de 1825. Con los dos flancos conectados, puedo ir con el ejército oriental hacia el sur. Tomo Dnepropetrovsk en el mismo año. Puedo unificar los ejércitos y atacar desde un sólo flanco. Camino hacia Moscú, y por el camino, tomo Tula en Septiembre de 1825. Moscú queda a la vista. Cae, sin mucha resistencia, en Marzo de 1826. Me dirijo hacia Novgorod, pero mis hermanos daneses me han allanado el camino arrasando Stavya Rusia. Bueno, pues voy a por Tallin, invadida en Mayo de 1826. He de cortar el suministro de tropas desde Yaroslavl, por eso envío a mi armada desde Moscow. Entro en la ciudad en Septiembre de 1826. Y ahora sí que puedo ir a por Novgorod, desde 3 flancos. Cuando uno de los flancos se cansa, ataco con el otro; así que no logra mucho en caer. Entro en Noviembre de 1826. Sin descansar, sitio la capital. No cuesta demasiado, y la invado en Enero de 1827. Sólo les queda Finlandia. Envío a los ejércitos (que mueven mucho), y les ataco. En Marzo de 1827, invado Helsinki, y acabo con Rusia. Hora de enterrar al oso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=515562" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=515561" border="0" width="321" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hala. A tomar por saco. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111928625313741128?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111928625313741128/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111928625313741128&amp;isPopup=true' title='2 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111928625313741128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111928625313741128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/escenarios-de-conquests-las-guerras_20.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 4ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111872049680010447</id><published>2005-06-14T05:43:00.000+02:00</published><updated>2005-06-14T05:41:36.806+02:00</updated><title type='text'>Enlaces y Novedades</title><content type='html'>Todos sabéis lo que es la &lt;a href="http://es.wikipedia.org"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;,¿no?. Es una enciclopedia libre para todos los usuarios y que todo el mundo puede cambiar y revisar. Pues nuestro &lt;strong&gt;Civilization&lt;/strong&gt; tiene su propio rinconcito &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Civilization"&gt;allí&lt;/a&gt;. Y además de explicar las cosas básicas del juego, en qué consiste, etcétera, comenta por qué el juego es un juego que educa. Y dice que es por la gran Civilopedia que contiene. Donde te explica todo lo sobre la historia de civilizaciones, territorios, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de esa página encontré el &lt;a href="http://www.freeciv.org/index.php/Es:Freeciv"&gt;FreeCiv&lt;/a&gt;, un juego libre basado en el mundo del &lt;strong&gt;Civilization&lt;/strong&gt; y con el que podréis jugar por red contra personas de todo el mundo&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En la página de &lt;a href="http://www.gametrailers.com"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; hay un divertido trailer para el nuevo &lt;strong&gt;Civilization IV&lt;/strong&gt;. Allí muestra varias imágenes y videos de lo que será el nuevo juego. ¡Y aparece Sid Meier!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a partir del mismo trailer encontré la &lt;a href="http://www.civanon.org/home.shtml"&gt;página oficial&lt;/a&gt; de los &lt;strong&gt;Civilizadores Anónimos&lt;/strong&gt;. Una divertidísima página donde te comentan formas y maneras de dejar de jugar al juego. Bajo el lema&lt;strong&gt; No More Turns.&lt;/strong&gt; Jijiji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que los disfrutéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111872049680010447?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111872049680010447/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111872049680010447&amp;isPopup=true' title='6 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111872049680010447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111872049680010447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/enlaces-y-novedades.html' title='Enlaces y Novedades'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111868015785074321</id><published>2005-06-13T18:28:00.000+02:00</published><updated>2005-06-13T18:29:17.860+02:00</updated><title type='text'>Cultura en una civilización (1ª parte)</title><content type='html'>Tras la resaca del concierto de &lt;a href="http://www.ultraplayback.com/" target="blank”"&gt;Ultraplayback&lt;/a&gt; hoy toca tema doble. Para empezar aceptaré el reto que me ha propuesto &lt;a href="http://www.goldhands.blogia.net/" target="blank”"&gt;Goldhands&lt;/a&gt; sobre literatura. Como en CivilizationIII el tema cultural es bastante importante, hablaremos primero sobre mi nivel cultural, y luego del nivel cultural de una civilización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Encuesta Goldhands:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Supongamos que estás atrapado en Fahrenheit 451, ¿qué libro te gustaría ser?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La pregunta no está muy clara, así que supondré que se trata del libro que te gustaría que ardiera. Personalmente, ningún libro debería arder (algunos periódicos sí), pero supongo que sería la biblia. Es un libro que ha matado a mucha gente, o por lo menos, el ha sido la excusa para matar. Pero mucho me temo que sería el libro que se salvaría... Creo que si yo fuera este libro, ardería muy a gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;¿Alguna vez te has enamorado de un personaje de ficción?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La gracia de leer es que te puedes “transformar” en el personaje que lees y “sentir” sus vivencias, pensar qué hubieras hecho tú y tomar una opinión al respecto. Es divertido “transformarte” en Frodo y llevar el Anillo Único (sin el mariconeo final de la película), ser Bill e ir masacrando a todo trífido que se ponga en tu camino o ser Zaratustra y mirar por encima del hombro al papa jubilado. Una actitud bastante rolera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;El último libro que compraste fue...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Pues fue “Minoria Absoluta: el país del tripartit”, un libro de Toni Soler que se burla de la política, y de todo en general. Divertido, francamente divertido. Me lo compré el 23 de abril, el día del libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;¿Qué libro estás leyendo actualmente?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Estoy releyendo “the night of the death ship” de Barrett. Tengo examen de inglés de aquí dos semanas. Hay que practicar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Cinco libros que te llevarías a una isla desierta&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Señor de los Anillos: imprescindible para cualquier rolero. Y añadiría el Silmarillion en este pack.&lt;br /&gt;El Mahabharatta: El poema épico más importante de la India. O como “purificar” la tierra de todo pecado, a base de arcos, flechas, espadas, astras y demás... Honor, gloria, rectitud y una concepción diferente del mundo.&lt;br /&gt;Así habló Zaratustra: Difícil de leer, reflexivo, a veces incoherente, retorcido y puedes empezar por cualquier capítulo (excepto los últimos). Si tienes mucho tiempo libre, es un libro que dura mucho.&lt;br /&gt;Química Orgánica (Peter Vollhardt): Texto básico para cualquier iniciado en la orgánica. Rechacen imitaciones (Ege).&lt;br /&gt;El día de los trífidos: Divertido, apocalíptico, reflexivo y fácil de leer. Y releer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;A quién pasas el test&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;A nadie. Quién quiera, que recoja el guante. Cada uno debería de hacer un acto de conciencia y leer más (y yo el primero), pensar qué libros son los mejores, y dejar de tragarse “salsa rosa”, que es malo para la salud mental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nivel cultural de la civilización:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tuviéramos que encontrar un hecho diferencial entre Civ2 y Civ3, éste sería la cultura de una civilización. Las fronteras de cada civilización dependen de la cultura de cada ciudad. El mapa está distribuído por cuadros o cuadrantes. En el momento que se funda una ciudad, pasa a ocupar el recuadro de ciudad y los 8 que la rodean. Si se construyen edificios que den cultura, llegará un momento en que los límites crecerán. A saber:&lt;br /&gt;- Cultura 0-9: sólo los 8 cuadrantes que rodean la ciudad.&lt;br /&gt;- Cultura 10-99: ocupas otros 12 de los cuadrantes siguientes. 3 al norte, 3 al sur, 3 al este y otros 3 al oeste. Los 4 vértices que sobran, no los ocuparías.&lt;br /&gt;- Cultura 100-999: ocupas los vértices no ocupados, y además 20 cuadrantes más. 5 en cada dirección. Habrían 12 que no ocuparías.&lt;br /&gt;- Cultura 1000-9999: 28 cuadrantes más. 7 en cada dirección.&lt;br /&gt;- Cultura 10000-19999: 36 cuadrantes. 9 en cada dirección.&lt;br /&gt;Y así sucesivamente. Por supuesto, los límites entre cada ciudad se solapan y hace más difícil de convertir una de tus ciudades. Sólo se verán la frontera “estatal”, aquella que haga de frontera con otra civilización o con “tierra de nadie”. Ni que decir tiene que es necesaria toda la cultura posible, para ocupar tierras antes que tus rivales, y poder explotar sus recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay diversos edificios de la ciudad que dan cultura; pueden ser científicos, religiosos, coliseos, palacios o Maravillas.&lt;br /&gt;- Templo: 2 de cultura. 60 escudos. Además, satisface a un ciudadano descontento.&lt;br /&gt;- Catedral: 3 de cultura. 120 escudos. Satisface a 3 ciudadanos descontentos.&lt;br /&gt;- Biblioteca: 3 de cultura. 80 escudos. Aumenta un 50% la producción científica.&lt;br /&gt;- Universidad: 4 de cultura. 200 escudos. Aumenta otro 50% la producción científica. Apilable con la biblioteca.&lt;br /&gt;- Centro de investigación: 2 de cultura. 200 escudos. 50% más de ciencia. Apilable.&lt;br /&gt;- Coliseo: 2 de cultura. 100 escudos. Satisface a 2 ciudadanos insatisfechos.&lt;br /&gt;- Palacio: 1 de cultura. Gratis, al fundar la capital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Civilizaciones y cultura:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres una civilización científica, los edificios “científicos” costarán la mitad de construir. Lo mismo si eres religioso, para edificios religiosos (no el coliseo). Esto hace que estas civilizaciones sean potencialmente culturales. Se ha podido apreciar, que las civilizaciones que sean religiosas consiguen menos cultura que las científicas. Por norma general sí, pero depende de la forma en que se juegue y de los recursos de cada civilización, de las condiciones del terreno, puede hacer que sea al revés. La impredecibilidad del mapa, las civilizaciones rivales (si hay guerra, construirá unidades militares en vez de edificios culturales), empezar en una isla pequeña y quedarte atascado... Todas estas variables, incluso, podrían hacer que una civilización, ni religiosa ni científica fuera líder en la producción cultural. En una partida de la que hablaré, los líderes culturales eran mayas (agrícolas e industriales) y Cartago (industrial y navegante). Egipto (religioso e industrial) iba por detrás, igual que Aztecas o Bizancio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres religioso, hay que pensar que el templo sólo vale 30 escudos, y que además empiezas con entierro ceremonial (que permite templos). Si a eso le añadimos que en despotismo, la producción se logra “invirtiendo” ciudadanos, quiere decir que con tener 10 escudos en la casilla de producción, en una ciudad de 3 ó más, se puede sacrificar este ciudadano y construir rápidamente el templo. Lo malo es que, además de tener un ciudadano descontento durante 20 turnos, al principio de la partida construir ciudades es vital. Y es necesario construir colonos y unidades defensivas, con lo que la construcción de templos queda un poco en segundo plano. Yo recomendaría construirlos en las ciudades nuevas (en caso de que no tengan reses o trigo en su radio de ciudad; entonces a hacer colonos), después de haber construído un lancero o murallas (dependiendo de tus vecinos). Como la expansión cultural es más temprana que para otras civilizaciones, podrías permitirte el lujo de construir las ciudades en sitios más alejados de lo normal (en vez de a 3 ó 4 cuadros de la capital, hacerlo a 5 ó 6). Piensa que llegará un momento en que tu capital (a los 100 turnos) tendrá una segunda expansión y unirá tus ciudades más cercanas. El problema es menos ciencia, ya que la corrupción es muy bestia en Despotismo, y eso si no lo compensas más tarde, te pasará factura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres científico, la biblioteca vale 40 escudos, un poco más que el templo, pero ese 3 a la cultura, lo compensa. Empiezas con alfabeto, así que has de ir a por la escritura (muy cara de investigar) y luego filosofía. Si eres el primero (lo probable si sigues este camino), el siguiente adelanto es gratis. Investiga literatura y te la dará &lt;i&gt;ipso facto&lt;/i&gt;. Al no construir templos, podrás expandirte sin tener otro objetivo en mente mientras descubres la literatura. Mientras tanto, a construir colonos, lanceros, trabajadores (para rentabilizar al máximo la biblioteca a base de caminos) y, dependiendo tus vecinos, murallas. Eso sí, cuando queden pocos turnos, empieza a construir templos, y luego cambias la producción a biblioteca. Luego ya pensarás en el tipo de gobierno que más te conviene. Cabe recordar que cuando un edificio que genera cultura o una Maravilla, llevan construídos 1000 años, duplican la producción cultural (de ahí la eterna cuestión de construir antes o después estos edificios). Por eso, los templos generan antes 4 de cultura, mientras que la biblioteca sólo 3. Pero con el tiempo generará 6, y podrás remontar culturalmente. Además, si tienes una buena base podrás llegar pronto a la Educación y construir universidades (con poco tiempo de diferencia respecto las catedrales religiosas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegas con Babilonia, religioso y científico, no podrás resistir la tentación de construir edificios a mansalva. Y cuanto antes, mejor pensarás. Pues cuidado que hay dos problemas: al principio, la expansión es vital para construir tu futura civilización; y cuidado con el dinero que se te irá todo en mantenimiento y deberás aumentar los impuestos (o bajar la ciencia), siendo más recomendable, transformar un ciudadano en recaudador de impuestos (o científico). También sería importante cambiar lo antes posible a República (1 turno de anarquía al ser religioso), y luego ya pensarás si Feudalismo es rentable (ya que te mantiene todas las mejoras, y puedes poner la ciencia al 100%).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111868015785074321?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111868015785074321/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111868015785074321&amp;isPopup=true' title='5 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111868015785074321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111868015785074321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/cultura-en-una-civilizacin-1-parte.html' title='Cultura en una civilización (1ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111860207780053879</id><published>2005-06-12T20:47:00.000+02:00</published><updated>2005-06-12T20:47:57.810+02:00</updated><title type='text'>El ultra-día más largo</title><content type='html'>Como toda la blogosfera sabe, el pasado viernes noche, &lt;a href="http://www.ultraplayback.com/" target="_blank"&gt;Ultraplayback&lt;/a&gt; presentó su primer disco. Fue en la sala Mephisto, uno de los pocos templos del Metal que quedan en Barcelona. Aunque la mañana había empezado mal para los &lt;a href="http://www.lametonesdeamor.com/" target="_blank"&gt;Lametones&lt;/a&gt; ya que teníamos examenes, y a Casimiro le tocaba además currar, nos fuimos recuperando para una tarde-noche de Minifalda-scratch total. Además, venía &lt;a href="http://www.yopajerosoy.com/" target="_blank"&gt;PAJERO&lt;/a&gt; a tocar con sus amigos y amigas. Que bien nos lo íbamos a pasar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros en llegar fueron Amanda y Casimiro, acompañados de &lt;a href="http://www.absencito.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Absence&lt;/a&gt;, toda la &lt;i&gt;troupe&lt;/i&gt; barcelonesa de Mondo Brutto y nuestro bien querido&lt;a href="http://www.satanasito.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Satanasito&lt;/a&gt;. No tuve mucho problemas para identificarles al llegar: eran el grupo más grande de todo el local... El concierto empezó un poco tarde (una media hora), ya que no estaba todo preparado, pero para compensar, teníamos al Capitán Minifalda en la puerta dando la bienvenida. ¡Todo un lujo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero en tocar, fue PAJERO que, para mi sorpresa, iba acompañado de cuatro personas más. Pensé que sólo estaría Mr.*, pero el grupo ha ido creciendo. Prácticamente tocaron todos los temas que tenían: Blitzkriek de temporada, a tí te gusta mucho el mambo, vortex... muy divertido y disfuncional. Al puro estilo &lt;a href="http://www.focoblog.com/" target="_blank"&gt;focomélico&lt;/a&gt; (como si tuvieramos que esperar algo diferente...). Y al poco rato, subidón. No, nada de drongas, que son malas. Es que había llegado &lt;a href="http://www.montoblog.blogspot.com/" target="_blank"&gt;JUANDJU&lt;/a&gt;. Nada más salir de trabajar (a las 10) cogió el coche y se vino al concierto, sin siquiera cenar. Eso es motivación, y lo demás son hostias. ¡Hombre ya! Y a botar como locos, a ritmo de pajeros, y con cerveza a raudales. Pues como debe ser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuarenta minutos pajilleros después, le tocó el turno a Ultraplayback. Mientras se iban preparando, Satanasito, Juandju y nosotros fuímos a recargar pilas (cerveza). Lo primero es lo primero: entrega de premios. &lt;a href="http://www.missleucocito.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Amanda&lt;/a&gt; recibió su segundo premio, mientras Lalalá y PonnyTail besaban a nuestra Lametoniense, y la mascota-cerdito con minifalda, obligaba a Jey a entregar los premios en forma de CD. Nada más humillante para este &lt;a href="http://www.habemusplaka.com/" target="_blank"&gt;tontuso&lt;/a&gt; sin límites, con bolsa de papel por cabeza. Y al poco rato empezó el festival: 11 canciones seguidas equivalentes 11 orgasmos seguidos. ¿Se puede pedir más? Sí, que todos, Ultraplayback y asistentes saltáramos como animales, chocáramos entre nosotros y disfrutáramos como locos. Más de una hora botando, y no sabemos como no hundieron el escenario, y como no hicimos un boquete en el suelo, a lo Carmel. Incluso apareció Darth Vader para la coreografía en el nuevo hit: &lt;b&gt;Luke yo soy tu madre&lt;/b&gt;. Un tema que se pedía desde la ultra-página, y que tuvo respuesta. Reconozco que fue un momento demencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 300 personas berreando "mi wallpaper", "perro rave", "yo robot", "Tommy T", "viva la anorexia", el enfrentamiento Lalalá-PonnyTail en "dragones de Comodo", con Way incitándolas para que se "dieran de hostias de una puta vez, que queremos violencia" (lo dijo él, ¿vale?). No puedo parar de decir que disfrutamos como bestias, y ellos más, porque salen a tocar y a divertirse, aunque hayan accidentes como una caída del Capitán Minifalda y de Roger sobre la Miranda (que podemos decir que está a la mismísima altura que &lt;a href="http://www.metallica.com/" target="_blank"&gt;Heitfield&lt;/a&gt;). Brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego había que decidir donde ir. Y como. Pues a Dixie, con Juandju llevándonos en el Montoya-movil, mientras cenaba 4 donuts (recuerde que el último está en la guantera), alimentado por su copiloto, a ritmo de "Pogo" de "System of a Down". Tras una excursión en busca de un cajero, y una genial ruta turística por el barrio por parte de Juandju, llegamos a Dixie para charlar un ratillo. Pues eso, que hablando un buen rato todos juntitos. Hay muchas cosas que no nos contamos a través de los blogs, y siempre tenemos mucho que decir. Los nuevos proyectos de Satanasito, como le iba a Juandju, el próximo aterrizaje de Ultraplayback... Hasta el momento de la despedida, dónde unos ultra-abrazos después, decidimos hacer alguna burrada en los próximos días. Permanezcan atentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nosotros no hacemos canciones, nosotros hacemos &lt;i&gt;hits&lt;/i&gt;" (Way).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111860207780053879?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111860207780053879/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111860207780053879&amp;isPopup=true' title='7 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111860207780053879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111860207780053879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/el-ultra-da-ms-largo.html' title='El ultra-día más largo'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111779313335463654</id><published>2005-06-03T00:13:00.000+02:00</published><updated>2005-06-03T12:05:33.466+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 3ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 6: Perseguidor. El fin de Austria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda batalla de Austerlitz (Marzo de 1812)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campaña de Austria seguía. Estaban en las últimas, así que no dudo en dejar sólo una Guardia defendiendo las ciudades, mientras ataco con el resto de tropas. Primero, me dirijo al norte de Budapest: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kosice&lt;/span&gt;. No tardo en cercarla con uno de mis ejércitos. En dos turnos cae. Entro en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Noviembre de 1811&lt;/span&gt;. El ejército de Austria lanza una última ofensiva sobre Viena. Por desgracia, para ellos, había enviado tropas desde Francia para sitiar Praga (en poder prusiano. Sí, les quería declarar la guerra). Así que son eliminados del mapa. Aparece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berthier&lt;/span&gt; como &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;líder militar&lt;/span&gt;. Venga, otro ejército. Y si a eso añadimos que había acabado el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pentágono&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;París&lt;/span&gt;, hacía a mis ejércitos auténticas máquinas incansables. Con este impulso, subo hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cracov&lt;/span&gt;, y la acabo invadiendo en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Marzo de 1812&lt;/span&gt;. Dejo allí el ejército: los rusos están al lado; y además, si ataco a Prusia, podré hacer una maniobra envolvente sobre Praga. No sabrán de dónde les llueven las hostias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495230" target="_blank"&gt;&lt;img title="Austria" alt="Austria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495229" border="0" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invasión final de Austria. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debía finiquitar cuanto antes a los austriacos, así que saco otro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Budapest&lt;/span&gt;, y me muevo hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zagreb &lt;/span&gt;(este). Tampoco se resiste mucho, y más cuando envío tropas de refuerzo desde Venecia. Unos cañonazos y una carga de mi ejército, y cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mayo de 1812&lt;/span&gt;. Ahora sólo les queda una ciudad, justo al lado de la frontera con el Imperio Otomano. Lanzo a &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;dos ejércitos&lt;/span&gt; (Zagreb y Praga), y acabo con ellos en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Noviembre de 1812&lt;/span&gt;, entrando en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sibiu&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;Otro menos&lt;/span&gt;. Ahora a descansar, y mover tropas hacia la frontera con Prusia.&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495238" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495237" border="0" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El fin de Austria. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 7: El cazador de dragones. El ocaso de las monarquías peninsulares. Acoso y derribo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495232" target="_blank"&gt;&lt;img title="Iberia" alt="Iberia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495231" border="0" width="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invasión de la Península Ibérica. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Arapiles (Enero de 1813)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, debía invadir Madrid, no sólo por tener una localización de victoria, sino porque sabía (por mi partida anterior), que Madrid, Sevilla y Barcelona, tienen la mejor producción de esta civilización. Empiezo a sitiar Madrid, enviando Guardias y cañones desde Medina, y un ejército desde Zaragoza. El otro lo envío hacia Valencia “para hacer boca”. El sitio de Madrid, es complicado: Las tropas de Medina, asaltan la capital teniendo que atravesar el río (y eso es muy malo), así que las muevo hacia el este, y las pongo a cubierto con mi ejército. El ejército, por su parte, se encarga de acabar con las tropas más duras. Aún así queda bastante dañado. Por otra parte, hay dos buenas noticias: en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1812&lt;/span&gt; invado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valencia&lt;/span&gt;, desde donde tengo otro flanco por el que atacar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Madrid&lt;/span&gt;. Además, la heroica defensa de Oviedo, hace que mi Guardia de élite genere otro líder más: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soult&lt;/span&gt;. Aquí ya tenía otro ejército en potencia, con las tropas enviadas desde Francia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495234" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495233" border="0" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Soult aparece como líder en Oviedo. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un intenso sitio, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1813&lt;/span&gt; lanzo la ofensiva final. Con dos ejércitos, el que ya sitiaba y el nuevo formado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina&lt;/span&gt;, asalto la ciudad. Como no cae, ataco con mis Guardias, pero aún así quedan defensores. Entonces envío al ejército que tenía en Valencia, y logro entrar en la ciudad. Ahora todo debía ser más fácil. Envío los dos ejércitos que tengo menos tocados sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mérida&lt;/span&gt;, que cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1813&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Bailén (Enero de 1814)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque originalmente fue una gran derrota de Napoleón, aquí simbolizó el fin de la resistencia española. Desde Valencia, envié tropas de refresco hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cartagena&lt;/span&gt;. En &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Noviembre de 1813&lt;/span&gt; cae. Dejo una Guardia vigilando, y el resto de tropas las envío a Sevilla. También envío a los dos ejércitos de Mérida, hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sevilla&lt;/span&gt;. Cuesta un poco, ya que hay un río de por medio, pero al final acaba cayendo en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1814&lt;/span&gt;. Sólo les queda la zona cantábrica, y envío las tropas de refuerzo que iban llegando de Francia, hacia Oviedo. Mientras tanto, descanso un poco, para poder lanzarme sobre Lagos y Gibraltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto he descansado, envío a mis dos ejércitos a por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lagos&lt;/span&gt;. No aguanta mucho y cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mayo de 1814&lt;/span&gt;. De paso, empiezo a &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;sitiar&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gibraltar&lt;/span&gt;. Tienen muchas tropas, están sobre colina y mi ejército sufre bastantes daños, pero una vez destrozadas sus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias Británicas&lt;/span&gt;, lo tendré más fácil contra sus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Casacas Rojas&lt;/span&gt;. Podría ir a por Lisboa, pero quiero comprobar una cosa: si invado Gibraltar, ¿los ingleses seguirán enviado tropas de invasión a Limoges, al estar de camino entre Bretaña y Gibraltar? Sólo había una forma de comprobarlo: invadiéndola. Pero mientras tanto, las tropas enviadas a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oviedo&lt;/span&gt;, habían hecho su trabajo: la invaden en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1814&lt;/span&gt;. Sólo me queda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Coruña, Lisboa y Gibraltar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 8: Recordar el principio. Ataque a Prusia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495253" target="_blank"&gt;&lt;img title="Prusia2" alt="Prusia2" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495252" border="0" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa de la segunda invasión a Prusia. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis tropas en Austria estaban listas para un enfrentamiento con Prusia. Así que las trasladé a los montes de Praga. Dejé Guardias en la frontera con Rusia, ya que, por enésima vez me habían declarado la guerra. Eso sí, iba a por los prusianos para acabar definitivamente con ellos. Por su culpa, había tenido que meter baza en el centro de Europa, así que no iban a irse de rositas. Con &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;dos ejércitos&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Praga&lt;/span&gt;, y &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;otros dos&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hannover&lt;/span&gt; (uno de ellos, el de Caballería Imperial), les declaro la guerra. Ambas ciudades caen en Septiembre de 1813. Por dos flancos, Hannover y Praga, ataco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berlín&lt;/span&gt;, que cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1814&lt;/span&gt;. Con este ataque relámpago, y sin tiempo para reaccionar, envío &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;2 ejércitos&lt;/span&gt; y algunas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hamburgo&lt;/span&gt;. Cae, sin muchas dificultades, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mayo de 1814&lt;/span&gt;. Debo darme prisa, antes de que las tropas rusas echaran una mano a los prusianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Posen&lt;/span&gt; con mis ejércitos de Berlín. La invado en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1814&lt;/span&gt;. Pero las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias Rusas&lt;/span&gt; ya han llegado, y &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;amenazan &lt;/span&gt;Hannover y Posen. Empiezo a darles de palos, pero siguen viniendo más. Si les bombardeo con los cañones, y luego ataco con mis ejércitos, gracias a su movilidad, no creo que tenga problemas. Aún así, el desgaste me puede pasar factura. Bueno, en este momento llego a los &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;60000 puntos de victoria&lt;/span&gt;, así que he ganado. Pero pienso continuar la partida: aún toca acabar con Prusia, finiquitar el asunto peninsular, e invadir Bretaña: tengo unos cuantos barcos de transporte de tropas en Boulogne. Esto os va doler...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495240" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495239" border="0" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Logro la victoria por puntos. Pero la guerra continúa. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495242" target="_blank"&gt;&lt;img title="Victoria" alt="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495241" border="0" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resultado de la victoria. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495244" target="_blank"&gt;&lt;img title="Final" alt="Final" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495243" border="0" width="159" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yo y el resto de civilizaciones. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 9: Columnas de fuego. La caída de la península. Empieza el ataque a Bretaña.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495247" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495246" border="0" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La caída de España. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continué la partida, pero tenía que dejar descansar las tropas, que habían quedado exhaustas. Para colmo, los británicos desembarcan cerca de Lagos. Por suerte, aún tenía un ejército con algún punto de golpe, y pude rechazar su ataque. Mientras descansan los Ejércitos, empiezo a &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;bombardear&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gibraltar&lt;/span&gt;. De paso, voy atacando con los &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;ejércitos&lt;/span&gt; que se van recuperando. Es muy difícil, y quedan dañados, pero en un &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;bombardeo&lt;/span&gt;, logro &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;destruir las murallas&lt;/span&gt; de la ciudad. Entonces lanzo todas mis tropas. La ciudad cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Marzo de 1815&lt;/span&gt;, tras más de un año de sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495251" target="_blank"&gt;&lt;img title="Portugal" alt="Portugal" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495250" border="0" width="321" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La caída de Portugal. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debía acabar con los últimos núcleos de resistencia, y ataco (con mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias de élite&lt;/span&gt;, y las que van llegando desde Francia) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Coruña&lt;/span&gt;. Dos turnos de sitio, y cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mayo de 1815&lt;/span&gt;. Los &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;españoles son eliminados&lt;/span&gt;. Pero pronto les iba a llegar el turno a los lusos. Con mis ejércitos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gibraltar&lt;/span&gt; recuperados, sitio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lisboa&lt;/span&gt;, que cae sin mucha resistencia en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Noviembre de 1815&lt;/span&gt;. Los &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;portugueses son exterminados&lt;/span&gt;. Pero si quería evitar que Bretaña fuera desembarcando en la Península debía ir a por ellos. Los británicos, la toman con la costa atlántica de Francia, pero también &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desembarcan &lt;/span&gt;bastante cerca de La Coruña (porque hay un punto de victoria). En el primer desembarco, no tengo ningún ejército cerca (todos están en Lisboa), así que ataco con mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt;. Tengo suerte y me sale un líder: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Murat&lt;/span&gt;, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1815&lt;/span&gt;. Formo un ejército y lo dejo vigilando. Los demás van hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boulogne&lt;/span&gt; para subir en los&lt;span style="font-style: italic;"&gt; barcos&lt;/span&gt; que he ido construyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=495249" target="_blank"&gt;&lt;img title="Murat" alt="Murat" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=495248" border="0" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Murat, último líder de las Guerras Peninsulares. Se quedará aquí para ayudar contra los desembarcos británicos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111779313335463654?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111779313335463654/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111779313335463654&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111779313335463654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111779313335463654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/escenarios-de-conquests-las-guerras.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 3ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111762173410693730</id><published>2005-06-01T00:27:00.000+02:00</published><updated>2005-06-01T12:37:14.426+02:00</updated><title type='text'>Música de mi civilización</title><content type='html'>Siguiendo la estela de &lt;a href="http://www.adultolescente.weblogs.us/"&gt;Adultolescente&lt;/a&gt; respecto los tests, ahora me ha tocado a mí, gracias a &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/parentesis"&gt;Jake&lt;/a&gt;. Se trata de contestar un pequeño test, pero como no es de verdadero o falso, lo haré un poco a mi manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Following the Adultolescente's idea about tests, now I should write about one, thanks to Jake. It's about answering a little test, but it's not "true or false" one, then I'll make it by my own.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Tamaño total de archivos de música en tu ordenador&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Total size of music files in your computer&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MP3: 6 Gb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Último disco que te compraste&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Last CD you bought&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Live" de Blind Guardian, y "Live at the BBC" de Paradise Lost. Hace un año. Numerus XLI me los devolvió hace dos semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Live" by Blind Guardian and "Live at the BBC" by Paradise Lost, a year ago. Numerus XLI gave them back two weeks ago.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Canción que estás escuchando en este momento&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Song you're listening at this moment&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vortex" P.A.J.E.R.O. Sólo tengo 4 canciones en el ordenador familiar. En el mío tengo el resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Vortex" P.A.J.E.R.O. I have only four songs in the family's computer. The rest are in my computer.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Cinco canciones que escuchas mucho y que, por tanto, tienen significado para ti&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Five songs you listen lots of time and, for some reason, they are very important for you&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Top 5:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/metallica/andjusticeforall.html#2"&gt;...and justice for all&lt;/a&gt;. Album: And justice for all. Metallica.&lt;br /&gt;Jotun. Album: Whoracle. In Flames.&lt;br /&gt;Into the storm. Album: Nightfall on Middle Earth. Blind Guardian.&lt;br /&gt;Mimi wo sumashite. Album: Hazuki Fujiwara maxi single. Ojamajo Doremi.&lt;br /&gt;In death's embrace. Album: Enthrone Darkness Triumphant. Dimmu Borgir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no puedo quedarme con Hay muchas más que deberían estar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heavy Metal:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/metallica/andjusticeforall.html#9"&gt;Dyer's Eve&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/metallica/masterofpuppets.html#2"&gt;Master of Puppets&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/metallica/metallicablackalbum.html#11"&gt;My friend of Misery&lt;/a&gt;: Metallica. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/sepultura/chaosad.html#11"&gt;The hunt&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/sepultura/chaosad.html#1"&gt;Refuse-resist&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/sepultura/roots.html#1"&gt;Roots BloddyRoots&lt;/a&gt;: Sepultura. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/manowarlyrics/kingsofmetal.html#7"&gt;Hail and Kill&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/manowar/thetriumphofsteel.html#6"&gt;The power of thy sword&lt;/a&gt;: Manowar. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/childrenofbodom/hatebreeder.html#9"&gt;Downfall&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/childrenofbodom/hatecrewdeathroll.html#4"&gt;Bodom Terror Beach&lt;/a&gt;: Children of Bodom. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/inflames/whoracle.html#9"&gt;Episode 666&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/inflames/lunarstrain.html#6"&gt;In Flames&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/inflames/thejesterrace.html#6"&gt;Dead Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/inflames/clayman.html#1"&gt;Bullet Ride&lt;/a&gt;: In Flames. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/blindguardian/nightfallinmiddleearth.html#8"&gt;Blood Tears&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/blindguardian/battalionsoffear.html#1"&gt;Majesty&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/blindguardian/imaginationsfromtheotherside.html#7"&gt;Bright Eyes&lt;/a&gt;: Blind Guardian. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/pantera/thegreatsoutherntrendkill.html#6"&gt;Suidice Note&lt;/a&gt;: Pantera. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/paradiselost/shadesofgod.html#1"&gt;Mortals watch the day&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/paradiselost/asidie.html#1"&gt;As I die&lt;/a&gt;: Paradise Lost. &lt;a href="http://www.darklyrics.com/lyrics/runningwild/portroyal.html#7"&gt;Conquistadores&lt;/a&gt;: Running Wild. Y más...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clásica:&lt;br /&gt;Marte, el portador de la guerra: Los planetas (Gustav Hold). Todo el Also spräch Zarathustra: Strauss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anime:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/eva/ngetnr.htm"&gt;Tamashii no rufuran&lt;/a&gt;, Decisive battle: Evangelion. &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ccsakura/ccspura.htm"&gt;Platina&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ccsakura/ccsgrovy.htm"&gt;Groovy&lt;/a&gt;: Card Captor Sakura. &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ojamahoudoremi/ojamajocarnival.htm"&gt;Ojamajo Carnival&lt;/a&gt;, Ashita no watashi, &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ojamahoudoremi/banban.htm"&gt;ojamajo de banban&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ojamahoudoremi/wecando.htm"&gt;We can do&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/ojamahoudoremi/omwkni.htm"&gt;Wa koko ni iru&lt;/a&gt;: Ojamajo Doremi. Behelit, Sister's words, &lt;a href="http://www.animelyrics.com/anime/berserk/beropen.htm"&gt;Tell me why&lt;/a&gt;: Berserk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rock:&lt;br /&gt;Kashimir, The battle of Evermore, The houses of the holy: Led Zeppelin. Opio, El despertar, Héroe de Leyenda: Héroes del silencio. &lt;a href="http://www.blogger.com/La" canción="" del="" pirata=""&gt;&lt;/a&gt;: Tierra Santa. In the army now, Red Sky: Status Quo. Travelling Van: Creedence Clearwater Revival. In-a-Gadda-da-vida: Iron Butterfly. California Dreaming (The mamas and the papas). As the years go by: Carlos Santana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadir también el plaka-plakismo: El día de los trífidos (Focomelos), Dragones de Comodo, Yo Robot (Ultraplayback) y Blitzkriek de temporada (P.A.J.E.R.O).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego 5 pringaos a los que les passsas el turno:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Next five whose you pass turn&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nadie. Mi cadena acaba aquí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111762173410693730?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111762173410693730/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111762173410693730&amp;isPopup=true' title='12 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111762173410693730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111762173410693730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/06/msica-de-mi-civilizacin.html' title='Música de mi civilización'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111744497922488247</id><published>2005-05-30T11:33:00.000+02:00</published><updated>2005-05-30T14:21:01.013+02:00</updated><title type='text'>Encuentro entre Civilizaciones II</title><content type='html'>Bueno, pues este fin de semana hemos vuelto a tener un intercambio de impresiones, entre los miembros de esta humilde página. Y esta vez ha sido todos juntitos. &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/parentesis"&gt;Jake&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/senzafine"&gt;Azid&lt;/a&gt; (no visitéis su blog. Ha muerto) y los &lt;a href="http://www.lametonesdeamor.com/"&gt;Lametones&lt;/a&gt; sin Mestre Me (que está de prácticas), quedamos este fin de semana para... no sé, hablar y todas esas cosas que se suelen hacer en sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como por la tarde del viernes, todos teníamos cosas que hacer (Amanda y Casimiro probar el nuevo &lt;a href="http://www.lametonesdeamor.com/blog/?p=254#comentarios"&gt;banner&lt;/a&gt;, Azid y Jake ver una &lt;a href="http://www.swgalaxy.ru/creativity/pictures/images/img_10_1.jpg"&gt;peli&lt;/a&gt;, y yo hacer de &lt;a href="http://pantransit.reptiles.org/images/2001-12-30/hazuki_marina.jpg"&gt;las mías&lt;/a&gt;), quedamos en el Kenobi, un bar dónde se te puede caer el techo encima. Hace 4 meses Amanda y yo acabamos blancos y con trozos de techo en la cabeza. Casimiro sacó la salvación de reflejos, y no le cayó mucho. Lo bueno de ir por la tarde, es que elijes sitio. Estuvimos bebiendo cerveza (la calor empieza a apretar) y hablando de temas tan banales como los &lt;a href="http://www.quediario.com/blogs/1468/"&gt;blogs&lt;/a&gt; y lo que se suele decir en estos &lt;a href="http://www.quediario.com/blogs/3565/"&gt;extraños&lt;/a&gt; foros. También sobre las principales preocupaciones de la juventud (&lt;a href="http://www.lairadedios.blogspot.com/"&gt;el Paaaapa&lt;/a&gt;, la política, estudiar, que empezamos a tener hambre...), y al final acabamos comiendo en nuestro libanés preferido. Es lo que tiene el swabarma... Luego unas cervecitas, hasta que Doña Azid tuvo que ir para casa, ya que la mañana siguiente tenía clase de alemán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=489706" target="_blank"&gt;&lt;img title="Panzer" alt="Panzer" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=489706" border="0" width="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;También estuvimos hablando de Rammstein...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al día siguiente, sólo nos vimos por la noche. Tras un &lt;i&gt;pequeño&lt;/i&gt; vicio al ISS, Casimiro cenó con Amanda (con pastel de cumpleaños y todo), y fuímos a hincharnos a cerveza y cubatas a un bar descubierto por ellos. Hablamos de nuevos proyectos, de la gente que nos rodea, y a medida que subía el nivel de alcohol, de temas más banales, como la música (discusión sobre In Flames, o que Rammstein es cachondo), sobre &lt;a href="http://groups.msn.com/SLSL-bcn/shoebox.msnw"&gt;hermanas chungas&lt;/a&gt; y sus amigas, e incluso sobre &lt;a href="http://www.elmundodeportivo.es/20050530/NOTICIA196871947.html"&gt;Mallorca&lt;/a&gt;. Por suerte, aún quedan bares dónde dejan estar hasta las cinco (a puerta cerrada). Tras eso, a dormirla y con resaca la mañana del domingo (y estar espeso hoy). Afortunadamente, aplastar egipcios con tanques, ayuda a combatirla. Y una buena comida, a base de pasta y carne.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111744497922488247?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111744497922488247/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111744497922488247&amp;isPopup=true' title='16 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111744497922488247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111744497922488247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/encuentro-entre-civilizaciones-ii.html' title='Encuentro entre Civilizaciones II'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111711505831207958</id><published>2005-05-26T15:43:00.000+02:00</published><updated>2005-05-26T15:44:18.336+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 2ª parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Capítulo 4: Las bestias de las tinieblas. La gloria de Austerlitz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entro a romper Austria desde los &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;montes&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frankfurt&lt;/span&gt;, en dirección a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salzburgo&lt;/span&gt;. Primero con mis 2 ejércitos, y por monte iba con las Guardias. Mientras tanto me toca defender Milán, de los Húsares enviados desde Venecia. Aparece otro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;líder militar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ney&lt;/span&gt;, mientras aplastaba la poca caballería española que aún quedaba rondando por Venecia. Podría hacer otro ejército de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt;, en cuanto dispusiera de algunas, así que lo envío a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marsella&lt;/span&gt;, a esperar nuevas unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=483683" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=483682" border="0" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primer mapa, bastante grande, de la campaña de Austria. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Austerlitz (Julio de 1808)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin dilación envío mis tropas hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salzburgo&lt;/span&gt;. En un sitio de 2 turnos cae. No hay mucha resistencia, ya que tenían todas las tropas en Venecia y estaban muy desgastados por la guerra contra Rusia. Cogidos por la retaguardia, Salzburgo cae en mis manos en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1808&lt;/span&gt;. Sin perder tiempo me lanzo sobre la capital austriaca: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viena&lt;/span&gt;. No dura mucho: en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1808&lt;/span&gt; cae, y con ello, Venecia queda aislada. Buena parte los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Húsares&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Venecia&lt;/span&gt; es destruído por mis tropas, y Austria queda a merced de un milagro. Y les llegó el milagro: &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;firman la paz&lt;/span&gt; con Dinamarca, y la he de firmar automáticamente. Pero como la Revolución defiende el ateísmo, les declaro la guerra. Total, todas las naciones me la declaran cuando les da la gana. Y esta vez no iba a dejar la faena a medias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=483672" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=483671" border="0" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ney aparece como gran líder. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Rivoli (Mayo de 1809)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora sí. Había &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;formado un ejército&lt;/span&gt; en Marsella y lo desplazo hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Venecia&lt;/span&gt;. Mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones&lt;/span&gt; y mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt; ya habían “ablandado” la resistencia, así que el ejército se dedica a asaltar la ciudad sin recibir ataques. Al poco caería. Con esto, Austria pierde el puerto que tenía para comerciar, y ya puedo unir mis ejércitos para atacar conjuntamente Budapest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis tropas atacan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Budapest&lt;/span&gt; desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viena&lt;/span&gt;. Esta vez sólo mando los ejércitos, mientras que las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt; se quedaron en las ciudades para &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;evitar posibles rebeliones&lt;/span&gt;. No valía la pena exponer las tropas, y más cuando el trabajo ya te lo hacen los ejércitos. Además, podían bajar tropas desde Praga (aunque decidí entretenerles con mis tropas de Leipzig). En breve, y sin oponer mucha resistencia, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Budapest&lt;/span&gt; cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1809&lt;/span&gt;. Con esto, sus ciudades quedaban aisladas unas de otras, y podía atacarlas desde mi ventajosa posición central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 5: Firmamento nocturno manchado de sangre fresca. La guerra de la &lt;/span&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;dependencia&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=483689" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=483688" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa, bastante grande, de la primera campaña de España. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tenía abierto el &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;frente de Austria&lt;/span&gt;, debía contener a las tropas españolas, que habían cruzado la frontera y que se acercaban a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Montauban&lt;/span&gt;. El mayor peligro era la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt;, que podía moverse rápidamente por llano, y que podían amenazar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marsella&lt;/span&gt; (dónde no tenía mucha vigilancia). Lo mejor era dejar que se acercaran a la ciudad, y antes de que saquearan, aplastarles con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardia&lt;/span&gt; (aunque la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;huía&lt;/span&gt;, al verse derrotada, les perseguía con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardia &lt;/span&gt;y acababan mordiendo el polvo). Como no podía arriesgarme, decidí poner un &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;punto de vigilancia&lt;/span&gt; cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pamplona&lt;/span&gt;. Mando dos Guardias y una Caballería y las pongo justo en la montaña, dónde hay &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;un camino que une&lt;/span&gt; Pamplona con Montauban. Los &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;portugueses&lt;/span&gt;, ingenuos, me intentan atacar, pero son eliminados. Los españoles me rodeaban, pero al ir en grupo, podía ir atacándoles durante su trayecto, y una vez quedaban diezmados, las tropas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Montauban&lt;/span&gt; y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burdeos&lt;/span&gt;, daban buena cuenta de sus vidas. Por otra parte, intentaban colarse por &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;el flanco de Perpinyà&lt;/span&gt;, subiendo desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barcelona&lt;/span&gt;. Lo solucioné, algo más tarde de lo que debiera, colocando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tres guardias y caballería&lt;/span&gt;. A los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;soldados&lt;/span&gt; (infantería) conviene atacarles con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt; (y si no vence y se retira), rematarlos con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardia&lt;/span&gt;. Y sobre todo, &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;no atacarles&lt;/span&gt; cuando estén en &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;montaña&lt;/span&gt;. Suicidio casi asegurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=483675" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=483673" border="0" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saint-Cyr como líder en la defensa de los Pirineos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Vitoria (Julio de 1808)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque originalmente fue una derrota de las tropas francesas, ante las tropas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;duque de Wellington&lt;/span&gt; y los españoles, aquí fue la entrada de mis tropas a la Península. Concentré mis Guardias sobre las montañas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pamplona&lt;/span&gt;, y las sitúo en el norte de la ciudad. Decidí bajar un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército de Guardias&lt;/span&gt; que estaba en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Venecia&lt;/span&gt;, y dejar la ciudad llena de tropas, previendo un posible ataque británico. Con esta ayuda suplementaria, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pamplona&lt;/span&gt; no tarda en caer, y queda incorporada al Imperio. Entonces, las tropas españolas se lanzan como posesas a recuperar la ciudad, desde &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;cualquier flanco&lt;/span&gt;: cantábrico, meseta o Aragón. Aunque pensaba que la conquista de Pamplona, haría que los españoles se centraran sólo sobre este punto, la verdad es que &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;continuaron atacando&lt;/span&gt; desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barcelona&lt;/span&gt;. Debía acabar con su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caballería&lt;/span&gt;, pero para ello debería invadir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina&lt;/span&gt; (su única fuente de caballos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla de Arapiles (Enero de 1810)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un descanso, y una reagrupación de tropas en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pamplona&lt;/span&gt;, tras vencer una batalla en los Pirineos, aparece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saint-Cyr&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;líder&lt;/span&gt;, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Septiembre de 1808&lt;/span&gt;. Formo un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército de Guardias&lt;/span&gt;, y envío todas las tropas que puedo hacia Pamplona, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bretaña&lt;/span&gt; lanza una contraofensiva. Empieza a enviar tropas desde las Islas Británicas y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gibraltar&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;desembarcan&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limoges&lt;/span&gt;. Por suerte, tenía tropas que iban hacia el sur, y una combinación junto con las (bastantes) tropas que allí tenía, les inflijo una gran derrota. Pero siguen desembarcando, y el &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;desgaste de mis tropas&lt;/span&gt; (que no pueden descansar) hace que acabe muy &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;tocado&lt;/span&gt;. Descanso un par de turnos y me dirijo hacia el sur. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina &lt;/span&gt;debía caer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanzo a mis dos ejércitos hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina&lt;/span&gt;, y me sitúo encima de la &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;fuente de caballos&lt;/span&gt; (más que nada para joder; y si debía retirarme, saquearía la casilla). Ataco, y la ciudad cae, sin mucho esfuerzo, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1810&lt;/span&gt;. Mientras, me dedico a destrozar la inmensidad de tropas que vienen desde Madrid y Oviedo. Y desde Barcelona y Zaragoza. Los españoles no tienen buenas tropas, pero son muchas. Peor que los skavens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La guerra del Francès (Septiembre de 1811)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenía que cortar la vía de ataque de Barcelona, así que centré mis esfuerzos en el &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;sitio de Zaragoza&lt;/span&gt;. Envío tropas desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pamplona &lt;/span&gt;y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina&lt;/span&gt;, y la invado en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Noviembre de 1810&lt;/span&gt;. El problema no son las tropas que hay dentro de la ciudad, sino las que te atacan desde fuera. Aún así, acabé con las últimas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caballerías&lt;/span&gt; españolas y les costó mucho más poderme atacar. Sólo podían construir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;soldados&lt;/span&gt;, que mueven 1. Y en cuanto entraban en mi territorio, les aplastaba con el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército. &lt;/span&gt;Aún así conviene situarse defendiendo sobre &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;montes y montañas&lt;/span&gt;, e intentar vencerlos sobre llano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=483677" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=483676" border="0" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invasión de Barcelona y aparición de Kellerman como líder. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el frente sur, más o menos controlado, me lanzo sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barcelona&lt;/span&gt;. Ya había hecho descender mis tropas apostadas en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Perpinyà&lt;/span&gt;, que confluyeron con las que envié desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zaragoza&lt;/span&gt;. Como la ciudad tiene un &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;punto de victoria&lt;/span&gt;, la defendieron realmente bien, pero un ataque dramático con las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias &lt;/span&gt;que estaban &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;dañadas&lt;/span&gt;, destruye a los últimos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;soldados reclutas&lt;/span&gt; y aparece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kellerman&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gran líder&lt;/span&gt;. Entro en la ciudad en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Septiembre de 1811&lt;/span&gt;, y uso a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kellerman&lt;/span&gt; para hacer el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palacio Prohibido&lt;/span&gt;. Construirlo hacía que tanto la Península, como el sur de Francia, &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;redujeran la corrupción&lt;/span&gt; y pudiera construir más tropas. Pensé que la influencia también llegaría hasta Italia, pero no. De haberlo sabido, lo hubiera construído en Zaragoza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toque de atención a Portugal (Marzo de 1811)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de atacar Barcelona, me lancé con unas pocas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt; a hacer una &lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;incursión&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto&lt;/span&gt;. La incursión fue tan bien, que acabé invadiendo la ciudad, y con ello, ya no podrían fabricar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt;. Ahora sólo podrían dedicarse al &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;catenaccio&lt;/span&gt;. Hala. Lo malo, es que tengo que trasladar tropas hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medina&lt;/span&gt;, ya que desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oviedo&lt;/span&gt;, los españoles van &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;bajando tropas&lt;/span&gt;, para &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;saquear los caminos&lt;/span&gt;. Les hago frente con mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias&lt;/span&gt; en cuanto pisan las llanuras. Eso hace que descuidara la&lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt; frontera con Lisboa&lt;/span&gt;, y que los portugueses &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;saquearan el camino&lt;/span&gt; Porto-Lisboa. Ahora solo podría atacar desde el este o desde el sur. Iré a por ellos desde el sur...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111711505831207958?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111711505831207958/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111711505831207958&amp;isPopup=true' title='12 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111711505831207958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111711505831207958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/escenarios-de-conquests-las-guerras_26.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 2ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111711376780947236</id><published>2005-05-26T15:25:00.000+02:00</published><updated>2005-05-26T15:34:05.520+02:00</updated><title type='text'>Civilization de bolsillo</title><content type='html'>No sólo de pan vive el hombre. Y no sólo de PC vive &lt;strong&gt;Sid Meier&lt;/strong&gt; y, por ende, Firaxis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la feria del E3,  una de las ferias de videojuegos más importantes del planeta y que se celebra en Los Ángeles (California),  Nokia y Atari han presentado el nuevo Civilization para la consola-móvil portátil &lt;strong&gt;N-Gage.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El estilo del juego será el clásico. Con unos gráficos muy parecidos a los del &lt;strong&gt;Civilization II&lt;/strong&gt; que tanto nos entusiasmó. Totalmente traducido al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una galería de imágenes del juego en &lt;a href="http://media.ngage.ign.com/media/683/683934/imgs_1.html"&gt;ING.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego saldrá el 15 de Noviembre de este año. Van a ser unas Navidades Civilizadoras [insertar risas aquí].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TALuego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111711376780947236?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111711376780947236/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111711376780947236&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111711376780947236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111711376780947236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/civilization-de-bolsillo.html' title='Civilization de bolsillo'/><author><name>Jacobo Cardenal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111693500100404832</id><published>2005-05-24T13:42:00.000+02:00</published><updated>2005-05-24T13:55:05.710+02:00</updated><title type='text'>Cuarto vistazo a CivilizationIV</title><content type='html'>I will continue explaining all the interview &lt;a href="http://apolyton.net/"&gt;Apolyton.net&lt;/a&gt; published two days ago in one of their forums. Thanks again to Locutus for explaining us the new features of the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Inteligencia Artificial:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La novedad es que ahora se ha trabajado más en la personalidad de cada civilización. Por ejemplo, Gandhi (India) será generoso con civilizaciones pequeñas; en cambio Khan (Mongolia) ni se molestará en recibirte. Si tus acciones no se corresponden a como les tratan los demás (como atacar a Gandhi a traición), se enfadarán &lt;i&gt;mucho&lt;/i&gt; contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multijugador:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque yo no uso esta modalidad de juego, hablaré sobre las novedades. Como si no tuvieran bastante trabajo, los programadores se han dedicado a jugar más de 4 horas a esta modalidad, después de acabar la jornada laboral. Eso es dedicación. De hecho, llevan año y medio haciéndolo, justo después de sacar Conquests. Como siempre, se podrá jugar desde partidas rápidas, hasta partidas que duren meses. Se podrá acceder vía LAN, internet, PBEM (por e-mail)... además se podrá jugar en el sistema por turnos real, o por turnos de forma simultánea. Se seguirá usando GameSpy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrá jugarse en modo cooperación, o unos contra otros. También se podrá jugar en modo cooperación contra la máquina. Es más, los jugadores que sean aliados entre ellos, compartirán los adelantos científicos, los beneficios de las Maravillas, comercio, la línea de visión, podrán intercambiar unidades y hasta compartirán territorio. Mola, ¿eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tuneo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;i&gt;tunning&lt;/i&gt; llegará a las más altas cotas con la nueva versión. CUalquier archivo se guardará en *.xml, y podrán editarse estadísticas y atributos. Así se obtendrá más control sobre el juego. De hecho, lo llaman &lt;i&gt;el sueño húmedo de cualquier programador de escenarios&lt;/i&gt;. Ahí es nada. Parece ser que para navidades ya estará a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Forma de juego. Una visión general:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento sigue siendo el de siempre. Empezamos con unos nómadas que van a fundar una ciudad, y a través de investigar, formar ejércitos y fundar nuevas ciudades, lucharán por un objetivo final: el dominio del mundo (¿quién puede resistirse a esto?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo ahora será mucho más vivaz: se verán las Maravillas sobre el mapa, las vacas y ovejas pastarán, los molinos moverán sus aspas... desde cualquier punto de vista. Puedes jugar a ser dios y ver el mundo a través de las nubes, ponerte en la perspectiva isométrica de Civ2, ver un planisferio como en Civ1 e incluso ponerte a ras de tierra como si fueras uno de tus soldados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ganar la partida tendrás que empezar desde el 4000 a.C. y llegar hasta el 2050 d.C. durante 400 turnos (no 550 como antes)... siempre y cuando no escojas la opción "épica", en que las cosas irán muy, muy lentas. Para fans &lt;i&gt;hardcores&lt;/i&gt; que no tienen suficiente. Estos fans tendremos tiempo para hacer todo lo que queramos, porque tendremos mucho tiempo. Aún así, si se quisiera hacer una partida rápida, &lt;i&gt;para probar esta civilización, a ver qué TAL me va&lt;/i&gt;, siempre pueden escoger la opción &lt;i&gt;rápida&lt;/i&gt;. Y a experimentar... Por supuesto siempre estamos los &lt;i&gt;clientes insaciables&lt;/i&gt;, que podríamos no estar de acuerdo con la duración de la partida, o hay algún detalle que no nos gusta. Firaxis ha pensado en ello: podremos modificarlo gracias a que está todo guardado en *.xml. E incluso podríamos crear nuevas modalidades de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las condiciones de victoria no han variado: victoria por acabarse el tiempo (parece que también será aquél que sume más puntos), por dominación (% todavía por confirmar), por conquista (todos muertos, esto no cambia), por tecnología (el primero que lance la nave hacia Alfa Centauri. Lástima que no sea como en Civ2, que era la &lt;i&gt;primera&lt;/i&gt; que llegaba), por diplomacia (todos te proclaman gobernante del mundo) y victoria cultural (se necesitarán &lt;b&gt;tres&lt;/b&gt; ciudades que superen una puntuación). La victoria por alianza, se ha confirmado que será en partida normal y multijugador. Supongo que deberemos decir &lt;i&gt;antes de comenzar la partida&lt;/i&gt; con quién vamos. Por supuesto, si uno de los aliados gana, todos lo hacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de escoger civilización, depende con cuál, se podrá escoger entre 2 líderes. Por ejemplo, con Francia se podrá escoger entre Napoleón (unidades más fuertes), o Luís XIV (algo de cultura gratis). (En este caso no estoy de acuerdo. Napoleón, además de repartir hostias, unificó el código civil francés y posteriormente todas las naciones le imitaron. También promulgó la educación obligatoria, igual que hoy en día, mientras que &lt;i&gt;le roi soleil&lt;/i&gt; era un déspota que no salía de Versalles). Ahora las unidades militares, en vez de bandera o color, llevarán un portaestandarte con el símbolo de la civilización a la que pertenecen. Algo parecido en las ciudades, a juzgar por las imágenes de la versión beta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a las ciudades, todo sigue más o menos igual. Sólo que a parte de verse los edificios y Maravillas en el mapa principal, también se verá el tipo de religión que podee la ciudad (¿no podemos formar una civilización atea? ¿se ha tenido en cuenta la secularización que han sufrido las naciones hoy día? ¿Se deberá tener una civilización con religión, &lt;i&gt;por fuerza&lt;/i&gt;?). La novedad es que cuando una ciudad esté descontenta, no habrán disturbios (¡con lo que molan!), pero la producción se detendrá. Sobre la polución, sólo se sabe que ahora habrá una determinada &lt;i&gt;salud&lt;/i&gt; que afectará sobre los ciudadanos. Si hay agua o alimento cerca (trigo...), alimento o tecnología futura, habrá más salud. Si hay fábricas, habrá menos. Ahora la contaminación actuará a nivel local, pero no global (creo). Las consecuencias de una ciudad con poca &lt;i&gt;salud&lt;/i&gt; se desconocen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cultura se generará, principalmente, por la felicidad de los ciudadanos. El % de &lt;i&gt;entretenimiento&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;cultura&lt;/i&gt;, determinará la cantidad de cultura generada. Edificios, Maravillas, &lt;i&gt;civics&lt;/i&gt;, Grandes Líderes... ahora &lt;b&gt;multiplicarán&lt;/b&gt; el efecto. Por supuesto, seguirán interconectando ciudades, gracias a la expansión cultural, y será decisivo a la hora de expandir los bordes (fronteras) de la civilización (y así crear un gran imperio). Seguirá ralentizando a tus enemigos (que no podrán usar los caminos) cuando entres en guerra contra ellos. Como antes, quién tenga el mayor poder cultural, le arrebatará terreno a la que tenga menos, pudiendo dejar a los rivales sólo con el cuadro de ciudad: como San Marino o Mónaco. Algo que se ha cambiado, es el&lt;span style="font-style: italic;"&gt; bonus&lt;/span&gt; de defensa por ciudad: ahora no se gana defensa extra al tener mucha población, sino que se gana defensa gracias al nivel cultural &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de la ciudad&lt;/span&gt;; esto hará que la defensa de una ciudad recién conquistada sea más difícil (ya que se resetea el nivel cultural, como antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora habrán más grandes líderes, y más variados: Más opciones aparte de una Edad de Oro.&lt;br /&gt;Gran Artista_____cultura______Aumento cultural_____Miguel Angel, Shakespeare&lt;br /&gt;Gran Ingeniero___producción__Acelerar Maravilla____ ?&lt;br /&gt;Gran Mercader___comercio___Misión de comercio___Aretas III&lt;br /&gt;Gran Profeta_____religión____Tecnología gratis, Crear ciudad santa__Mahariva&lt;br /&gt;Gran Científico___ciencia____Crear Academia, Aumento científico__Platón, Newton, Einstein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fotos donadas por &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/parentesis"&gt;Jake&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;(Siento no ponerlas a lo largo del post. Ya las reduciré esta tarde y las colocaré como siempre). De momento, id tirando con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=479489"&gt;Lanceros sobre tundra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=479635"&gt;Mapa a vista de pájaro. Se ven las fronteras&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=479636"&gt;Mapa desde más cerca. Ciudades y unidades&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=479637"&gt;La costa. Encerrando a una ciudad.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111693500100404832?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111693500100404832/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111693500100404832&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111693500100404832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111693500100404832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/cuarto-vistazo-civilizationiv.html' title='Cuarto vistazo a CivilizationIV'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111684524857989622</id><published>2005-05-23T12:46:00.000+02:00</published><updated>2005-05-23T12:47:28.590+02:00</updated><title type='text'>Tercer vistazo a CivilizationIV</title><content type='html'>I will continue explaining all the interview &lt;a href="http://apolyton.net/"&gt;Apolyton.net&lt;/a&gt; published two days ago in one of their forums. Thanks again to Locutus for explaining us the new features of the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiempo de juego:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se reducirá el tiempo de juego. Se pasa de 550 turnos a 400, pero podremos elegir entre 3 opciones. &lt;i&gt;Rápido&lt;/i&gt;: La partida podrá acabarse en unas pocas horas. &lt;i&gt;Normal&lt;/i&gt;: Entre 15 y 20 horas de juego, pero menos tiempo que en Civ3. &lt;i&gt;Épico&lt;/i&gt;: Un poco más largo que en Civ3, para aquellos que no tenemos suficiente con 6000 años de partida... De todas formas, todo esto podría modificarse en el editor, vía XML (no sé qué es).&lt;br /&gt;FOrmas de victoria: Nave espacial, Dominación, Conquista, Cultura y Diplomacia. Peeeero, hay una novedad: victoria por Alianza, que podrá compartirse con un compañero (¿sólo para modalidad multijugador?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Civilizaciones:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un total de 18 civilizaciones (pero no me ha quedado claro si son nuevas, o si será el total para escoger. Espero que sea lo primero). Habrán 28 líderes, porque en determinadas civilizaciones podremos escoger entre 2 líderes. Por ejemplo, con Alemania solo podremos escoger al canciller Bismark, pero con Estados Unidos podremos escoger entre Washington y Roosevelt. Las civilizaciones confirmadas son: Alemania, Arabia, Aztecas, China, Egipto, España, Estados Unidos, Francia, Incas, India, Inglaterra, Japón, Mali, Mongolia, Persia y Rusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Terreno:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho más. Habrán pastos, viñedos, molinos de agua o de viento (supongo que como mejoras de terreno). Además, dependiendo la tecnología descubierta aumentará el rendimiento del terreno. Todo esto lo seguirán haciendo trabajadores (no como en Call to Power, que debías invertir escudos. Suerte que no lo han cambiado). Habrán 31 recursos, de los cuales están confirmados: Almejas (?), Arroz, Ballenas, Ciervos, Caballos, Cactus (?), Cerdos, Cobre, Elefantes, Hierro (?), Mármol, Oro, Ovejas, Papiros (?), Peces, Plátanos, Tintes, Trigo, Vacas y Vino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciudades y cultura:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No habrá límite de ciudades que puedas tener (a diferencia de Civ3), y seguirán habiendo las fronteras que ya habían en Civ3. Además habrán 102 posibles edificios y 30 maravillas. Algunas de ellas seguirán posibilitando una &lt;i&gt;Edad de Oro&lt;/i&gt;. Parece ser que para construir un templo o un monasterio, será necesario tener una religión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cambio más importante, radica en que ahora no habrá un mínimo de expansión cultural. QUiere decir que el &lt;b&gt;Palacio&lt;/b&gt; ya no generará cultura. De esta manera deberemos desarrollar nuestra propia cultura, a riesgo de quedar encerrados por otra cultura. Así se favorece la aparición de civilizaciones que queden como Suiza o Luxemburgo: rodeadas. La barra de lujos se ha transformado en barra cultural. Esto quiere decir que a medida que se aumente el % cultural, aumentará la felicidad de las ciudades y ayudará a producir más cultura a toda la civilziación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle, es que las fronteras no podrán pasarse. Si se pasan, se considera una declaración de guerra. De todas formas, se puede negociar un &lt;i&gt;derecho de paso&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comercio y diplomacia:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se acuerda un tratado de comercio con otra civilización, conseguiremos rutas de comercio automaticamente. La novedad es que dos ciudades comunicadas por río (sin caminos) podrán comerciar entre ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a la diplomacia, la novedad es que podremos pedir la paz entre dos civilizaciones, que estén en guerra entre ellas, aunque &lt;b&gt;no&lt;/b&gt; sea la nuestra. Y ahora, &lt;b&gt;el espía vuelve a aparecer como unidad&lt;/b&gt;. Numerus XLI estará contento con esto. Pero estará limitado ya que no podremos hacer actos terroristas, como &lt;i&gt;envenenar el suministro de agua&lt;/i&gt; que podía hacerse en Civ2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos e interfaz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Va a ser totalmente en 3 dimensiones. Se podrá regular el zoom con la ruedecita del ratón. Será tanto el detalle, que podremos ver el mapa como si estuvieramos en un satélite, e ir bajando hasta poder ver una sola ciudad, e incluso los edificios. La novedad es que los edificios y las Maravillas podrán verse en el mapa principal, además de otros detalles que antes no se veían. De hecho, podría jugarse sin necesidad de salir del mapa principal (o al menos, eso dicen). El ángulo, la rotación y el zoom podrán controlarse a gusto del jugador, con lo cual, no habrá que conformarse con una única perspectiva isométrica. También se ha mejorado la animación, algo que siempre ha sido una asignatura pendiente: ahora los recursos se mueven (como los caballos, las ballenas, ríos, chimeneas...), los trabajadores se seguirán moviendo y, parece ser, que las unidades militares al moverse y atacar, tendrán muchos más movimientos específicos (dicen que hasta espectaculares). Habrán muchos menús y &lt;i&gt;pop-ups&lt;/i&gt; a los que puede accederse desde el mapa principal. Incluso, habrá una opción para marcar dónde están los recursos en el mapa (se acabó buscar en todo el mapa dónde está ese recurso que te falta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelven los vídeos (45 en total), y no sólo al construir Maravillas. Además se incluirán voces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enlaces:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a David Catalina, propietario de &lt;a href="http://adultolescete.weblogs.us/"&gt;Adultolescente beta&lt;/a&gt;, tenermos nuevas imágenes de CivilizationIV. Pueden encontrarse &lt;a href="http://media.pc.ign.com/media/620/620513/imgs_1.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, gracias a &lt;a href="http://pc.ign.com/"&gt;ign.com&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111684524857989622?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111684524857989622/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111684524857989622&amp;isPopup=true' title='8 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111684524857989622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111684524857989622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/tercer-vistazo-civilizationiv.html' title='Tercer vistazo a CivilizationIV'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111666980935741437</id><published>2005-05-22T02:09:00.000+02:00</published><updated>2005-05-23T12:51:24.370+02:00</updated><title type='text'>Segundo vistazo a CivilizationIV</title><content type='html'>I continue explaining all the interview &lt;a href="http://apolyton.net"&gt;Apolyton.net&lt;/a&gt; published two days ago in one of their forums. Thanks again to Locutus for explaining us the new features of the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate: ahora más realista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las novedades del combate es que ahora es más rolero. Sí, habéis leído bien: &lt;b&gt;rolero&lt;/b&gt;. Las unidades individuales, a medida que ganen combates, irán obteniendo experiencia. Esta experiencia se traduce en promociones (pasar de profesional a veterano...), y en nuevas habilidades (dotes). Esto las hará más efectivas contra según qué unidades, e incluso les permitirá usar los caminos enemigos (hasta ahora, imposibles de aprovechar). También les permitiría atravesar terrenos complicados (bosques) con mayor rapidez. Sobre la experiencia adquirida, si hay un combate victorioso contra una unidad fuerte, se ganará más experiencia de la habitual. Habrán hasta 41 tipos diferentes de promociones. Entre ellas: bonus en bosques o junglas, defensa de ciudades, incursión a ciudades, flanquear unidades o más poder, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar el problema, que en mi opinión ya se avecinaba, de sufrir daño cuando atacas lanceros o piqueros con un tanque, se ha vuelto a introducir la potencia de daño. Aún así hay un cambio radical, para poder equilibrar o desequilibrar la balanza en determinadas ocasiones. Ahora ya no hay potencia de ataque o de defensa por separado. Ahora hay un &lt;i&gt;sólo valor&lt;/i&gt; llamado &lt;b&gt;potencia base&lt;/b&gt;, que aumentará o disminuirá dependiendo de las condiciones del combate. Por ejemplo, la infantería ganará poder si defiende en una colina, la caballería obtendrá bonus si ataca sobre arqueros. Esto aumentará la estrategia y nos hará pensar mejor como planificar un combate. El daño infligido dependerá de esta potencia base, ya modificada, y será equivalente a la potencia de daño de CivilizationII (vamos, que harás mucho más daño a un lancero con un tanque, que con un arquero). Las unidades de artillería serán más demoledoras, y podrán dañar a &lt;b&gt;todas&lt;/b&gt; las unidades que haya en una casilla. Argumentan que así se potenciará el uso de armas combinadas (todos sabemos que una vez tienes el carro blindado moderno, sólo construyes esta unidad. Al menos, yo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=476346" target="_blank"&gt;&lt;img title="CivilizaionIV" alt="CivilizationIV" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=476346" border="0" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cogida de www.civfanatics.net&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el bombardeo, se comenta que será un híbrido entre versiones anteriores. También que se podrán crear ejércitos, simplemente apilando unidades, pero no está confirmado si atacarían todas de golpe (como los ejércitos en Call to Power), o si lo harían por turnos (como en Civ3). Eso sí, no habrá un número limitado de unidades que puedan ser apiladas. Parece que van a reducir el tipo de unidades militares, así que habrán menos que en anteriores ocasiones; aún así, habrán nuevas como el Grenadier (infantería con mosquete del s.XVII), arqueros a caballo, elefantes de guerra (esta vez, para todas las civilizaciones)... Otras unidades confirmadas son el arquero, arquero a camello, carro de guerra, ballestero (fuerza 6, movimiento 1), galera, caballero, legionario (¿para todos?), misionero (siempre y cuando tengas una religión), piquero, colono, lancero (fuerza 4, movimiento 1, +100% contra unidades a caballo), espadachín, guerrero y trabajador. En total &lt;b&gt;83&lt;/b&gt; unidades (¿contando las unidades específicas?). También los bárbaros han sufrido cambios: pueden atacar con animales, como los leones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aumentando la diversión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que los programadores van a eliminar elementos "no divertidos" para aumentar la jugabilidad. Entre ellos, polución, riadas, mantenimiento o currupción. ¿Como se lo van a montar entonces? Lo único que se sabe es un nuevo parámetro llamado &lt;b&gt;Salud&lt;/b&gt;. Según palabras de Soren Johnson, estas cosas que debían de hacerse manualmente, y de forma local (en un punto del mapa), se cambiará por parámetros más automáticos. Por ejemplo, en vez de polución, habrá salud. Esto repercutirá de forma positica o negativa en la población, y sólo habrán efectos directos. Se acabó limpiar la polución con los trabajadores. (En mi opinión, se está dejando de lado la administración de las ciudades a nivel local, pero bueno, ellos sabrán lo que hacen).  Una variable que influye sobre el nivel de &lt;i&gt;salud&lt;/i&gt;es el nivel de &lt;i&gt;agua potable&lt;/i&gt; que haya cerca de una ciudad, de forma que repercutirá de forma importante sobre dicha ciudad. También se han quitado las pestes o las plagas (¿por que? tenía su gracia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión, estos cambios no me acaban de gustar. Es cierto que todavía no se ha desvelado con qué lo sustituirán. Quizás sea incluso más divertido que en otras entregas, e incluso más realista, pero me cuesta imaginar un Civilization sin limpiar la contaminación, o sin un control directo sobre la corrupción. Sin más información, sólo puedo especular. Algo que echo de menos del primer Civilization son las "desgracias casuales": erupciones volcánicas por estar cerca de montañas (y no tener templo), riadas por estar al lado de un río (y no tener murallas), ataques de piratas por no tener puerto... todo esto se había solventado (en parte) incluyendo epidemias y volcanes. Pero creo que erradicarlo no es una buena idea. Durante la historia han pasado estas cosas, y creo que deberían reproducirlas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnología:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora el árbol tecnológico va a ser más flexible. Se podrá investigar por diferentes caminos, y tener el mismo nivel tecnológico que otras civilizaciones que hayan evolucionado por otro sitio (ahora es más realista). Ahora se es diferente, no sólo por el grupo cultural al que perteneces, sinó también por la vía cultural que desarrollas. Ahora se puede llegar a un adelanto, habiendo seguido diferentes caminos. Por ejemplo: se puede llegar a descubrir la &lt;i&gt;química&lt;/i&gt; desscubriendo diferentes tecnologías de &lt;b&gt;tipo industrial&lt;/b&gt;, o bien a través de tecnologías de &lt;b&gt;tipo científico&lt;/b&gt;. Así que aparte de caminos &lt;i&gt;obligatorios&lt;/i&gt;, también existen caminos &lt;i&gt;optativos&lt;/i&gt;. Depende lo que más te convenga descubrir... Obviamente, habrán más tecnologías: un total de 85, pero ahora el árbol tecnológico no estará dividido en diferentes Eras (¿como se lo montarán?) También habrán nuevas maravillas (el Partenón), nuevas construcciones (forja), y nuevos avances pertenecientes a otras culturas (como la meditación, la brújula o el sacerdocio).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111666980935741437?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111666980935741437/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111666980935741437&amp;isPopup=true' title='6 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111666980935741437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111666980935741437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/segundo-vistazo-civilizationiv.html' title='Segundo vistazo a CivilizationIV'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111659739393706679</id><published>2005-05-20T15:55:00.000+02:00</published><updated>2005-05-20T15:56:33.996+02:00</updated><title type='text'>Primer vistazo a CivilizationIV</title><content type='html'>Before all, I must say that all this information has been taken from &lt;a href="http://www.blogger.com/www.apolyton.net"&gt;Apolyton&lt;/a&gt;, the best page about Civilization. This info was taken from the Locutus' interview to Barry Caudill, senior producter of 2K Games. Thanks to Locutus and apolyton.net.&lt;br /&gt;Gracias también a &lt;a href="http://www.blogger.com/www.zonalibre.org/blog/scalope"&gt;Cassady&lt;/a&gt; por estar al pie del cañón, y avisar de las novedades a través de Meristation.&lt;br /&gt;Introducción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, CivilizationIV no tendrá muchos cambios respecto anteriores sagas. O lo que es lo mismo: se cambiarán algunas cosas, pero la base será la misma. La complejidad del juego será la misma, así que tardaremos, en principìo, lo mismo en adaptarnos al nuevo modo de juego. Como ya apuntó &lt;a href="http://www.blogger.com/www.zonalibre.org/blog/parentesis"&gt;Jake&lt;/a&gt; Take2 se encargará de la difusión del juego y de las expansiones. Pero Firaxis, con Sid Meier, se encarga de mover el cotarro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Religión: un nuevo punto de vista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que va a cambiar en el juego, es el concepto de religión que se ha ido dando desde CivilizationI. Ahora, tú fundas una religión y esta se irá extendiendo a lo largo del mapa. Por supuesto, puedes ayudar a que se expanda con nuevas construcciones (templos, monasterios...), o con nuevas unidades (misioneros). Todo esto va ligado a según qué tecnologías en el arbol científico. Parece ser que el primero en descubrir cierto avance tecnológico, puede fundar una religión a nivel mundial. (No me ha quedado claro, si puedes tener diversas opontunidades, con diferentes tecnologías). Lo que sí se comenta, es que el primero en descubrir el politeísmo, se encuentra con el Hinduísmo (religión oficial de la India). Cuando se "funda" esta religión en una ciudad, pasada a llamarse "ciudad santa", se irá extendiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, si logras convertir una ciudad a tu religión, todas tus ciudades, de dicha religión, logran +1 a la felicidad. Aquí podrás escoger una "religión oficial del estado", con el &lt;i&gt;handicap&lt;/i&gt; de que no todas tus ciudades tienen porqué ser de dicha religión. Éstas no recibirán este &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt;. Puede cambiarse de religión oficial, y una ciudad puede convivir con diferentes religiones a la vez. Parece ser que ninguna religión tendrá un &lt;i&gt;bonus&lt;/i&gt; diferente a las demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sociedad: nuevas formas de entender la organización social&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que avancemos por el árbol de la ciencia, se irán desbloqueando diferentes tecnologías, tales como &lt;b&gt;libertad de expresión&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;esclavitud&lt;/b&gt;. No me ha quedado muy claro, pero parece que esta organización social suplantará los tipos de gobierno. (Ya digo que no sé si lo he traducido bien. No alarmarse). El resto de variables sociales serán: mercado libre, medio ambiente, servicio militar, emancipación (liberación de esclavos), tolerancia religiosa, pacifismo, ley hereditaria, teocracia (gobierno del papa), estado policial (creo) y sufragio universal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total 25, divididos en 5 categorías: gobierno, leyes, trabajo, economía y religión. La pregunta es, ¿de esta manera se podrá flexibilizar el tipo de gobierno escogido? Es decir ¿podría hacerse un "gobierno" Feudalista pero pagando a los siervos la construcción acelerada de mejoras? ¿Se podría hacer una "república" griega (dónde la esclavitud era limitada) o una "república" romana (dónde el esclavo era tratado como un animal)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandes líderes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora los grandes líderes tendrán una mayor importancia... si cabe. Pueden ser artistas, comerciantes, profetas, ingenieros y científicos. Los beneficios serán (agarraos): estímulo cultural, ciencia, &lt;b&gt;múltiples&lt;/b&gt; Edades de Oro, tecnologías gratuítas y redes comerciales. Ahora, son unidades invisibles, con 2 de movimiento. Como ejemplos tenemos a Platón, Shakespeare, Newton, Einstein, Miguel Angel o Aretas III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana hablaré más del tema. Aún queda hablar del combate, que ha cambiado y habrá que readaptarse de nuevo. Eso sí, es más realista. Mientras os dejo unos cuantos links a imágenes del juego. Aviso: es 3D. Con toda la discusión que tuvimos hace unos meses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.strategyinformer.com/pc/civilizationiv/screenshots.html"&gt;Strategyinformer.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://mrexonline.com/site/viewtopic.php?t=6"&gt;MRex Online. Antiguas.&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.computerandvideogames.com/screenshots_library/dir_283/vortal_pic_141887.jpg"&gt;Logo del juego&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111659739393706679?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111659739393706679/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111659739393706679&amp;isPopup=true' title='2 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111659739393706679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111659739393706679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/primer-vistazo-civilizationiv.html' title='Primer vistazo a CivilizationIV'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111649730930820566</id><published>2005-05-19T00:08:00.000+02:00</published><updated>2005-05-19T12:08:29.326+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 1ª parte)</title><content type='html'>Jugar con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francia&lt;/span&gt; tiene la ventaja de poseer las unidades más potentes del escenario. La &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardia imperial&lt;/span&gt;, que ataca y defiende con 8 es totalmente letal. Tanto si eres atacado en praderas, como si has de asaltar una ciudad, casi te garantiza el éxito. La &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería imperial&lt;/span&gt; mueve 2, pero ataca con 8, y como puede retirarse del combate si va perdiendo (si puede), la hace imprescindible para dejar tocada a la unidad más potente de la ciudad. Como añadido, los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones&lt;/span&gt; tienen las estadísticas de la artillería, pero sólo atacan a casillas adyacentes. Aunque lo más importante son los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejércitos&lt;/span&gt;. Con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Francia&lt;/span&gt; salen cada dos por tres, y atacar con 3 guardias al mismo tiempo es descorazonador para cualquier rival. Y si construyes el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pentágono&lt;/span&gt;, puedes añadir una cuarta unidad, lo que le dará más puntos de golpe y, por lo tanto, aguantará más antes de que tengas que dejarlo un turno de descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es finiquitar la &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;República&lt;/span&gt; y cambiar a &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Monarquía&lt;/span&gt;. No hay más remedio: hay bastante hastío bélico, y la gente quiere caña, así que no hay más remedio que tener 6 bonitos turnos de &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;anarquía&lt;/span&gt;. Por suerte, los rivales tienen que rearmarse, y eso evitará que ataquen rápidamente. NO hay que atacar ninguna ciudad enemiga con los Voltigeurs, porque empezará la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad de Oro&lt;/span&gt; en plena &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;anarquía&lt;/span&gt;: eso es pésimo. Esperé a que acabase la anarquía, y formé dos ejércitos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Davout&lt;/span&gt; lleva 3 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt; desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marsella&lt;/span&gt;; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Napoleón&lt;/span&gt; lleva 2 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballerías&lt;/span&gt;, más una tercera que construí rápidamente en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;París&lt;/span&gt;. Cabe decir que dirigí mis dos únicas piezas de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; artillería&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turín&lt;/span&gt;, para un posterior bombardeo sobre la ciudad. Había llegado el momento de la expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472274" target="_blank"&gt;&lt;img title="Italia" alt="Italia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472273" border="0" width="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa, bastante grande, de la campaña de Italia. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Capítulo 1: Armamento. La campaña de Italia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La batalla de Marengo (otoño de 1801)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la batalla original fue contra Austria, y en el 1800, pues le he puesto este nombre. Primero, decidí atacar con mis dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones&lt;/span&gt; sobre&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Milán&lt;/span&gt;, y logré bajarles en un punto la vida a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mosqueteros&lt;/span&gt; italianos. Cargué con el&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ejército de&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt;. Pude acabar con 2 de sus defensores. Por último, intento acabar con el tercer defensor con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería imperial&lt;/span&gt; profesional de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marsella&lt;/span&gt;. Ha de retirarse y debo esperar al siguiente turno. Pero había entrado en mi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad de Oro&lt;/span&gt;, y si a eso añadimos que estaba en movilización “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en tiempos de guerra&lt;/span&gt;”, hizo que construyera rápidamente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt; y, posteriormente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardias&lt;/span&gt;. En el siguiente turno, &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1801&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milán&lt;/span&gt; caería abriéndome las puertas de Italia. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suecia&lt;/span&gt; atacó a Dinamarca y le arrebató &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oslo&lt;/span&gt;, pero por desgracia estaba demasiado lejos para intervenir. Además, la superioridad naval inglesa impedía cualquier desembarco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472262" target="_blank"&gt;&lt;img title="Amsterdam" alt="Amsterdam" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472261" border="0" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La caída de Amsterdam. No fue demasiado difícil. La caballería es letal. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procurando que no me molestaran &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prusia&lt;/span&gt;, me centro en Italia, mientras acumulo tropas en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruselas&lt;/span&gt;, para un posterior ataque a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amsterdam&lt;/span&gt;. Rusia me declara la guerra, y hablo con Austria y el Imperio Otomano, para que me echen un cable. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prusia&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;se alía&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rusia&lt;/span&gt; para atacar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt;. Mientras están entretenidos, yo voy a por Italia. Envío a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Davout&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Florencia&lt;/span&gt;, y con ayuda de mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones&lt;/span&gt; y la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt;, entro en Florencia en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Septiembre de 1802&lt;/span&gt;. De paso, decidí aumentar el número de tropas en la costa atlántica, ya que Bretaña podría &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desembarcar&lt;/span&gt; tropas cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limoges y Burdeos&lt;/span&gt;. De paso envío a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Napoleón&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amsterdam&lt;/span&gt;: la carga de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería imperial&lt;/span&gt; destroza a los holandeses, y entro triunfante en la ciudad en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Enero de 1803&lt;/span&gt;. Cae uno de los cuatro miembros de la &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Coalición&lt;/span&gt;. Dejo este ejército para vigilar los posibles desembarcos británicos, y lo refuerzo con un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañón&lt;/span&gt; y 2 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt;. Tras dos &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desembarcos&lt;/span&gt; fallidos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bretaña&lt;/span&gt; dejaría de codiciar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Holanda&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La batalla de Roma&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt; abre &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;brecha&lt;/span&gt; sobre el &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;flanco sur&lt;/span&gt; de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Rusia&lt;/span&gt;, llevo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Davout&lt;/span&gt; y a mis primeras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias Imperiales&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma&lt;/span&gt;. Los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones&lt;/span&gt; los envío a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milán,&lt;/span&gt; no sea que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt; me declare la guerra. El &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;cerco&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma&lt;/span&gt; es muy duro, en una acometida (aún no me explico como tuvieron tanta suerte) &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;derrotan&lt;/span&gt; al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ejército de Davout&lt;/span&gt;. Eso lo iban a pagar caro. Envío a mi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt; y a mi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardia&lt;/span&gt; en pos de esos perros italianos. En &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Marzo de 1804&lt;/span&gt; entro en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma&lt;/span&gt;, mientras que el poder napolitano se &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;fortifica&lt;/span&gt; en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nápoles&lt;/span&gt;. Por suerte, tengo un triunfo de uno de mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardias de élite&lt;/span&gt;, y aparece (bug del juego) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Davout&lt;/span&gt; como &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;gran líder&lt;/span&gt;. Lo envío a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;París&lt;/span&gt;, para formar un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército de guardias&lt;/span&gt;. Debía darme prisa: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prusia&lt;/span&gt; me &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;declara la guerra&lt;/span&gt; y amenaza &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruselas&lt;/span&gt;. Y lo peor, es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt; empieza a &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desfallecer &lt;/span&gt;ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rusia&lt;/span&gt;: pierde todo lo conquistado y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Varsovia&lt;/span&gt;. Necesitaba intervenir en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prusia&lt;/span&gt; y dar un giro de timón a la situación. Tampoco me convenía que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dinamarca&lt;/span&gt; perdiera más ciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472263" target="_blank"&gt;&lt;img title="Davout" alt="Davout" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472262" border="0" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aparece Davout como líder en Roma. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez, no iba a dejar a los napolitanos vivos. Cerco Nápoles (tienen muchísimas tropas), pero logro otro líder, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1804&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bernadotte&lt;/span&gt;. Lo envío hacia el &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;frente prusiano&lt;/span&gt; a formar un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército de guardias&lt;/span&gt;. Pero antes de poder llegar, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;España&lt;/span&gt; me &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;declara la guerra&lt;/span&gt;, y se decide a asaltar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milán&lt;/span&gt; (ya que &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;pasaban por ahí&lt;/span&gt; para atacar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperio Otomano&lt;/span&gt;). Pero entre los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sipahi&lt;/span&gt; otomanos, y las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardias Imperiales&lt;/span&gt;, son reducidos a escombros. Por suerte había construído bastante ejército en el sur de Francia, y había estado expectante a una posible guerra. Por desgracia, tenían muchas tropas. Me dediqué a una &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;guerra defensiva&lt;/span&gt; en los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pirineos&lt;/span&gt;. Por suerte, puede defenderme bien de su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt;, pero estaba condenado a una guerra defensiva en los Pirineos. Y para colmo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bretaña&lt;/span&gt; empezaba una serie de &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desembarcos&lt;/span&gt; muy peligrosos, cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limoges&lt;/span&gt;. Por suerte, tenía muchas tropas para repeler sus ataques. (Aunque debí haber construído más &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería y artillería&lt;/span&gt;). Por suerte, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1806&lt;/span&gt;, aparece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Friant&lt;/span&gt; como líder, tras una batalla en los Pirineos. Con un ejército repartiendo leña (y cuadrando a los británicos), empieza el equilibrio de fuerzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472265" target="_blank"&gt;&lt;img title="Artista" alt="Artista" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472264" border="0" width="309" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bernadotte como líder en el ataque de Roma. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472269" target="_blank"&gt;&lt;img title="Artista" alt="Artista" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472268" border="0" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Friant, líder en la defensa de los Pirineos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 2: Condenación. La campaña de Prusia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La batalla de Jena (Julio de 1805)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prusianos&lt;/span&gt; son &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;tremendamente cobardes&lt;/span&gt;. No tienen ningún miramiento a la hora de atacar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardias&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt;, pero no tienen fuerza suficiente para atacar un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército&lt;/span&gt;. Así que envío mis dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejércitos de guardias&lt;/span&gt;, desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruselas&lt;/span&gt; y me sitúo al &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;norte de la ciudad&lt;/span&gt; (evitando que el río les dé poder defensivo extra). Por otra parte, envío &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardia Imperial&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;por los montes&lt;/span&gt; desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nancy&lt;/span&gt; hasta situarme al sur de la ciudad. Con esto lograba que los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coraceros&lt;/span&gt; prusianos centraran el ataque sobre estas tropas. Dos en uno: &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;destruí sus tropas&lt;/span&gt; y evité que se quedaran &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;dentro de la ciudad&lt;/span&gt; defendiendo. Dos turnos de sitio, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frankfurt &lt;/span&gt;cae a mis pies en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1805&lt;/span&gt;. Pero ahí no acababa la cosa: con su &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;poder ofensivo destruído&lt;/span&gt;, me dedico a acabar de forma rápida: me dirijo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berlín&lt;/span&gt;. Para poder llegar, debo asaltar&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Leipzig&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472277" target="_blank"&gt;&lt;img title="Prusia" alt="Prusia" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472276" border="0" width="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa pequeño de la primera campaña austríaca. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La batalla de Leipzig (Septiembre de 1806)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque originalmente, fue en 1813 y acabó en derrota francesa, aquí supuso el fin del poder prusiano. Usando mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejércitos&lt;/span&gt; de “escudo” avanzo hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leipzig&lt;/span&gt;, junto con varias &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias Imperiales&lt;/span&gt;. La&lt;span style="font-style: italic;"&gt; artillería capturada&lt;/span&gt;, la dejo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frankfurt&lt;/span&gt;: temía un ataque austríaco (de hecho, lo esperaba ansiosamente). Sin mucho esfuerzo, entro en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leipzig&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Septiembre de 1806&lt;/span&gt;. Por suerte, el ataque ruso &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;remitió&lt;/span&gt; ya que los otomanos estaban ganando terreno, en su &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;objetivo de tomar Sebastopol&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Firmo la paz&lt;/span&gt; con Rusia, y sin oposición decido atacar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salzburgo&lt;/span&gt;. Pero hay un problema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt; me &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;declara la guerra&lt;/span&gt;, y me veo “forzado” a invadirles. Como Dinamarca había firmado la paz con Prusia, automáticamente &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;he de firmar la paz&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Nota mental: la próxima vez, ni paz ni hostias. A por ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 3: Hacia tierra santa. El fin del reino de Nápoles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472267" target="_blank"&gt;&lt;img title="Nápoles" alt="Nápoles" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472266" border="0" width="311" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La caída de Nápoles. Están cerca de la derrota. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras me dedicaba a aplastar a los prusianos, continuaba la guerra en Italia. La verdad es que no llevé muchas tropas, y los &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;sitios&lt;/span&gt; a las ciudades eran &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;eternos&lt;/span&gt;, pero como tampoco era una región que me interesara mucho, podía tomármelo con calma. Así que, sin mucho esfuerzo, me dedico a sitiar Nápoles. Tienen muchas tropas, pero mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardias Imperiales &lt;/span&gt;que envío desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turín&lt;/span&gt; y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Milán&lt;/span&gt;, van allanando el camino. Aunque tienen&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt; muchas tropas&lt;/span&gt;, voy destruyendo tres tropas cada turno, y llega el punto en que no pueden &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;reclutar&lt;/span&gt; a más mosqueteros (la ciudad tiene 6 de población), así que voy haciendo. Tras este sitio cansino, entro en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nápoles&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Marzo de 1806&lt;/span&gt;. Me dirijo hacia el sur para invadir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palmi&lt;/span&gt;. Esperaba que fuera más fácil, y así fue. Aunque perdí una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caballería Imperial&lt;/span&gt;, pude finiquitar a los napolitanos en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Julio de 1807&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Otro enemigo liquidado&lt;/span&gt;. A Bretaña se le empieza a acaba la lista de aliados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;i=472271" target="_blank"&gt;&lt;img title="Artista" alt="Artista" src="http://www.pix8.net/pro/pic.php?u=8417qFL3R&amp;amp;i=472270" border="0" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Con la caída de Palmi, los napolitanos son exterminados. Francia 2 - Coalición 0. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No podía permitirme mantener muchas tropas en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Italia&lt;/span&gt;, ya que tenía mucho trabajo en el &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;frente septentrional&lt;/span&gt; contra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Austria&lt;/span&gt;, y en el &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;meridional&lt;/span&gt; contra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;España y Portugal&lt;/span&gt;. Si seguía la guerra contra Rusia, y me deshacía de mis enemigos centro-europeos, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperio Otomano&lt;/span&gt; no me molestaría. Y no querría invadirme Italia. Por otra parte, a España debía tenerla entretenida en los Pirineos. Así que sólo construyo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voltigeurs&lt;/span&gt; como&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt; tropas defensivas&lt;/span&gt;, y todas las tropas potentes (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;guardias y caballería&lt;/span&gt;) los traslado al &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;frente austriaco&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111649730930820566?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111649730930820566/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111649730930820566&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111649730930820566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111649730930820566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/escenarios-de-conquests-las-guerras.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS:  LAS GUERRAS NAPOLEÓNICAS (FRANCIA, 1ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111589463503093549</id><published>2005-05-13T00:21:00.000+02:00</published><updated>2005-05-13T12:23:59.756+02:00</updated><title type='text'>ESPECIALISTAS</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Optimizando las ciudades en la Antigüedad:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No necesariamente todos los ciudadanos han de explotar una casilla del radio de ciudad. A veces, conviene más tener un &lt;span style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;especialista&lt;/span&gt;, que un trabajador. Al principio, puedes recoger un trabajador y transformarlo en artista: esto genera un punto de lujo, que hace que un ciudadano satisfecho, se transforme en ciudadano contento. El artista, lo podemos transformar, pulsando encima de él, en recaudador de impuestos (generando 2 piezas de oro), o en científico (generando 3 frascos de ciencia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462741.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Visión general" alt="Visión general" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462740.jpg" width="309" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Esta fue mi partida de Mesoamérica. Pocas ciudades implica variación en los turnos de investigación. Aquí necesitaba 6 turnos. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462743.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Artista" alt="Artista" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462742.jpg" width="303" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;La ciudad con un ciudadano descontento. Ahora lo cambiaré por científico. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas veces, en la Edad Antigua, al no tener muchos artículos de lujo a tu disposición, y no tener mercados, hace que los ciudadanos se enfaden más rápidamente. Entonces hay que transformar un ciudadano en artista. Yo lo que hago, es transformar este artista en científico por dos motivos. El primero, es que la ciudad, aunque pierda este ciudadano feliz, todos los ciudadanos quedan satisfechos, ya que el anterior ciudadano descontento es ahora el científico. Por otra parte, prefiero un científico antes que un recaudador de impuestos, por ser más rentable: son &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,102)"&gt;3 frascos&lt;/span&gt; por &lt;span style="COLOR: rgb(153,0,0)"&gt;2 piezas de oro&lt;/span&gt;. Aunque haya un pequeño déficit, en el tesoro, éste puede paliarse más adelante. Además, al final siempre acaba sobrando dinero, sobre todo si tienes pensado ponerte en &lt;span style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;feudalismo&lt;/span&gt;, más adelante. Piensa que cuanto antes investigues, antes lograrás nuevas unidades y nuevas construcciones. Y con pocas ciudades, es un buen porcentaje la ciencia que generan estos científicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462747.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Científicos" alt="Científicos" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462746.jpg" width="307" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ahora ya tengo un científico. Sin lograr descontento, he logrado generar un superavit de 1 de ciencia. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462745.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="5 turnos" alt="5 turnos" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462744.jpg" width="317" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ahora he logrado reducir en un turno la investigación. De 6 turnos a 5. Ahora, vigilar que no hayan ciudades descontentas, que sinó no nos servirá de nada. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más adelante, cuando tengo más ciudades, empiezo a usar recaudadores de impuestos, ya que el % de ciencia generado, es menor. Además, estando en &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,102)"&gt;monarquía&lt;/span&gt; o &lt;span style="COLOR: rgb(0,51,0)"&gt;república&lt;/span&gt;, influye mucho más el % destinado a ciencia, que el % que generen los científicos. Además, así evitas perder mucho dinero por turno. Aún así, en feudalismo, casi prefiero poner científicos. ¿Por que? Porque este gobierno me paga el mantenimiento de las mejoras de ciudad. Además, las mejoras no se aceleran pagando dinero, así que, el dinero sólo sirve para actualizar unidades (que no es poco, ¡cuidado!). Así, voy jugando con estos 3 especialistas, según me conviene a cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;El último turno:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este truco me lo comentó Casimiro. Al principio, pensaba que no era factible. En Civ2, tras descubrir un avance científico, se acumulaban todos los frascos de ciencia generados en el resto de ciudades, para el siguiente adelanto. Pero en Civ3, no. Todos los frascos sobrantes, se pierden y no se acumulan para el siguiente adelanto. Así que, en el último turno, antes de descubrir un adelanto, bajo los impuestos todo lo que puedo (siempre que continúe descubriendo el adelanto al turno siguiente). Con esto, logro unos ingresos extras en oro. Si estoy en feudalismo, este dinero sirve para sobornar a otras civilizaciones, o actualizar unidades. En otro gobierno, este dinero lo uso para tener un % más alto de ciencia, teniendo déficit, ya que en el último turno lo puedo compensar. Más o menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462749.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Balanza después" alt="Balanza antes" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462748.jpg" width="336" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Balanza fiscal de la civilización (no os asustéis). Último turno de investigación. Pierdo dinero y debo ajustar los impuestos. Bajo del 90% de ciencia al 60%. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462751.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Más dinero" alt="Más dinero" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462750.jpg" width="332" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ahora, sin perder turnos de investigación, logro un dinerillo extra, que nunca va mal. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle es que, como máximo, sólo puede descubrirse un adelanto en 4 turnos. Así que siempre se puede optimizar el % de ciencia, a estos 4 turnos. Y esto se puede traducir en transformar especialistas en recaudadores de impuestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;La Edad Industrial: el nacionalismo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando descubres el &lt;span style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;nacionalismo&lt;/span&gt;, puedes tener policías como especialistas (sólo en Conquests). Esto es muy bueno, ya que reducen en un punto la corrupción, tanto en comercio, como en escudos. Esto es mucho más eficaz si se tienen muchas mejoras. Dependiendo el % de ciencia, se recuperará ciencia o dinero. Sin mejoras (biblioteca o mercado) sólo se recupera 1 frasco o 1 pieza de oro. Si, por ejemplo, hubiera una biblioteca, que aumenta un 50% de ciencia, se recuperarían 1 ó 2 frascos de ciencia (1 frasco + 50% de la biblioteca). Si se tienen dos mejoras, que aumenten un 50%, como biblioteca y universidad, recuperaríamos 2 frascos. Si además hubiera un centro de investigación, 2 ó 3 frascos (1 frasco + 150% de las mejoras). Lo mismo se aplicaría si lo que se recuperara es una pieza de oro. Y lo mismo con los escudos, en casi de tener fábrica, central hidroeléctrica o planta industrial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462753.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Mucha ciencia" alt="Mucha ciencia" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462752.jpg" width="332" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Aquí todos son felices, pero tengo 3 artistas que podría reconvertir a científicos. En esta ciudad tengo biblioteca, universidad, laboratorio, Observatorio, Facultad y Programa SETI. (Puse la opción de que el Coloso no caducara, para ver la máxima efectividad). Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/462754.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Más ciencia" alt="Más ciencia" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464072.jpg" width="326" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Aumento importante de la ciencia, a costa de perder felicidad. Estoy la lado de la capital, no perderé producción al dejar de celebrarse el "día de amamos a...". Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuando conviene más un &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,102)"&gt;científico&lt;/span&gt; que un &lt;span style="COLOR: rgb(0,51,0)"&gt;policía&lt;/span&gt;? Pues dependiendo de los turnos que tardes en acabar un a mejora. Si el policía no disminuye el tiempo de construcción, mejor tener recaudador o científico. Otro detalle: si juegas en mapa grande y hay una ciudad alejada (o no conectada por puerto o camino), el policía no logra disminuir la corrupción, debido a la distancia a la capital. Por tanto, el policía rinde más en ciudades cercanas a la capital. De todas formas, mejor tener la ciudad en “día de amamos a...”, para reducir más, la corrupción de escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464074.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Policía y ciencia" alt="Policía y ciencia" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464073.jpg" width="333" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;El mismo ejemplo, pero ahora con policías. El hecho de disminuir tanto la corrupción, y que cada comercio recuperado represente tanta ciencia, lo hace más efectivo que un científico. En este caso. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El policía es muy eficaz en un combo: supongamos que tenemos una ciudad (sea la capital o no) con el Observatorio de Copérnico, y la Universidad de Newton, y además biblioteca y universidad. La cantidad de ciencia que se genera es brutal. Así que, es mucho más eficaz el policía que el científico. Hagamos cálculos: 1 frasco + 50% de biblioteca + 50 % de universidad + 100 % de Observatorio + 100% de Universidad. En total, 4 de ciencia. El científico generaría 3 de ciencia. Además, siempre podemos añadir el 50% del centro de investigación. O el Coloso. O...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;La Edad Industrial: los repuestos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya el despiporre llega con los &lt;span style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;repuestos&lt;/span&gt;. No sólo duplica la velocidad de trabajo del trabajador, y permite fabricar artillería o guerrilla. Además recibes como especialista el ingeniero civil. Cada uno, genera 2 escudos, siempre y cuando no fabriques unidades militares (sólo mejoras y maravillas). Esto hace que acabes mejoras, y maravillas, antes. Y que ciudades muy alejadas de la capital, mejoren la producción. Y esto es bueno para construir mejoras que generen cultura (y expandir el territorio), mercados para evitar ciudadanos enfadados... Para mí, el ingeniero civil es vital para lograr una producción rápida en ciudades alejadas. Y además, ahorro de dinero al no tener que comprar bibliotecas o templos para la expansión cultural. Y también, para construir el Palacio Prohibido (si aún no lo has construído), o la Jefatura de Policía Secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464076.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Policía ineficaz" alt="Policía ineficaz" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464075.jpg" width="401" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;La ciudad la tengo en la otra punta del mundo, y no puedo mejorar gracias a la policía. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464079.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img title="Ingeniero eficaz" alt="Ingeniero eficaz" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/464077.jpg" width="398" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;De todas formas, el ingeniero civil hace maravillas. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un truco vil, que olvidé comentar, es ir construyendo una mejora en una ciudad. Poner muchos ingenieros civiles y maximizar la producción. En el momento adecuado, se cambia la producción a la unidad militar deseada, justo cuando quede un sólo turno para completar la unidad militar. Así ahorras algún turno. Y acuérdate de cambiar los ingenieros a, por ejemplo, recaudadores de impuestos. Muy útil en ciudades grandes alejadas de la capital. Sobre todo, en gobiernos en que has de invertir ciudadanos para acabar una construcción.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111589463503093549?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111589463503093549/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111589463503093549&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111589463503093549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111589463503093549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/especialistas.html' title='ESPECIALISTAS'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111563948312591820</id><published>2005-05-09T13:51:00.000+02:00</published><updated>2005-05-09T13:51:23.223+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS: MESOAMERICA (2ª PARTE)</title><content type='html'>Escogí a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mayas&lt;/span&gt;, ya que quería intentar una victoria cultural, pero en este escenario tuve que recurrir a intentar la victoria por dominación. Nunca se sabe, teniendo como vecinos a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aztecas&lt;/span&gt;. El primer paso fue construir un lancero y un colono e ir hacia el sur. Allí fundé &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palenque&lt;/span&gt;, justo al lado de un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pueblo bárbaro&lt;/span&gt;. Así lo desmantelé y poco después, mis vecinos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;olmecas&lt;/span&gt; se cargaron todos los bárbaros que había cerca de mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Expansión por Centroamérica:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intento cerrar a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;toltecas&lt;/span&gt;, y de paso, me aseguro reservas de &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;jade, tabaco y sedas&lt;/span&gt;. De paso, hacia el oeste me quedo con todo el territorio que me dejan los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;olmecas&lt;/span&gt;. No me dejan mucho espacio, así que me dedico a colonizar cerca de sus ciudades, y conseguir territorio, construyendo &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;templos, estelas y códices&lt;/span&gt;. Esto es bueno, ya que la expansión cultural me permite dominar más territorio y evitar que mis rivales, en caso de guerra, tengan movilidad. No jugué demasiado bien, ya que me dediqué a construir mejoras, pero no maravillas. Y las que hice, no las construí en la capital. Y si buscas la&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt; victoria cultural&lt;/span&gt;, es más fácil lograrlo en una ciudad que en toda la civilización. Pero también sabía que, en caso de guerra, si lograba trabajadores rivales los podría &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;sacrificar&lt;/span&gt; a cambio de puntos de victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, construyo algunos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lanzadores de jabalina&lt;/span&gt;, por si me atacan. Gracias a eso, cuando los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aztecas&lt;/span&gt; me declaran la guerra, puedo defenderme de sus tropas. Descubrí que era más fácil defender que atacar. Eso es porque hay muchas montañas y montes entre nuestros territorios, y con la bonificación defensiva (y sin artillería en este escenario) es más factible dejar que te ataquen. Aunque los lanzadores de élite pueden vencer fácilmente los guerreros jaguar rivales. Con esto, logré unos cuantos trabajadores y una &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;edad de oro&lt;/span&gt;, desde el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1025&lt;/span&gt;, con lo que aceleré la construcción de mejoras y de más lanzadores. Aún así, cuando la guerra entra en punto muerto, pido la paz y los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aztecas&lt;/span&gt; me dan tributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458907.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Olmecas caen" title="Olmecas caen" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458906.jpg" border="0" width="321" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Invado la capital olmeca. Buena parte de su ejército es destruído, y muchos trabajadores en mi poder. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Expansión a golpes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mapa ya estaba muy poblado, y necesitaba más territorio (y más trabajadores). Había dividido mis tropas en dos partes: una &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;vía Pacífico&lt;/span&gt; y otra &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;vía Caribe&lt;/span&gt;. Así que declaro la guerra a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;olmecas&lt;/span&gt;, y les invado la capital, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potonchan&lt;/span&gt;, en el &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1120&lt;/span&gt;. Cuesta, porqué es la capital, pero al final logro invadirla. El avance por la parte occidental va bien e invado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Izapa&lt;/span&gt;, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1150&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chilapa&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1175&lt;/span&gt;. Con el grueso de mis tropas ya reunidos, lanzo un ataque combinado sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pichucalco&lt;/span&gt;, que es destruida por mis furiosos guerreros. Además logro acabar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Templo del Sol&lt;/span&gt;. Con esto, ya que tienen dos ciudades en territorio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;azteca&lt;/span&gt;, les hago firmar la paz mientras me pagan algo de dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458923.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Olmecas no more" title="Olmecas no more" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458908.jpg" border="0" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pichucalco es arrasada ya que está en territorio azteca. Sus trabajadores son "exportados" a mi territorio. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esta aventura, más que positiva a nivel de &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;territorio&lt;/span&gt; y de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trabajadores&lt;/span&gt;, me fijo en el imperio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tolteca&lt;/span&gt;. De paso, cambio a &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;monarquía&lt;/span&gt; y aumentan los &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;ingresos&lt;/span&gt; y la &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;investigación&lt;/span&gt;. Me reorganizo un poco y construyo algunos&lt;span style="font-style: italic;"&gt; lanzadores de jabalina&lt;/span&gt;. No construyo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arqueros quetzal&lt;/span&gt; por un motivo: declaro la guerra para conseguir trabajadores, por eso, prefiero sacar la máxima tajada posible, ganando trabajadores. Declaro la guerra a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;toltecas&lt;/span&gt; y les invado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tonina&lt;/span&gt; (que estaba en mi territorio), en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1305&lt;/span&gt;, al mismo tiempo que acabo el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Templo de Kukulcan&lt;/span&gt;. Tras un asedio largo, logro entrar en su capital, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tula&lt;/span&gt;, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1335&lt;/span&gt;, y Teotihuacan. En el &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1345&lt;/span&gt; acabo la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tumba de Sipan&lt;/span&gt; (después que ya me hubieran quitado el resto de maravillas). Con sólo un frente de guerra, reúno mis tropas y me dirijo hacia el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;estrecho de Panamá&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chinkultic&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1360&lt;/span&gt; es invadida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458925.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Toltecas finiquitados" title="Toltecas finiquitados" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458924.jpg" border="0" width="309" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La guerra contra los toltecas llega a su fin. Son eliminados. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Guerra por la supremacía:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Había introducido una nueva arma en mi ejército: el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cazador silencioso&lt;/span&gt;. Estas tropas son &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;rápidas y efectivas&lt;/span&gt;. Si además las reúnes en un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ejército&lt;/span&gt;, cosa que ya había hecho, se convierte en una tropa mortal. Había logrado un líder militar gracias a mis lanzadores de élite, y decido formar este ejército. Decido mejorar mis relaciones con los aztecas, que tienen un ejército más grande y con muchos cazadores. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incas&lt;/span&gt; me declaran la guerra, como si no tuvieran bastante trabajo cargándose a los moches. Se acercaban rápidamente a la victoria por dominación, y también a territorio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tolteca&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Me alío con los&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aztecas&lt;/span&gt; contra los incas (así los aztecas no me declararían la guerra), mientras me dedico a acabar con la resistencia tolteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458927.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Aztecas" title="Aztecas" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458926.jpg" border="0" width="321" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tras la invasión inca, recupero la ciudad. Firmo la paz. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iximche&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1390&lt;/span&gt;, y acabo con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;toltecas&lt;/span&gt;. Había pensado en hacer una incursión a tierra inca, pero veo que se acercan muchos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cazadores silenciosos&lt;/span&gt;. Les empiezo a dar palpelo, pero tienen una gran cantidad de tropas. Me veo forzado a evacuar la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iximche&lt;/span&gt;, y echarme al monte. Como hicieron los rusos siempre que algún inconsciente quería invadirles. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incas&lt;/span&gt; invaden la ciudad, en el &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1400&lt;/span&gt;, y el refuerzo de las tropas del oeste doy unas cuantas tortas, mientras mi ejército de cazadores descansa. De paso, vuelvo a entrar en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iximche&lt;/span&gt;, en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1405&lt;/span&gt; y firmo la paz con los incas, poco después que lo hicieran los aztecas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy muy cerca de la victoria, y empiezo a trasladar mis trabajadores hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chichen Itza&lt;/span&gt;. Mientras, refuerzo las fronteras con los incas y los aztecas, no sea que quieran atacarme. Cuando ya tengo todos mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trabajadores&lt;/span&gt; cerca de la capital, los envío para sacrificarles. Así, los empiezo a sacrificar. Cuando llego a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5000&lt;/span&gt; puntos de cultura, veo que aunque sacrifique más unidades, no aumenta la cultura, así que los envío a otra ciudad cercana, y los sacrifico a todos. No queda ni uno. Todo sea por lograr la &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;máxima puntuación posible&lt;/span&gt;. Al final logro ganar, a medio gas, y sin jugar todo lo bien que debiera. Pero victoria al fin y al cabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458929.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Victoria" title="Victoria" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458928.jpg" border="0" width="323" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He vencido tras sacrificar a mis trabajadores. Los dioses están contentos y me dan la victoria. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que lograr todos los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trabajadores&lt;/span&gt; enemigos posibles. Quizás debería haber arrasado más ciudades, para lograr trabajadores. Y luego enviar un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;colono&lt;/span&gt;. De todas formas, suelen hacer muchos trabajadores, y no suelen haber problemas.&lt;br /&gt;La &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;diplomacia&lt;/span&gt; es importante para evitar que te ataquen por &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;dos flancos&lt;/span&gt;. Lo mejor, es acabar con las civilizaciones menores (toltecas, olmecas o moches), y evitar una guerra directa con las otra dos grandes.&lt;br /&gt;Debería haber construído un par de ciudades al norte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chichen Itza&lt;/span&gt;, para lograr más &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;ciencia&lt;/span&gt;, y la posibilidad de colonizar el Caribe (sí, existen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;islas&lt;/span&gt; en el Caribe, y las Galápagos).&lt;br /&gt;Con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mayas&lt;/span&gt;, los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lanzadores de jabalinas&lt;/span&gt; defienden con dos, y es mejor que te ataquen. Aquí, la defensa es el mejor ataque.&lt;br /&gt;Construir más &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;maravillas&lt;/span&gt; en la capital. Esto ha sido un error grave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458931.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Aztecas" title="Aztecas" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/458930.jpg" border="0" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estadísticas y cuadro de honor. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111563948312591820?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111563948312591820/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111563948312591820&amp;isPopup=true' title='4 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111563948312591820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111563948312591820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/escenarios-de-conquests-mesoamerica-2.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS: MESOAMERICA (2ª PARTE)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111529466166948705</id><published>2005-05-05T13:38:00.000+02:00</published><updated>2005-05-05T14:04:21.743+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS: MESOAMÉRICA (1ª parte)</title><content type='html'>Mesoamérica es como se conoce a las culturas precolombinas, aquellas que existían antes de la llegada de los europeos. Por una parte tenemos 3 civilizaciones fuertes para elegir: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aztecas, mayas e incas&lt;/span&gt;; y por otra parte, tenemos otras 3 civilizaciones en decadencia: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;olmecas, toltecas y moches&lt;/span&gt;. Las 6 civilizaciones lucharán por una victoria por dominación, cultural o por puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt; Civilizaciones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Aztecas&lt;/span&gt;: Montezuma es &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;militarista y religioso&lt;/span&gt;. Empieza en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Tenochtitlan&lt;/span&gt;, ciudad con 3 de población. Es muy agresivo y no tendrá inconveniente en declarar la guerra. Su unidad especial es el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Guerrero Jaguar&lt;/span&gt;: ataca con 2, defiende con 1 y mueve 2. Puede esclavizar a sus enemigos, a trabajadores. Cuesta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;40 escudos&lt;/span&gt;. Prefiere estar en despotismo, pero si ha de evitar un gobierno será monarquía. Empieza en el extremo norte y, hacia el sur, encontrará a los olmecas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Mayas&lt;/span&gt;: Humo Jaguar es &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;industrial y científico&lt;/span&gt;. Empieza en&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt; Chichen Itza&lt;/span&gt;, ciudad con 3 de población. Es bastante agresivo y el no ser militarista le podría dar poblemas. Su unidad especial es el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Lanzador de Jabalinas&lt;/span&gt;: ataca y defiende con 2 y mueve 1. Puede esclavizar a trabajadores. Cuesta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;40 escudos&lt;/span&gt;. Prefiere la monarquía, pero no rechazará otro gobierno. Empieza en el Yucatán (centro-norte) y puede ser encerrado entre olmecas y toltecas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Incas&lt;/span&gt;: Pachacuti es &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;expansionista y agrícola&lt;/span&gt;. Empieza en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Cuzco&lt;/span&gt;, ciudad con 3 de población. Es bastante agresivo, pero al estar rodeados de montañas, la guerra defensiva puede darle muy buen resultado. Su unidad especial, el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Explorador Chasqui&lt;/span&gt;, ataca con 2, defiende con 1 y mueve 1. Puede esclavizar a trabajadores. Cuesta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;40 escudos&lt;/span&gt;. Prefiere la monarquía, pero no rechazará otro gobierno. Empiezan en el extremo sur, y al norte se encuentran con los moches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Moches&lt;/span&gt;: Sipán es &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;religioso e industrial&lt;/span&gt;, y no puedes escogerlo. Comienza con el colono y trabajador de rigor. Tiende a no expandirse demasiado ya que empieza en inferioridad de condiciones. Usa el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Explorador Chasqui&lt;/span&gt; de los incas. Es bastante agresivo y preferirá el despotismo, sin descartar otro gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Olmecas&lt;/span&gt;: Jaguar es &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;religioso y agrícola&lt;/span&gt;, y no puedes escogerlo. También empiezan con un colono y un trabajador. Tampoco se expandirá mucho, pero puede taponar la expansión azteca... con nefastas consecuencias. Usa el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Guerrero Jaguar&lt;/span&gt; de los aztecas. Es medianamente pacífico y preferirá la monarquía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Toltecas&lt;/span&gt;: Tezcatlipoca es&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt; militarista y religioso&lt;/span&gt;, y no puedes escogerlo. También empiezan con un colono y un trabajador. Puede hacer un tapón a los mayas, y tiene bastantes opciones de supervivencia. Usa el &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Lanzador de Jabalinas&lt;/span&gt; de los mayas. Es medianamente pacífico y preferirá la monarquía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453368.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Aztecas" title="Aztecas" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453367.jpg" border="0" width="329" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los aztecas empiezan al norte. La principal estrategia es cortarle el paso a los olmecas. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt; Gobiernos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anarquía&lt;/span&gt;: Sólo entre cambios de gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Despotismo&lt;/span&gt;: Eres el jefe y los demás te han de obedecer. Más les vale...&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por villa: 4&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por ciudad: 4&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por metrópoli: 4&lt;br /&gt;  Hastío bélico: ninguno&lt;br /&gt;  Nivel de corrupción: alto.&lt;br /&gt;  Unidades militares que reducen la infelicidad: 2&lt;br /&gt;  Penalizador a la comida y el comercio.&lt;br /&gt;  Trabajos forzados, a la hora de acelerar la producción.&lt;br /&gt;  Coste de unidad extra: 1 pieza de oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monarquía: Eres el rey. Tu hijo mayor también lo será.&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por villa: 2&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por ciudad: 4&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por metrópoli: 8&lt;br /&gt;  Hastío bélico: ninguno&lt;br /&gt;  Nivel de corrupción: medio.&lt;br /&gt;  Unidades militares que reducen la infelicidad: 3&lt;br /&gt;  SIN penalizador a la comida y el comercio.&lt;br /&gt;  Trabajos pagados, a la hora de acelerar la producción.&lt;br /&gt;  Coste de unidad extra: 1 pieza de oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Culto de sangre&lt;/span&gt;: Eres el Sumo Sacerdote. Sólo te importa contentar a los dioses.&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por villa: 8&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por ciudad: 8&lt;br /&gt;  Unidades gratuítas por metrópoli: 8&lt;br /&gt;  Hastío bélico: bajo&lt;br /&gt;  Nivel de corrupción: medio.&lt;br /&gt;  Unidades militares que reducen la infelicidad: 2&lt;br /&gt;  CON penalizador a la comida y el comercio.&lt;br /&gt;  Trabajos forzados, a la hora de acelerar la producción&lt;br /&gt;  Los diplomáticos son veteranos. Los espías, de élite.&lt;br /&gt;  Coste de unidad extra: 2 piezas de oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: los trabajadores van igual de rápido, indiferentemente del tipo de gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453376.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Mayas" title="Mayas" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453369.jpg" border="0" width="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los mayas empiezan en el centro del mapa. No quedar encerrados es la primera opción. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Mejoras:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejora---------escudos-----cultura------coste------felicidad----especial&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Templo&lt;/span&gt;_______ 20 _______ 2 _______ 1 _______ 1 _____ ninguno&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Estelas&lt;/span&gt;_______ 60 _______ 2 _______ 0 _______ 1 _____ construcción religiosa&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Altar&lt;/span&gt;_________ 40 _______ 0 _______ 1 ______ -1 _____ tener un templo, reduce la corrupción, duplica los puntos por sacrificio.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 0);"&gt;Cancha&lt;/span&gt;______ 150 _______ 3 _______ 1 _______ 4 _____ 50% más de producción&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Tambo&lt;/span&gt;______ 140 _______ 2 _______ 1 _______ 2 _____ 50% más de lujo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mercado&lt;/span&gt;_____ 200 _______ 1 _______ 1 _______ 0 _____ tener un Tambo, 50% más de impuestos y lujos, 50% más de producción.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Códice&lt;/span&gt;_______ 100 _______ 2 _______ 1 _______ 0 _____ 50% más de ciencia&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Tribunal&lt;/span&gt;______ 180 _______ 1 _______ 1 _______ 1 _____ reduce la corrupción, elimina la propaganda, construcción religiosa.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Defensa natural&lt;/span&gt;_ 80 _______ 0 _______ 0 _______ 0 _____ 50% de defensa.&lt;br /&gt;Hospital______ 300 _______ 0 _______ 2 _______ 0 _____ ninguno&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Puerto&lt;/span&gt;_______ 250 _______ 0 _______ 2 _______ 0 _____ ninguno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Maravillas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Pirámides&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones industriales y religiosas. Dan un granero en cada ciudad.&lt;br /&gt;250 escudos. Cultura: 4. Recursos: cantera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palacio del Inca&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones industriales. 3 ciudadanos felices en la ciudad. Ganas un 5% extra de los impuestos recaudados.&lt;br /&gt;400 escudos. Cultura: 4. Recursos: ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Templo de la Luna&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones científicas. Da 2 avances gratuítos.&lt;br /&gt;400 escudos. Cultura: 6. Recursos: ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ira de la guerra de Tezcatlipoco&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones militaristas.&lt;br /&gt;Construir ejércitos sin líder. Los ejércitos pueden ser de 4 unidades. Coloca un Cuartel en cada ciudad.&lt;br /&gt;500 escudos. Cultura: 2. Recursos: ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Templo del Sol&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones religiosas. Reduce el hastío bélico en todas las ciudades. Permite curarse en territorio enemigo. Coloca un Tribunal en cada ciudad.&lt;br /&gt;450 escudos. Cultura: 6. Recursos: ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tumba de Sipán&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones religiosas. Dobla la felicidad que proporcionan las estelas. Más posibilidades de que aparezca un líder.&lt;br /&gt;450 escudos. Cultura: 5. Recursos: ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Templo de Kukulcán&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para religiosas. 3 ciudadanos felices en la ciudad. Reduce a la mitad los costes de actualización de las unidades.&lt;br /&gt;400 escudos. Cultura: 5. Recursos: aves exóticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Observatorio Caracol&lt;/span&gt;: Inician una edad de oro para civilizaciones expansionistas. +2 al movimiento de barcos. Dobla la investigación en la ciudad.&lt;br /&gt;600 escudos. Cultura: 3. Recursos: ninguno. Pequeña Maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palacio de las Máscaras&lt;/span&gt;: Evita el ataque furtivo. Permite misiones de espionaje.&lt;br /&gt;400 escudos. Cultura: 0. Mantenimiento: 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453378.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Incas" title="Incas" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453377.jpg" border="0" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los incas empeizan en el sur. Quitarles espacio a los moches y luego expandirse por el sur. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt; Unidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidad________Ataque__Defensa__Movimiento__Escudos__Especial&lt;br /&gt;Guarda del templo_ 1 ______ 3 ________ 1 ________ 60 ___ ninguno&lt;br /&gt;Arquero quetzal___ 3 ______ 1 ________ 1 ________ 60 ___ Aves exóticas&lt;br /&gt;Acali____________ 0 ______ 1 ________ 2 ________ 50 ___ Transporta 1&lt;br /&gt;Acali grande______ 1 ______ 2 ________ 3 _______ 100 ___ Transporta 3&lt;br /&gt;Cazador furtivo___ 5 ______ 3 ________ 2 ________ 80 ___ Ataque furtivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Guerrero jaguar&lt;/span&gt;___ 2 ______ 1 ________ 2 ________ 40 ___ Azteca, Olmeca. Esclaviza.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Explorador chasqui&lt;/span&gt; 2 ______ 1 ________ 1 ________ 40 ___ Inca, Moche. Esclaviza.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 153);"&gt;Lanzador jabalina&lt;/span&gt;_ 2 ______ 2 ________ 1 ________ 40 ___ Maya, Tolteca. Esclaviza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Recursos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Artículos de lujo&lt;/span&gt;: Pieles, Tintes, Incienso, Especias, Sedas, Gemas, Jade, Tabaco.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;Recursos estratégicos&lt;/span&gt;: Cantera, Caucho, Llamas, Aves exóticas, Cobayos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Terreno:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Pluviselva&lt;/span&gt; (Brasil): No puede atravesarse.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Montaña&lt;/span&gt;: Alimento: 1, Escudos: 1, Comercio: 0, Potencia defensiva: 75%. Se permiten ciudades.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;Selva&lt;/span&gt;: Alimento: 2, Escudos: 1, Comercio: 0, Potencia defensiva: 25%.&lt;br /&gt;No se permiten ciudades en desierto, pantano y volcán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453380.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Líder científico" title="Líder científico" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/453379.jpg" border="0" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Llevar a los mayas implica algún que otro líder científico. Usarlo para construir el Observatorio Caracol (600 escudos) es una buena idea. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Condiciones de victoria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: 175 turnos, desde el 300 d.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominación&lt;/span&gt;: 35%, territorio: 50% población&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puntuación&lt;/span&gt;: 10000 puntos de victoria.&lt;br /&gt;Maravilla: 10*coste&lt;br /&gt;Unidad derrotada: 5*coste&lt;br /&gt;Avance: 5*coste&lt;br /&gt;Conquista de ciudad: 100*población&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cultural&lt;/span&gt;: 2000 en una ciudad, o 7000 toda la civilización.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8967591-111529466166948705?l=civilizationiii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://civilizationiii.blogspot.com/feeds/111529466166948705/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8967591&amp;postID=111529466166948705&amp;isPopup=true' title='3 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111529466166948705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8967591/posts/default/111529466166948705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://civilizationiii.blogspot.com/2005/05/escenarios-de-conquests-mesoamrica-1.html' title='ESCENARIOS DE CONQUESTS: MESOAMÉRICA (1ª parte)'/><author><name>Zeros Metallium</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13668552334901978069</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/171580.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8967591.post-111497668278889543</id><published>2005-05-02T13:12:00.000+02:00</published><updated>2005-05-02T13:06:59.646+02:00</updated><title type='text'>ESCENARIOS DE CONQUESTS: LA EDAD MEDIA (3ª PARTE)</title><content type='html'>Después de la conquista de la antigua &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hispania&lt;/span&gt;, tocaba decidir a quien iba a apalear, y como. Ya que estaba en guerra con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bizancio&lt;/span&gt;, y me quedaba cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerusalem&lt;/span&gt;, decidí ir a por ellos. No podía hacerlo por barco, ya que tenía pocos puertos, y ellos, demasiados barcos. Decidí ir por tierra, pero debía hablar con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Borgoña, Alemania, magiares&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;búlgaros&lt;/span&gt;, para que me dieran un &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;derecho de paso&lt;/span&gt;. Con &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;artículos de lujo&lt;/span&gt;, y algo de &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;dinero&lt;/span&gt;, pude conseguir el tratado. Así que dirigí mis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballeros&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cruzados&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;piqueros&lt;/span&gt; hacia el este: necesitaba invadir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrinople&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Constantinopla&lt;/span&gt; quedaría cerca.&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447650.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Lisboa" title="Lisboa" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447649.jpg" border="0" width="309" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa del este del Imperio Bizantino. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; El ataque de la caballería pesada:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Envío mi caballería contra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrinople&lt;/span&gt;, que tras un pequeño sitio, cae en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1284&lt;/span&gt;. El problema es que la capital de Bulgaria queda muy cerca, así que compro un &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;templo&lt;/span&gt;, para que haya cultura e inicio la construcción de un monasterio. Bizancio lanza sus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;catafractas&lt;/span&gt; (caballería) contra mí, pero puedo repelerles, gracias a las tropas de refresco que iban llegando. Acumulando cruzados, me voy defendiendo, hasta que se les acaban las tropas de ataque. Entonces lanzaría un ataque a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Constantinopla&lt;/span&gt;. En el &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1305&lt;/span&gt;, acabaría cayendo. Con el estrecho del Bósforo bajo mi control, cualquier tropa terrestre que intentara llegar hasta Grecia, acabaría hecha trizas. Por eso, envío un contingente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Smyrna&lt;/span&gt; (sur de Macedonia), y con ella bajo mi control desde &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1314&lt;/span&gt;, me lanzo sobre&lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt; el norte de Grecia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447652.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Lisboa" title="Lisboa" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447651.jpg" border="0" width="295" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mapa del oeste del Imperio Bizantino. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No podía permitir que me llegaran refuerzos, así que para asegurarme que Bizancio estaba distraído en otro punto, me lanzo sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nicaea&lt;/span&gt;, que cae en el &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;1317&lt;/span&gt;. Con toda la cabeza de puente del Bósforo bajo mis pies, el gobierno bizantino exiliado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ancyra&lt;/span&gt;, se limitaría a ataques con sus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dromones&lt;/span&gt;, y algún &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;desembarco&lt;/span&gt; esporádico. Es importante enviar piqueros desde Francia, ya que entonces deberás defender con cruzados, y éstos los has de usar en el ataque. También me dediqué a construir, primero templos, y luego piqueros. Con este esquema, pude lanzarme sobre Grecia. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Larissa&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heraclea&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;caerían&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1323&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corinth&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1329&lt;/span&gt;. Atenas está cerca, y está la &lt;span style="color: rgb(0, 51, 0);"&gt;segunda unidad rey de Bizancio&lt;/span&gt;, así que pronto se quedará sólo con una (en Ancyra). Divido el ejército en 2 bandos. Los &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;cruzados&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Atenas&lt;/span&gt;, que cae más cerca, y la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caballería&lt;/span&gt; hacia el &lt;span style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;este&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naysus&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1338&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas&lt;/span&gt; en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1341&lt;/span&gt;, pasarían a engrosar mi imperio. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Septum&lt;/span&gt;, a pesar de haber perdido 2 cruzados en el asalto (estaba sobre montes), se rinde en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1350.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447654.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Lisboa" title="Lisboa" src="http://www.pix8.net/pro/pic/8417qFL3R/447653.jpg" border="0" width="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La caída de Constantinopla. Ampliable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apaleando a Bizancio como a un pulpo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Grecia &lt;/span&gt;bajo mi control. Sólo me queda desembarcar en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Creta&lt;/span&gt;, con una galera que había traído desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sevilla&lt;/span&gt;, e invadir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chalcedon&lt;/span&gt;. Acabaría siendo mía en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;1353&lt;/span&gt;. Mientras tanto había logrado algo más de cultura. No sólo es d
